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《最終幻想 7 重製版》北瀨佳范&野村哲也訪談:是「重製」也要創新

在《最終幻想 7 重製版》的發售前夕,北瀨佳范和野村哲也兩位開發團隊的關鍵成員接受了來自《Fami 通》的採訪,談及了不少遊戲開發中不為人知的秘密。下文是為大家整理出來的採訪重點摘要。

關於遊戲的開發

北瀨佳范製作人最初萌生要重製《最終幻想 7》的想法,是在《最終幻想》系列迎來 25 周年的時候,那時他最主要的想法就是以《最終幻想 7 聖子降臨》的畫面水平來對《最終幻想 7》進行重製。

關於本作的戰鬥系統,野村哲也監督透露開發團隊非常想要實現實時戰鬥的效果,但由於 ATB 系統和實時戰鬥本身是矛盾的,所以整個戰鬥系統經歷了多次重做。除此之外,為了讓玩家不一味只去操縱克勞德,他們為每個敵人都設計了多種攻擊模式,以此讓其他角色有能夠發揮的用武之地。

提到遊戲開發的難點,北瀨佳范製作人覺得最難的是要讓作品達到粉絲們「腦內重製」的要求。因為原版《最終幻想 7》的粉絲肯定會在腦內對過去自己記憶猶新的場景進行不同程度的美化和想像,而要一一滿足這些要求非常困難,多虧了開發團隊的成員本身也有很多是原版遊戲的玩家,且對原版《最終幻想 7》有著很高的敬意,最終才能克服難關。

關於本作的主題曲《Hollow》,野村哲也監督表示因為這首歌曲是以反映克勞德的心聲為目的才製作出來的,所以只有男性歌手演唱的版本,而且日文版和英文版的歌曲除了歌詞所採用的語言不同外,其他方面都是基本一致的。

談到遊戲開發時的具體分工,北瀨佳范製作人透露遊戲的整體方向、主題、劇情以及世界觀的構築還是由野村哲也監督來負責的,他自己很少會直接下達開發相關的指令。

關於遊戲內的細節

本作中主角克勞德的女裝橋段吸引了不少粉絲的注意,野村哲也監督表示本作將會提供多個女裝道具,玩家可以進行不同組合的嘗試。除此之外,蒂法和愛麗絲也還有尚未公開的服裝。

野村哲也監督還透露由系列編劇野島一成所撰寫的外傳小說《Final Fantasy VII: The Kids Are Alright: A Turks Side Story》中的角色將會在遊戲中登場。

遊戲發售在即的感想

北瀨佳范製作人覺得本作作為《最終幻想 7 重製版》的第一章,很好地給大家展現了更多的可能性,並留下了各種各樣的伏筆和線索,希望大家根據這些內容能自由地展開想像,並在社交媒體上積極地進行討論。

野村哲也監督認為本作並不是原版《最終幻想 7》的原樣復刻,正因為本作加入了不少原創的新要素,才稱得上是一部全新的《最終幻想 7》。而且雖然本作只是整個重製計劃的第一章,但內容量絕對抵得上一部完整的遊戲,請大家多多期待。

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編譯:Bluestoon

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