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平衡應該照顧玩家,還是職業選手?亦或是兩者都不

育碧最近對《彩虹六號:圍攻》的第五年第一賽季(Y5S1)進行的平衡性調整,導致大量的R6玩家在官方論壇、百度貼吧、新浪微博等地開始了激烈的討論,有的洗有的噴,整體核心思想大多是圍繞著平衡應該向誰看齊。

連官方微博都看不下去了

眾所周知,一款PVP遊戲的平衡問題是重中之重,在這上面翻車的遊戲廠商不在少數。

比如某遊戲中的滷蛋

遊戲廠商對於平衡的取捨,無非是看兩個方面:職業選手的看法或者普通玩家的體驗

而有趣的是,育碧卻表明,自己的意思很簡單:我全都不要

「如果職業玩家對我們的修改不滿意,那意味著我們朝著正確的方向前進。」

而育碧對於這句話的解釋是,他們不僅在將普通玩家趕出舒適區,也在將職業玩家趕出舒適區。

用人話說就是,讓你玩得膈應。

雖然之後育碧解釋為:「這並不意味著我們是故意讓這些玩家感到沮喪,而是要做出調整以確保我們的職業玩家確實處在最高水平,而不是僅在某次更新強大。我們還必須考慮整個玩家群體,職業比賽的某些影響會逐漸滲透到日常遊戲中,雖然並非總是如此(例如Goyo這個幹員)。」

隨後他們將Goyo的道具從3個減少為了2個,因為認為這幹員在普通場出場次數很低,去掉了也沒影響,而職業比賽中出場率高,對戰局影響較大。

這麼一看,我居然還被育碧的邏輯說服了,好像沒什麼毛病啊……

但是實際上,一款遊戲的平衡,既不應該偏袒職業玩家,也不能全部考慮休閑玩家,而應該是兩者中的平衡才對。

由於PVP遊戲的特殊性,許多主打PVP的遊戲都趁著電競化熱潮開始了遊戲電競之路,職業比賽開辦的紅紅火火,這也使得遊戲玩家中開始出現了一些Pro級別的玩家,他們自身遊戲的技術,對於遊戲的理解,對玩法的解讀都和普通玩家有著不小的區別。

而這些職業選手往往代表著這款遊戲技術最頂尖的一群人,他們對於遊戲的意見也會得到遊戲廠商的重視。

但是大家都知道,作為普通玩家的我們,天天混跡在魚塘之中,沒多少時間去練習自己的技術,遊戲的套路和方法也和職業比賽有著許多的不同,可以說,大部分職業哥用的方法在魚塘局裡行不通,而魚塘的套路在職業比賽里就是小兒科。(大多數玩家恐怕連一個固定隊都組不出來,只能和野隊進行匹配。)

作為一隻遊戲鹹魚,就只能每天靠著隊友混混低保的樣子

所以不管是貼吧還是論壇,都存在著一種「反職業」的情緒,認為按照職業哥的思路去修改遊戲,為他們服務,是一種對廣大玩家的「背叛」。

深受所有玩家喜愛的幹員Ash,因為在職業比賽中過高的出場率,育碧決定削弱她的主武器,拿掉2.5倍鏡,逼迫玩家選擇她的第二把DPS更低的G36,或者只能接受普通的反射瞄具。

去掉Ying的煙霧彈,認為她突破能力太強,現在又再次加回來,還增加了一枚燭光閃光彈,這樣一看,這反而是加強啊。

深受玩家喜愛的Jager,不僅作為主武器的416被砍了一刀傷害,現在連速度都遭到了降低,再也不能愉快的打野了。

來自加拿大的幹員Buck,由於攜帶著一枚破片手雷,一直有著「加拿大自爆兵」的戲稱,可如今卻被去掉了破片手雷,而育碧此前宣稱,去掉破片手雷是為了削弱某些幹員,並且維持遊戲內道具的數量,卻又隨意的給新幹員增加破片手雷,這種前後矛盾的操作,引來了很多玩家的不滿。

像這種反覆橫跳式的平衡手段,育碧已經用過不知道多少次了,每一次的修改總會帶來極大的爭議。

育碧意思很簡單,就是「我教你玩遊戲」。

削弱幹員,增減道具,削弱幹員的速度,強行推一些新的替代幹員,這一切都是為了實現育碧認為的「彩虹六號」應有的戰術思路,那就是道具交換與團隊配合。

是不是聞到了一種OW的味道?

和暴雪如出一轍的是,育碧好像很喜歡在遊戲中強行推廣遊戲設計者自己的想法,而對歪門邪道流派進行打壓。例如OW中強調要有C有T有奶,數量還要剛好,而R6則開始強調道具對抗,利用雙方的道具進行對抗,實現突破,而不是簡單粗暴的「干拉」式打法。

可問題是,大部分普通玩家並沒有進行像職業比賽一樣高激烈戰鬥的慾望,玩遊戲只是為了開心,選擇自己想玩的幹員進行一場愉快的遊戲,才是廣大玩家的心聲。

遊戲電競化固然是好事,能夠持續保持遊戲壽命,並且開發出更多的思路,但是也不能忘記,每一款遊戲大部分玩家都是娛樂性玩家,他們只是想要休閑娛樂而已。

如果持續去強調配合,去強調比賽式的對抗,不僅不會吸引來更多的新玩家,反而會不斷的踢出廣大的娛樂性玩家。

那恐怕最後被趕出舒適區的就不再是玩家,而是育碧了。畢竟維旺迪可只承諾了5年內不收購育碧。

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