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《狙擊手:幽靈戰士 契約》宣發經理訪談:還原最真實的狙擊體驗

編者按:近年來隨著射擊遊戲的不斷發展,陸陸續續誕生了不少更為垂直和特殊的門類。其中狙擊題材就是一個不少射擊遊戲玩家非常鍾愛的類型,而《狙擊手:幽靈戰士》絕對稱得上是專攻該題材的經典系列之一了。目前該系列的最新作《狙擊手:幽靈戰士 契約》已經正式發售,下文的採訪中本作的宣發經理將為你詳細介紹作為遊戲最大賣點的追求極致真實感的狙擊體驗。

翻譯:宵夜好吃編輯:Bluestoon

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《狙擊手:幽靈戰士 契約》是以遠距離擊殺敵人的「狙擊」為亮點的人氣 FPS 《狙擊手:幽靈戰士》系列的最新作。在本作中,玩家將作為一名傭兵狙擊手來挑戰無數的暗殺任務。

作為本作舞台的任務場地相當廣闊,玩家可以自由選擇合適的暗殺路線。雖然這是一部以狙擊為主的作品,但遊戲中也有很多其他類型的武器登場,攻略遊戲的方法非常豐富,這也算是本作的魅力之一了。

說到作為最大賣點的狙擊玩法,本作可以說實現了完全追求真實體驗的彈道系統,子彈會隨著飛行的距離漸漸下墜,也會因為風的影響改變彈道,以此讓玩家享受到極具真實感的狙擊體驗。

這次我們特別採訪到了開發商 CI Games 的宣發經理卡羅爾·巴那舍維奇(文中簡稱為卡羅爾),讓他為我們簡單介紹了一下此次最新作的特徵與魅力,其中還有很多飽含著對於狙擊遊戲的熱情的回答,各位千萬不要錯過了。

—— 請和我們說說本作的標題不是《4》而是《契約》的理由吧。

卡羅爾:本作和以往的系列作品不同,並不是以劇情作為中心來展開的。而是把契約與組織放在了重中之重的獨具特色的作品。因為想要體現出本作是與以往不同的,重新完成蛻變的《狙擊手:幽靈戰士》,於是就採用了《契約》作為標題。

—— 本作講述了一個怎樣的故事呢?

卡羅爾:雖然為了避免劇透我不能把故事相關的內容講得太具體,但可以透露的是主人公是一位被組織稱為追蹤者的傭兵。經常作為暗殺者受到身份不明的僱主的委託去隱秘地執行機密任務。在遊玩本作的途中玩家會在遊戲各處發現有關於這個組織的線索,還請大家多多進行探索。

—— 把遊戲背景選在西伯利亞的理由是?

卡羅爾:因為西伯利亞有著被雪覆蓋的獨特風景,我們覺得可以以此為背景做出能夠活用這個地域特性的作品。所以我們在遊戲中設置了各種各樣的地形,像是寒地荒原、森林地帶、封鎖區域、造船廠、港口等等。

—— 提到西伯利亞就會給人一種極寒之地的印象。這片土地獨有的氣候也會對遊戲產生影響嗎?

卡羅爾:當然,天氣會對遊戲的過程產生各種各樣的影響。比如在遊戲中遭遇暴風雪的天氣時,就會下起雪和冰雹,對玩家的視野多少會造成一定的遮擋。以及如果進入水中被凍住的話就會在幾秒之內陷入凍僵狀態無法動彈,這點請多加註意。

—— 在本作中共有五張地圖,地圖的大小和內容量又如何呢?

卡羅爾:本作並不是嚴格意義上的開放世界,但因為每個場景都像是一張沙盒類的地圖,所以給人的感覺應該和開放世界十分相近吧。在各個地圖裡也有著不少被稱為「契約」的任務,以及作為成就要素的支線任務,內容量是很豐富的。

—— 當故事的發展進入到下一張地圖之後,還可以自由地回到之前的地圖去嗎?

卡羅爾:當然是可以回去的。而且重新玩一遍說不定還會有新的發現,所以希望大家可以試著多挑戰幾次。

—— 為了表現本系列最具魅力的狙擊玩法所獨有的快感,本作進行了哪些細緻的打磨呢?

卡羅爾:為了給玩家提供特別的狙擊體驗,我們導入了動態瞄準系統。有了這個系統後,玩家就可以通過各種提示真實地感受到子彈隨著重力的下墜,以及風速等等環境要素對狙擊產生的影響。可能剛開始上手的時候會覺得有些複雜,但是習慣之後就會非常享受它所帶來的的超強臨場感。

除此之外,我們早先收到了很多希望能夠把狙擊所產生的身體破壞效果表現得更明顯的建議,在本作中終於是在這方面做出了改良,玩家看到之後一定可以實際感受到狙擊槍的威力。而且這種破壞的效果也有著不同的表現形式,狙擊命中敵人頭部的時候可以獲得最大程度的爽快感!

—— 在本作中新加入的要素和功能都是什麼呢?

卡羅爾:首先,我們在道具中加入了面罩,而且隨著道具的升級還會追加各種各樣的功能。其次遊戲中還有著可以和僱傭玩家的組織進行交流的功能,這對本作來說也是一個不可缺少的要素。除此之外,我們對標註敵人的追蹤系統和 UI 都做出了改良,在武器方面,我們準備了狙擊槍、步槍等等種類豐富的武器,玩家們可以找到最適合自己的組合來享受遊戲。值得一提的是,本作還全新加入了將會出現敵方狙擊手的宿敵系統,這種難以預測的危險,想必也會增加玩家在遊玩時緊張刺激的感覺。

—— 作為敵人登場的敵方狙擊手,玩家是可以和他進行直接對決的嗎?

卡羅爾:敵方狙擊手是由 AI 進行操縱,在不同區域隨機登場的角色。因為他們身上都配備著為了打倒玩家而準備的特殊裝備,所以儘早去擊敗他們是很有必要的。

—— 通過完成任務得到的報酬能用來做什麼呢?

卡羅爾:能夠用來升級角色的技能,或者購入新裝備,也可用使用本系列的新系統,通過訂製面罩來擴大探索範圍等等……可以做很多的事情。

—— 武器或是小道具之類裝備的切換也是可以在戰場上進行的嗎?

卡羅爾:雖然正常來說這些應該是開始任務之前就要配備好的東西,但是在遊戲中取得的武器和道具也是可以即時在戰場內使用的。

—— 本作之後會進行更新以支持多人在線遊戲,那將會是怎樣的玩法呢?

卡羅爾:雖然本作的主要玩法還是單機遊玩,但是為了讓玩家們可以進一步地樂在其中我們也加入了多人遊玩的系統。多人在線遊戲模式分為「生死戰」和「組隊生死戰」兩種模式,在單機模式的基礎上還追加了四張新地圖。在「組隊生死戰」模式中,比起槍戰,狙擊會獲得更大的樂趣,與其他多人 FPS 遊戲相比也有著獨具特色的趣味。

—— 最後請對期待本作的粉絲們說點什麼吧。

卡羅爾:追蹤者們,去追求正義吧!同時也請大家期待能在《契約》中體驗到的最爽快的爆頭吧!

End

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