《戰爭機器:戰略版》:從「射擊遊戲」到「策略遊戲」的蛻變
《戰爭機器:戰略版(Gears Tactics)》是微軟知名系列《戰爭機器》的最新作品。出人意料的是,這次製作組沒有遵循以往的 TPS 類型傳統,而是另闢蹊徑,做成了一部回合制策略遊戲。
在微軟的安排下,篝火營地參加了《戰爭機器:戰略版》的前瞻內容分享活動,提前領略了這款新游的基本玩法和系統特色。
關卡中,我們控制的戰士們都可以通過消耗行動點數,執行移動、攻擊、裝填彈藥等戰場指令。和大部分回合策略遊戲以「方格」定義角色走位的設計不同,《戰爭機器:戰略版》的移動相當自由。人物可以依照游標的位置移動到任何點位,動作順暢,戰略性更強。
繼承了《戰爭機器》系列的精髓之一,掩體在《戰爭機器:戰略版》中是至關重要的存在。無論敵我,只要隱匿在障礙物之後,就能獲得高概率的減傷效果。想要正面擊敗躲藏在掩體後的單位,可以說是難上加難。你必須依靠靈活的行進線路,從敵方的弱勢角度進攻,才有機會取勝。
不光是掩體系統,本作還有很多設定沿用系列的經典設定。例如在滿足條件的情況下,我方戰士可以衝到敵人身前,用鏈鋸槍來一個近身處決,既華麗又實用。在戰場里,你還會看到熟悉的獸族巢穴,如果沒有及時用手榴彈封住,就要面臨大量敵人的入侵。
除了主動出擊,玩家也能夠採用請君入甕的戰術。通過讓角色進行持槍防衛,能夠形成堅實的防守線。只要敵人踏入該區域,就會遭到防衛角色的自動攻擊。當然,架設防禦體系也是要消耗行動點數的。
巨型 Boss 戰是《戰爭機器:戰略版》的一大亮點。演示中,我們就看到了主角小隊面對巨型怪獸 Corpser 的戰鬥。和普通敵兵不同,Corpser 擁有大範圍的攻擊手段,還有超厚的血量,要想擊敗它,必須充分考慮戰場形勢,做出英明判斷。
《戰爭機器:戰略版》準備了五種職業,你可以按照自己的喜好與習慣招募不同能力的隊員,並通過技能樹分支打造出合適自身風格的戰士。
裝備是另一個重要元素。包括槍支配件和裝甲都有四個不同的稀有等級。稀有度越高,意味著其性能愈發強力。尋找更厲害的裝備也是玩家們的遊戲動力之一。
在體驗的遊戲的基本情況後,我們也對《戰爭機器:戰略版》的製作團隊進行了簡單採訪。詳細內容如下。
問:本作從劇情上與系列有什麼關係?系列經典角色是否會在本作出現?
答:《戰爭機器:戰略版》的故事發生在事變日 12 年之前,並將於整個《戰爭機器》系列的遊戲、小說和漫畫劇情相互連接。我們已經迫不及待地想要看見玩家在遊戲中發現這些連接,並能夠在遊戲中和 Gabe Diaz 一起經歷戰鬥和冒險。
問:遊戲的不同難度是從什麼角度體現?高難度下敵人會擁有更智能的 AI 嗎?還是通過敵人數量或是數值反饋(如血量、彈藥量等)?
答:本作的難度將分為 4 個等級,玩家將在開啟戰役模式之前進行選擇。除了數值上的不同之外,不同難度下也將會通過一些底層設計來為玩家所選擇的難度帶來適合的調整。
問:本作的戰役關卡流程有多長?是否存在分支路線和不同的結局?
答:我們預估完成中等難度單人模式的劇情大約需要 25 個小時左右,玩家將跨越塞拉星球各具特色的不同地區。完成戰役模式之後,玩家還可以進入「老兵模式」,通過完成經過難度調整的任務來獲取稀有的裝備。
問:系列中標誌性的「精確裝彈」系統是否在本作中有所體現?
答:在系列其他作品中出現的主動裝彈系統將不會在《戰爭機器:戰略版》中體現。
問:為什麼會想到把一個 TPS 遊戲改製為 SLG 遊戲?
答:《戰爭機器》系列多部作品中都為玩家稱道的便是,遊戲中不同角色間的戰友兄弟情誼,在《戰爭機器:戰略版》中,這種情誼將通過玩家打造屬於自己的戰隊來呈現。同時,《戰爭機器》系列一貫的作品風格也將在本作中得以傳承,加上與快節奏,緊張刺激的回合遊戲機制進行結合,將給玩家帶來煥然一新的體驗和別樣,更加註重策略性的挑戰。
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