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《瓦解》戰役模式前瞻:人機整合重振人類希望

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《瓦解》將於 2020 年登錄 PS4 / Xbox One / PC 平台。

《瓦解》之前每次透露的官方消息總是聚焦於多人對戰內容。不過這款遊戲同時也是一款單人遊戲。玩家們一直很想知道單人戰役將是什麼模樣,現在我們終於見到了戰役模式演示,下面就是單人模式的最新信息。

開發商 V1 Interactive 由《光環》系列聯合創始人 Marcus Lehto 創立,《瓦解》作為他們的第一部作品自然吸引了不少關注。開發初期,他們本想設計出一款即時戰略遊戲,但 Lehto 並不喜歡太傳統的 RTS 設計,於是工作室便開始著手尋找新的方向,讓玩家能更主動地參與戰鬥。最終的成品便是這樣一款結合了第一人稱射擊與即時戰略兩種要素的獨特遊戲。

《瓦解》的世界觀設定在 150 年後的未來,人口過多、極端氣候與糧食短缺再加上全球疾病讓人類處於滅絕邊緣。為了延續人類生存,科學家們找到一種方法將人類大腦移植到機器軀體上,這個過程叫做「整合」。雖然這只是緩解壓力的權宜之計,但一派勢力 Rayonne 非常喜歡自己的機器軀體,甚至不惜與全體人類開戰,強迫普通人類與機器整合。

玩家扮演零重力機前駕駛員 Romer Shoal。主角曾經為 Rayonne 的指揮官 Black Shuck 賣命,Black Shuck 發現主角向人類反抗軍倒賣零重力機,於是我們被視為該組織的敵人。不過,對於 Black Shuck 來說這次背叛更是一場私人恩怨,他便順理成章地變成了本作的主要反派。

主角之前指揮的是 Rayonne 勢力中一群叫做「自由意志者」的人們,他們都是自願或是在實驗早期便進行了人機「整合」。他們雖然經過人機整合手術,卻仍對身為人類褪色的記憶緊抓不放。反派 Shuck 同樣也有自我意識,只是他不願再次成為人類罷了。

主角脫離 Rayonne 勢力後加入了反抗軍,再次成為零重力機駕駛員,在半空中指揮自己的小隊並提供空中火力支援。雖然玩家需要在空中擊殺敵人,但指揮小隊行動同樣重要。你能標記可互動的物品與目標、標出希望小隊前往的地點。同時,你也能激活每位隊員的特殊能力,召喚迫擊炮與使用手雷來阻擋敵方的攻勢。與多人模式不同的是,戰役模式中使用特殊能力時將會減慢時間流速,給玩家充分的時間來安排戰術。

作為主角,玩家還能掃描環境與物品,標記出重點敵人與物品。高亮敵人暴露出他們的位置固然重要,標記物品讓隊員互動也同樣要緊。你可以標記出可用於升級隊友與零重力機的貨幣、給主角與零重力機升級技能的升級晶元,以及能補充隊友血量的地點等等。

單人戰役流程中玩家將來到不同地點。有石頭較多的山地、廢棄的城鎮,也有繁忙的工業區、密集的市區還有異星環境等等。此次公開的試玩在市區展開,戰場上布滿了敵人,得益於剛升級的狙擊步槍與優秀的指揮技巧,試玩的工作人員輕鬆完成了任務。

我在今年一月試玩了多人模式,這次公開的單人模式演示展現了戰役模式最精彩的玩法,以及單人模式中施放技能時的慢速設計。玩家操控零重力機一邊指揮戰場一邊提供支援的核心玩法雖然不變,但一些小幅改動讓單人模式與多人模式的體驗大相徑庭。

Lehto 的設想中熟練的玩家能在 8-10 小時通關普通難度戰役,不過他也說最高難度或許需要 15 小時才能通關。他告訴我們:「這款遊戲的體量並不算大,但也是一個 30 人團隊集思廣益的結晶。玩法紮實且簡單易懂,遊戲體驗讓人滿足,前中後期每個環節的體驗都不錯。」

《瓦解》的具體發售日期暫未確定,目前開發者們仍在進行最後的收尾工作。本作將於 2020 年登錄 PS4 / Xbox One / PC 平台。

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編譯:酸菜魚

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