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《魔獸世界》暗影國度AOE改動,痛苦術玩家在線點贊

我們聽到了很多來自玩家的反饋,表示拉一大波小怪已經變成了遊戲中的主要策略。這種策略在做任務和地下城中尤其明顯,導致很多職業難以找到明確的職責。

雖然促成這種趨勢的因素多種多樣,但對無限數量的目標使用高爆發AOE使得玩家越來越可能在沒有什麼危險的情況下消滅大量敵人。在暗影國度中,我們正在考慮擴大戰術的選擇,並在此過程中更加明確地區分各個職業在不同AOE情形中的優勢。

舉個例子,我們希望看到狂徒潛行者或狂怒戰士擅長處理4到5個目標的情形,並且他們的表現非常接近,而冰霜法師或痛苦術士等遠程職業則更擅長對5個或以上目標造成持續傷害。為了實現這個目標,我們需要重新檢查很多技能能夠攻擊的最大目標數量(也就是技能的「目標上限」),並作出相應調整。在目標上限不適用的情形中,我們增加了一種新的傷害遞減方式,即對每個目標的傷害隨目標數量的增加而降低。

大多數通常與3到5個敵人戰鬥的玩家在這個改動之後幾乎察覺不到任何區別。另一方面,習慣一次拉10到20個敵人的玩家將會經歷時間更長且更具威脅的戰鬥。在這種情形下,持續AOE傷害可能是一種可行的方式,但兩種方法都會給隊伍帶來更大的生存壓力。

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