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《最終幻想 7 重製版》評測:在新時代浴火重生的FF系列

本文基於篝火營地與 Fami通 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

由 Square Enix 出品的 PS4 獨佔遊戲《最終幻想 7 重製版》終於在 2020 年 4 月10 日(本周周五)正式發售了。在本文中,提前遊玩到本作的《Fami 通》編輯將用文字和視頻為各位讀者呈現本作的魅力。

*註:下文的文字和視頻中含有輕微劇透內容,請酌情閱讀。

筆者至今還記得當初《最終幻想 7》原作發售時,身為高中生的我可是花了好幾個月時間細細遊玩才得以通關。在我走出社會後,官方又推出了以《最終幻想 7 聖子降臨》為代表的一系列衍生作品。因為這些作品我基本上都體驗過了一遍,導致《最終幻想 7》在筆者心中的印象一直在被不斷加深。但轉眼一看,這也已經是十多年前的事情了。

一直到五年前,Square Enix 突然發布《最終幻想 7 重製版》的消息,才讓這部作品重回大眾的視野。在苦苦的等待之後,每當有新消息發布必然會引起熱議的本作終於要發售了。像筆者這樣在青春時代就接觸了原作的人,一想到能重新玩到當初給自己留下了美好回憶的作品,在高興的同時又會有些許不安。究竟《最終幻想 7 重製版》是一款怎樣的作品呢?接下來筆者就將在自己的遊玩範圍內為大家進行介紹。

毫無違和感的精緻世界

用最尖端的技術描繪出美麗的畫面並不是一件難事,但難的是營造出我能從本作的畫面中感受到的這種「真實感」。我此處所說的真實感,並不是指和現實世界一模一樣,而是指看上去就像是一個真實存在著的世界,栩栩如生。而且不用特地上前去和擦肩而過的人對話,他們也會互相交談。聽到與故事情節有關的對話時,我也沒少豎起耳朵偷聽。此外,遊戲中的 BGM 也會不斷變化,光是戰鬥中的曲目就讓人感慨數量之多,視覺和聽覺都能得到滿足。

在貧民窟中艱難生存的人們、驅除怪獸的義警隊、監視貧民窟的神羅士兵、過著優雅生活的神羅員工等等……除了人們的言行舉止以外,經過精心設計的城鎮布局、招牌、海報、小物品等也不禁讓人看出了神,陷入無限的想像之中。只需駐足觀察周圍,便能感受到米德加這座巨大的城市確實像是由真實的人類一磚一瓦建造而成的。

重製後的牆壁市場(Wall Market)不容錯過!既還原了原作可疑的氛圍,又充滿了法外之地的大雜燴感,看多少遍都不會覺得膩。散落於四周的小路衚衕,雖然在一些場景中可以略窺一二,但我還是建議各位把邊邊角角都仔細探索一遍

在場景探索時,玩家主要操縱的是克勞德,偶爾也能操縱到巴雷特、蒂法和艾莉絲。而且在場景探索的過程中,甚至可以操縱巴雷特開槍,或是破壞障礙物!

以動作為主體的勁爆戰鬥

除了在畫面、全語音等方面與原作相比有著諸多不同之外,本作的戰鬥系統也發生了巨大的變化。在場景探索的移動過程中遭遇敵人時,將直接進入戰鬥。操縱左搖桿移動,再按下相應按鍵進行攻擊、防禦和迴避,可以說重製版簡直搖身一變成為了動作遊戲。克勞德揮舞著大劍攻擊,巴雷特從遠距離開槍掃射,蒂法行動靈活並能進行連續輸出,艾莉絲則會使用魔法攻擊,每位角色的操縱手感都截然不同。而且玩家可以在戰鬥時隨時切換操縱的角色,因此戰鬥時針對場景和敵人類型去思考要選擇操縱哪名角色就變得非常有意思了。有些敵人的攻擊可以束縛住角色,此時若玩家不經思索立刻切換要操縱的角色來救出被束縛的角色,肯定會因自己的操作進步而感到興奮。

針對行動靈活的敵人使用擅長近身戰的克勞德和蒂法,針對飛行或處於高處的敵人則使用善於遠距離攻擊的巴雷特和艾莉絲,如此操作,戰鬥起來就輕鬆多了。順便一提,巴雷特也有適合近身戰使用的武器,不過槍械將無法使用,戰鬥將變成肉搏戰

此外,本作也保留了《FF》系列特有的「指令戰鬥」要素。指令需要通過時間積累,或是攻擊和防禦等行為攢滿 ATB 量表後才能使用。選擇指令時,遊戲將自動進入「暫停模式」,時間流逝極其緩慢,所以大家可以慢慢選擇要使用的指令和釋放的對象。話雖如此,暫停模式並不意味著時間完全靜止,而且需要注意幾乎所有指令都設有預備動作。比如筆者曾經就遭遇過這種情況:在被攻擊前的一瞬間開啟暫停模式,打算先發動回復技能,結果卻因為遭受攻擊而打斷了回復技能的吟唱……因此,在下達指令時一定要先仔細觀察好戰鬥的狀況。

進入暫停模式後,畫面將變成黑白色調,角色的行動也會變成慢動作。暫停模式的演出效果非常好看,我有時也會專門為了看角色的慢動作而進入暫停模式

此外,非直接操縱的同伴角色一般只會自動進行普通攻擊和防禦,但在進入暫停模式後,你也可以直接命令同伴施展特定的指令。順便一提,不擅長動作遊戲的玩家可以選擇「CLASSIC」難度,遊戲流程將和原作一樣只用指令即可推進戰鬥。

消耗 ATB 量表下達的指令除了能用來發動技能和魔法以外,還是道具使用的必要條件。這意味著當 ATB 量表空槽時便無法回復角色的 HP。筆者在遊玩時,就常常因為 ATB 量表空槽而無法在沉迷攻擊陷入危機時及時回血,隨即被敵人打倒。因此,如何合理運用 ATB 量表將會是左右戰鬥勝負的關鍵。

每個角色都有無需消耗 ATB 量表即可發動的「固有技能」,每一個都各具特色。筆者很喜歡克勞德的「戰鬥模式切換」,在「勇猛模式」下發動的防禦反擊非常爽快!

另一個關於戰鬥必須要提到的要素就是「力竭」系統。敵人在遭受攻擊時力竭量表會持續積累,當量表攢滿後該敵人便會陷入「力竭狀態」。此時的敵人無法防禦,因此我方給予的攻擊傷害將大幅提高。雖然在與雜兵戰鬥時,絕大多數情況下即使沒有攢滿力竭量表也能輕鬆突圍,但當遇到故事關鍵節點上的強敵時,「力竭」系統就發揮作用了。因為普通攻擊根本起不了什麼作用,因此玩家自然而然地就會考慮要「儘快讓敵人陷入力竭狀態,趁機施展強力攻擊給予巨大傷害」。

另外採取什麼樣的攻擊方式,什麼時候發動攻擊都會影響力竭量表的增加量。當玩家的攻擊造成敵人失衡時,畫面中將顯示「HEAT」字樣,此時力竭量表就很容易增加。不同敵人的失衡條件也各自不同,因此在戰鬥中進行各種各樣的嘗試也許能產生意想不到的效果,進而催生出全新的戰術。

使用「洞察」技能後,就可以查看敵人的詳情,方便制定戰鬥計劃

原作中已有的「極限爆發」和召喚獸要素也在重製版中得以保留。以上兩種大招均需要攢滿相應的量表才可使用,使用後不僅可以改變戰局,而且演出效果也十分華麗。需要注意有一個和原作不同的點是,發動極限爆發所需的「極限量表」在戰鬥結束後會自動清零,因此無法使用預先積累量表的戰術。

一般 ATB 量表最多為 2 段,但如果裝備了「Vision」(ヴィジョン)魔晶石,即可發動極限爆發技能「Vision」,發動後不僅 ATB 量表增加為 3 段,而且積累速度也將得到提升!在與強敵戰鬥時可以發揮出超強的效果

以上就是對戰鬥系統的粗略介紹,除此以外因為在對付許多雜兵時我也不敢掉以輕心,所以就筆者個人而言戰鬥難度還是有點高的。當然我採用的這種一上頭就魯莽猛攻的遊玩方式也是我認為戰鬥偏難的原因之一。雖然本作的戰鬥具備了大量的動作要素,但戰鬥中如果完全忽視 RPG 的策略性,戰況只會越來越糟。以筆者為例,當我將戰鬥方式從「強行迴避」轉變為「重視防禦」後,力竭倒下的情況就變少了。現在想想,筆者又能意識到自己還有許多可以在戰鬥中進一步去改善的地方,如切換操縱的角色、下達指令等,不由得感嘆本作戰鬥系統的深奧。

在戰鬥中按下 OPTIONS 鍵選擇「重新開始戰鬥」,就能回到戰鬥開始前的狀態。遇到「忘記裝備針對敵人弱點屬性的魔法」或「重要道具被盜走」等情況,可以一鍵輕鬆重來。正因為有了該系統的存在,使玩家能夠輕鬆嘗試各種攻略方式,也讓本作的戰鬥更具樂趣。

選擇多樣的裝備系統

作為《最終幻想 7》招牌系統之一的魔晶石系統也在本作中登場了。在武器或防具上的「魔晶石槽」里嵌入魔晶石後,即可發揮魔晶石的能力,如使出全新的技能或魔法,提高角色的 HP 等等。裝備魔晶石進行戰鬥時,獲得的「AP」可以用來提升魔晶石的等級,魔晶石的等級還會進一步促進魔晶石性能的提升,這一點與原作相同。魔晶石能自由安裝或卸除,你既可以「給艾莉絲裝備各種屬性的魔法魔晶石,方便找出敵人的弱點」,也可以「給皮粗肉糙的巴雷特裝備 HP 魔晶石,進一步發揮他的優勢」,如何靈活運用魔晶石全憑玩家自己的喜好。我已經二十多年沒有過「這也想裝那也想裝,但是魔晶石槽不夠了!」的煩惱了……另外本作還提供了一次性裝備或卸除全員魔晶石的功能,管理起來非常方便。

如果支援魔晶石沒有被安裝在連結魔晶石槽的「連結槽」中,就無法與其他魔晶石產生聯繫,也不能發揮效果

魔晶石大致分為 5 種,分別為:魔法魔晶石(裝備後可以使用魔法)、指令魔晶石(裝備後可以使用技能)、支援魔晶石(裝備後獲得魔晶石的支援効果)、獨立魔晶石(裝備後獲得提升 HP 或提升魔力等效果)、召喚魔晶石(滿足條件後可召喚出召喚獸)。只要魔晶石槽空著就可以自由更換魔晶石,防具的魔晶石槽的數量自始至終都保持不變,而武器的魔晶石槽則可通過強化武器增加。

本作可獲得的武器種類雖然不多,但強化系統使它們能一直伴隨玩家冒險。各角色都擁有獨立的「SP(SKILL POINT)」(技能點數), 在武器強化界面,可通過分配 SP 提高物理攻擊力或魔法攻擊力,當然也可以用來增加魔晶石槽。每種武器的 SP 各自獨立,所以玩家可以放心將擁有的 SP 全部分配給該武器,每種武器都能平等地得到強化。即使是初始武器,也可以通過強化不斷增強,發揮出不遜於新武器的性能。每種武器都有自己的特性,比如物理攻擊力高的武器、魔法攻擊力高的武器、魔晶石槽多的武器等等。因此根據戰鬥時面對的敵人、參戰的同伴,選擇一把合理裝備了魔晶石的武器會讓玩家的攻略更加方便。

上圖為武器強化界面。角色等級提升時,不僅能提升 SP 上限,還能解放「副核心」,不斷增加可強化的項目。在特定商店可以重置武器強化的點數,分配的 SP 也將歸還給玩家。重置費用非常便宜,因此大家可以大膽嘗試各種強化

角色的外觀上不僅會顯示角色正裝備的武器,連鑲嵌的魔晶石顏色也可以看得出來。雖然是個很常見的要素,但卻也讓我感到高興

眾多引誘玩家偏離主線的遊玩要素

作為一名「什麼都干」的受僱人,克勞德經常能接到各種各樣的委託(工作)。完成委託後不僅可以獲得報酬,還能改善與城鎮中居民的關係,與居民擦肩而過時聽到「真靠得住啊」、「他就是傳說中什麼都乾的受僱人嗎?」的話語,筆者總是會忍不住嘴角上揚。另外,在完成某個委託後,玩家即可解鎖乘坐陸行鳥車在街道與街道之間瞬間移動的功能,因此多多完成接下的委託是絕對沒有任何壞處的。

除此以外,本作中還有著豐富的收集要素在等著玩家去探索,比如可以破壞散落在遊戲世界各處的「神羅箱」,可以從寶箱中收集莫古利獎牌(似乎某人也正在收集)或音樂碟(可在自動點唱機中收聽《最終幻想 7》的配樂),完成敵人報告圖鑑等等。我個人最經不住這些要素的誘惑,所以等發售以後我一定會徹徹底底地探索一遍。

牆壁市場有一處名為「古留根尾斗獸場」(コルネオ·コロッセオ)的地下競技場,戰勝敵人後可獲得相應的報酬。戰鬥的規則多種多樣,玩起來很有意思。此外還有飛鏢、深蹲等諸多迷你遊戲

傑西真可愛

雪崩成員傑西在體驗版中已俘獲了眾多玩家的芳心,當然我也是其中一人。經過本次的遊玩之後,我對傑西愛得更加強烈了。雖然具體內容不能多說,但可以告訴各位傑西在本作中就是個常常虛張聲勢,會耍小聰明的小姑娘。而且原作中騎乘摩托戰鬥的場景在本作中變成了克勞德和傑西共乘一輛摩托。飛車戰鬥的表現似乎也是由傑西來進行評判,筆者初次挑戰時,她的評價是「真遺憾!」。於是為了讓傑西看到筆者的勇猛之處,我又重新進行了多次挑戰,她的評價也變為了「合格!」。之後的一些場景演出同樣會發生變化,請大家務必親自去確認有哪些不同之處。

與克勞德同乘一輛摩托的傑西(真可愛)。她在我心中的地位幾乎快要和蒂法、艾莉絲平起平坐了

總結:值得所有玩家一試的作品!

本作中加入了大量玩過原作後讓人意猶未盡的關鍵劇情和演出場景,使筆者不知不覺中就沉浸在遊戲之中了。而且話說回來,光是能看到克勞德一干人全程附帶語音的劇情就很棒了!新角色羅切(3rd 神羅士兵)的個性十分鮮明,是我非常喜歡的一名角色。預告片中引起話題的在牆壁市場舉行的活動也令人印象深刻。哪怕你是已經遊玩過原作或已經知道故事情節的玩家,我一樣非常推薦你再玩一次本作。而如果你是尚未玩過原作的玩家,那就更加推薦了!倒不如說我真的非常羨慕你們能在一無所知的狀態下遊玩《最終幻想 7 重製版》!

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翻譯:忠犬小政宗 編輯:Bluestoon

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