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盤點 9 款起死回生完成逆襲的傳奇遊戲

編者按:遊戲產業何其之大,成功者寥寥無幾,許多遊戲甚至還未濺出波紋便被歷史的浪花掩埋。但有的作品仍然在初期的失敗後,通過不斷更新厚積薄發,最終成為傳奇。

編譯:酸菜魚

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

遊戲開發工作並非易事,就算有著最好的開發工具和最雄厚的預算,通過首日補丁來加入光碟中沒有的內容已是常態。最終決定遊戲命運的還是成千上萬的玩家。有的遊戲在發售時並不擔心玩家給出差評,但後續的支持工作也同樣重要。

也許是幾周、幾月或是幾年後,開發者們才能找到遊戲的著力點。有許多遊戲在發售時遭遇重大失利、最後卻凱旋而歸。本文中就集合了 9 款這樣起死回生的遊戲。

《星球大戰:前線 2》

自從 2013 年取得獨家版權後,EA 的《星球大戰》遊戲一直表現平平。除了幾款最後取消的項目,他們還遭遇了 2017 年《星球大戰:前線 2》中鬧出的戰利品箱風波。當時,人們必須花費真金白銀才能有機會玩到盧克·天行者與達斯·維達等經典星戰角色。這一醜聞不僅讓開發者顏面盡失,更是讓 EA 陷入了全球爭論的焦點。導致比利時等許多國家都直接禁止包含微交易的遊戲發售,甚至美國司法部門都試圖限制此類遊戲的銷售。

在國外論壇的一篇帖子中,EA 的社區運營團隊發表了著名的「此舉意在讓玩家解鎖英雄時獲得更多成就感」一文。這篇帖子很快也成為了該論壇歷史上被踩最多的帖子之一。在意識到自己闖了大禍之後,EA 與 DICE 承諾聽取玩家意見並在《星球大戰:前線 2》中完全移除微交易。

發售四個月後,EA 重新設計了《前線 2》中的進程系統,移除了所有氪金元素。後續補丁更是加入了更多新電影中的角色與地圖,還有「狩獵伊沃克人」這樣的限時模式(最後由於太受歡迎轉為永久模式)。在電影《天行者的崛起》上映之前,EA 還公布了包含本體與所有外觀解鎖的《前線 2》慶典版,還推送了與第九部電影相關的免費更新。

在兩年累計更新的基礎上推出這次大更新後,玩家們紛紛重回這個光槍四射的戰場,高唱著經典星戰曲目快樂遊戲。遊戲早已蓋頭換,我們 IGN 在 2019 年底重評這款遊戲時給出了 8.8 分,評論如下:「《星球大戰:前線 2》是目前星戰遊戲中真正的翹楚之一,同時也是其中最讓人激動的一部作品。」這款作品也許曾經墮入黑暗,但歷經重重磨難後最終重回光明。

《無人深空》

沒有哪款遊戲的逆襲故事能像《無人深空》這般傳奇。這款野心勃勃的遊戲首次於 2013 年公布,當時 Hello Game 還只是一個四人工作室,而他們的這款系統生成的大型多人遊戲迅速搏得了巨量關注。在多次跳票後,這款遊戲最終於 2016 年 8 月發售,但玩家們發現這不是他們想要的那款遊戲。許多粉絲在社交媒體與論壇上開誠布公,向開發者們透露自己的擔憂並希望得到退款。甚至還有人向工作室創始人寄出死亡威脅。

《無人深空》的熱度在發售兩周後迅速冷卻,超過 90% 的 PC 玩家停止遊玩。除開過高期望帶來的災難開局,遊戲發售後依然被 Bug 等各種問題所困擾。開發者們選擇沉默不言,許多玩家認為開發者騙錢跑路,甚至以詐騙的罪名申請調查該工作室。在發售三個月後,Hello Games 終於開始修補遊戲的補丁,並逐步加入新的特色與故事等內容。

在超過一年的不斷更新後,他們推出了首個大型更新:《無人深空:NEXT》,同時推出了 Xbox One 版本。這次「重新發售」還終於帶來了萬眾期待的多人模式,吸引了許多玩家重回宇宙。而下一次大型更新《無人深空:遠方》則加入了更多聯機功能,允許至多 32 名玩家同時組隊開展類似《命運》中的大型活動。此外,「遠方」更新還加入了新的外星種族,新的製作藍圖以及馴服野生動物的能力。新老玩家們紛紛投入到無人深空的懷抱,過去九個月的持續玩家數屢創新高。

遊戲還推出了免費的 VR 支持,在未來還將持續提供更新。

《最終幻想 14:重生之境》

作為《最終幻想》系列的第二款 MMO,《最終幻想 14》發售最初飽受玩家與粉絲的批評。這款遊戲發售的前兩年經營慘淡,甚至連時任 Square Enix 總裁的和田洋一都不得不出面道歉,稱:「嚴重影響了《最終幻想》系列的名氣。」他許下承諾,日後將持續更新,帶來「本該發售的那款《最終幻想 14》。」

2012 年,Square Enix 開始著手打造將會帶來劇變的 2.0 版本。版本取名「重生之境」也相當應景。這個版本將帶來畫面升級,更好的性能表現以及重新設計的劇情。而這次更新中最主要的一點改變是採用月卡制來應對日益增長的開發費用。

《最終幻想 14:重生之境》於 2013 年 8 月 27 日上線,同時還帶來了 PS3 版本與跨平台支持。在接下來的幾年中,無數更新讓這個遊戲世界更加完善,帶來了新的職業、新的大型戰役劇情等等。在 2017 年,第二個大型更新「紅蓮之狂潮」收穫了大量好評。而最近的更新「暗影之逆焰」則被玩家們稱為最棒的更新,我們 IGN 打出了 9.5 高分,給出了如下評價:「《最終幻想 14》作為最好的《最終幻想》遊戲的地位更加穩固」。

如今,坐擁 1600 萬註冊玩家的《最終幻想 14》已然成為遊戲史上最受歡迎與最成功的 MMORPG 之一,考慮到其發售時的窘境,這樣的成就可謂壯舉。

《榮耀戰魂》

2015 年 E3 展前發布會上,育碧公布的《榮耀戰魂》承諾將為玩家們帶來騎士、維京人與武士之間的燃情刀劍對抗。雖然發布會與公開測試反響都不錯,但遊戲發售後問題也隨之顯現。

飽受伺服器問題與微交易所困擾的《榮耀戰魂》很快變成了眾矢之的。一位玩家通過計算得出,解鎖全部內容需要普通玩家兩年半的遊戲時間,但這些內容可以通過氪金 700 美元立刻解鎖。在一次開發者直播中,《榮耀戰魂》的遊戲執導 Damien Kieken 稱「本來就沒打算讓玩家解鎖所有物品。」

在推出專用伺服器解決網路問題後,他們在 2018 年初還推出了售價 68 元的「新手版」,玩家能以更低門票開始遊戲,同時也有機會解鎖全部角色。2018 年,遊戲還推出了發售以來最大型的更新「烈火行軍」,加入了武林陣營與四位新的可玩角色。

時至今日,育碧仍不斷推出免費更新,持續改善角色與平衡數值。一旦你上手遊戲,等待你的將是有趣、深度的玩法,以及一幫熱心的玩家群體。發售三年之後,每周更新的《榮耀戰魂》依然有著堅實的玩家基礎,正穩步向前發展。

《命運》系列

在 Bungie 放棄《光環》離開微軟,與動視簽下十年合約後,粉絲們都熱切期望他們能帶來什麼樣的作品。最終迎接他們的是開創歷史的第一人稱合作射擊遊戲 ——《命運》系列。

在 A 測與 B 測結束後,玩家們開始猜疑。雖然遊戲的槍戰部分很棒(畢竟是《光環》的開發者),但遊戲的劇情任務與玩法閉環卻有待優化。

當《命運》終於在 2014 年發售時,玩家反響卻不溫不火。

發售版相比 B 測時並無多少改進。劇情故事隱晦難懂,一點不像 Bungie 的以往風格。除了暢爽的戰鬥,在簡短的劇情之外也沒什麼可做的了。發售一年後陸續推出了兩款 DLC,加入了些許劇情、新的武器、新突襲任務,但《命運》玩起來總感覺少了點什麼。

幸運的是,《命運》在發售第二年推出「邪神降臨」資料片,開啟了自己的逆襲之路。這個大型更新重做了遊戲的許多核心元素,甚至重塑了進程系統、戰利品掉落機制與任務管理邏輯,還加入了賞金系統。不過最重要也是最有意義的更新還是新的劇情。「邪神降臨」帶來了更容易理解的戰役,以及更棒的過場動畫與配音演出,讓玩家們更加心系遊戲角色。

許多《命運》玩家(包括我在內)都堅信 Bungie 有朝一日會帶來他們承諾中的那款遊戲。Bungie 的社區團隊密切關注玩家反饋,每周帶來開發者更新讓玩家一覽後台進度。《命運》的重生也為《命運 2》打下了基礎。雖然遊戲仍有瑕疵,但續作帶來了更有吸引力的角色、故事、以及更深度的遊戲世界,帶來了市面上最棒的共享世界遊戲之一,獲得了更忠誠的粉絲。

《反恐精英:全球攻勢》

《反恐精英:起源》是有史以來最為火爆的 PC 遊戲之一。所以當 V 社在 2011 年公布《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》時,玩家群體相當震驚(同時非常疑慮)。

《CS:GO》最初由 Hidden Path Entertainment 工作室負責開發,以當時已經「8 歲高齡」的原版起源引擎打造。《CS:GO》於 2012 年早期開始公測,玩家體驗認為玩起來雖然與《起源》相似,但還差口氣。過強的武器后座力讓槍械更難控制,光線問題也讓玩家難辨敵友。V 社最後將遊戲打磨成型,但當遊戲終於在 2012 年 4 月發售後,其本質上還是一個比《起源》更好看的一點的版本罷了。

發售初期匹配比賽形如天方夜譚,V 社花了三個月時間才加入了排隊匹配,但那時許多職業玩家早已棄坑。許多玩家都選擇回去玩《反恐精英:起源》。

在 2013 年初,《全球攻勢》全面重做。武器參數重新平衡,菜單界面也得到優化,V 社更是加入了社區地圖工坊,允許玩家自制地圖並與他人分享。最終還通過付費活動「大行動」來展示那些優秀的玩家自制地圖。系列玩家們紛紛重回這款遊戲,從此,《CS:GO》也逐漸成為 Steam 上最熱門的遊戲之一。七年後的今天,這款遊戲長期盤踞同時在線人數前列,很難找到能超越《CS:GO》的競技射擊遊戲。有關的電競比賽在全球各地開展,《反恐精英:全球攻勢》已然成為當代最有影響力的遊戲之一,遠勝過一款更好看的《反恐精英:起源》。

《GTAOL》

2013 年 10 月 1 日,《GTAV》發售兩周之後,R 星推出了一款免費多人模式《GTAOL》。但由於網路問題,當時根本沒法登陸線上模式。

R 星很快宣布他們得知問題,正在加緊搶修。接下來的幾周內推出了無數更新,但玩家們還是報告自己的檔案被刪除。2014 年,《GTAOL》甚至差點因此而徹底關停。

但最終《GTAOL》還是穩定了下來。R 星解決了大部分問題,並通過持續更新帶來了新的任務、載具以及角色自定義選項。最終,他們還帶來了萬眾以待的在搶劫任務,每隔幾個月就退出一款大型更新,讓玩家們開上了自己的夜店、購買廢棄導彈基地、甚至開辦幫會與走私貨物。2019 年 7 月,R 星在線上模式中加入了賭場,讓玩家們作為 VIP。現在,玩家們在線上模式中有無數可玩的內容。許多人都將《GTAOL》作為與朋友聯繫友誼的手段,大家在遊戲中一起高速狂飆甚至劫富濟貧。

《暗黑破壞神 3》

《暗黑破壞神 3》在 2012 年應粉絲熱烈要求發售時,已經在暴雪內部開發幾乎十年之久。粉絲是如此狂熱,以至於將伺服器擠到爆炸。發售後首日有超過 350 萬人登陸遊戲,但他們大多數看見的都是一句「伺服器忙碌中,請稍後再試(Error 37)」。這條消息很快便被粉絲們傳開變成了一條梗,有關 Error 37 的梗圖遍布全網。

除了登陸問題,《暗黑破壞神 3》的核心玩法閉環也被遊戲中的拍賣行所掩蓋,玩家能在這裡以真錢購買遊戲道具,催生了一套並不友好的氪金體系。同時,遊戲中還有大量過難與傳說物品太低等平衡性問題。

在經歷了兩年的粉絲吐槽與金錢 BUG 後,暴雪終於在「奪魂之鐮」拓展包中關閉了拍賣行。同時還引入了 2.0 裝備掉落系統,重新平衡了物品掉落幾率,減少了玩家肝度,終於將《暗黑破壞神 3》扳上正軌。玩家們終於得到了心目中的《暗黑破壞神》作品,大量忠實粉絲回歸遊戲世界。

在經歷兩個大型拓展包、無數賽季的內容更新,以及登陸任天堂 Switch 之後,《暗黑破壞神 3》不僅是一個成功的故事,更是最棒的現代 PC 遊戲之一。

《堡壘之夜》

在人們心目中,《堡壘之夜》一直是遊戲界最受歡迎與最賺錢遊戲。但其實並不是這樣的。

遊戲中的建造系統雖然獨一無二,但以此為核心的單人塔防玩法卻被玩家們認為無趣與重複。任務流程過長,進程系統也雜亂無章,許多人都擔心 Epic Games 根本沒法做好這款遊戲。

然而,見識到初期戰術競技遊戲成功的 Epic 決定單獨開發《堡壘之夜》,帶來一個額外的戰術競技模式。PVE 模式重新命名為「拯救世界」模式,戰術競技 PVP 模式就此誕生,該模式作為一款免費遊戲於 2017 年 9 月上線。

接下來的事你應該都知道了。戰術競技《堡壘之夜》成為了全球範圍內的現象級遊戲,擁有超過兩億五千萬名玩家,最為活躍的玩家社群,同時還是直播平台上最火的遊戲。《堡壘之夜》的大熱還幫助推動了主機、PC 與移動設備之間的「真正」跨平台聯機,同時也是歷史上最受歡迎的遊戲之一。

在你心目中又有哪些成功逆襲的遊戲?歡迎在評論區中留下你的看法。

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