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Steam平台新品表現如何?官方做了個數據研究

Steam 官方公布了平台上新品的數據分析報告。數據顯示,在 Steam 上大獲成功的遊戲數量在這些年裡一直持續增加,2019 年裡大部分遊戲的收入預期都有所上升。

該分析報告僅統計了「付費遊戲」的數據,官方表示「免費遊戲」將在之後另行研究。從 2012 年之前 Valve 員工人手挑選遊戲發行,到 2012 年推出青睞之光,再到 2017 年 6 月推出 Steam Direct,Steam 上的發行遊戲方式、流程都有所變化,但從數據來看,成功的新品在變得越來越多。

官方統計了一系列數據,佐證 Steam 上越來越多遊戲獲得成功。以下是要點整理:

發行頭兩周後收入超過 1 萬美元的遊戲數量在逐年遞增

其中,大部分遊戲在發行後 12 個月里獲得了 2 萬到 6 萬的收入

2019 年發行頭兩周後收入超過 1 萬美元的遊戲數量較 2018 年上升了 18%

比起 2013 年,2019 年有超過 3 倍的新品達到了 1 萬美元的基準

2013 年中期增加平台接受遊戲的數量後,每年達到 1 萬美元基準的遊戲新品數量增長了一倍有多

2019 年發行頭兩周收入超過 5000 美元的遊戲數量是 2013 年的 4 倍多,收入超過 25 萬美元的新遊戲則是 3 倍多

此外,官方還通過研究不同位次的新品數據,得出了「多數遊戲在 2019 年表現優於 2018 年」的結論。簡而言之,2019 年發行的、收入中位數的遊戲發行後頭兩周的銷售額比 2018 年的中位數新品高 24%。

而觀察中位數以外的其它百分位數,結果則好壞參半。從好的方面來說,2019 年發行的第 75 個百分位數新品(也就是那些收入高於同年 75% 的新品、卻低於另外 25% 的新品)發行後頭兩周的收入比 2018 年的高了 56%。 然而,第 25 個百分位數新品的收入卻少了 17%。

官方發現,第 35 個百分位數以上的新品在 2019 年比 2018 年收入更多, 而在 35 個百分位數以下的則收入更少。

官方表示,為了確保 Steam 沒有阻礙到遊戲獲得成功,他們計劃對造成這一系列結果的所有因素都進行進一步研究。如果你想了解這份研究的更詳細內容,可以登陸 Steam 頁面查看。

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