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《最終幻想 7 重製版》GI 評測 8.75 分:舊作獲新生,故城換新貌

編者按:《最終幻想 7 重製版(Final Fantasy VII Remake)》是原版同名遊戲的重製之作,Square Enix 在保留原作內容的基礎上進行大量改寫和擴充,新的戰鬥系統也讓遊戲性更上一層樓。縱然遊戲在設計上仍有一些不足之處,但本文作者在體驗過整個流程後,依舊對這個熟悉又陌生的遊戲世界感到驚艷。《最終幻想 7 重製版》第一章已於 2020 年 4 月 10 日發售,登陸 PS4 平台。

翻譯:Daniel編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

原版《最終幻想 7》是有史以來最具影響力且最受玩家喜愛的遊戲之一,它有著當時首屈一指的精彩劇情、遊戲玩法和製作技術,對 RPG 類作品影響深遠,這種影響力即便在今天也難以復刻。在繼承歷史和開拓創新的雙重驅動下,《最終幻想 7 重製版》誕生了。

原版的傳奇光芒就像米德加貧民窟上方的盤子一樣籠罩著這一重製版本,但後者並不甘於此。重製版在經典世界中加入巧妙且令人驚艷的新元素,並增設更多新居民,在喚起玩家們對原版作品懷舊之情的同時,也有著屬於自己的特色。

遊戲講述的是克勞德和一小群僱傭兵共同對抗「神羅」的故事,這是一家涉獵範圍極廣,囊括了實驗武器和太空旅行的大型公司。如果你玩過原版,那想必會對裡頭的許多地點、人物和情節感到熟悉。

不過,Square Enix 也在保留原作品風味的基礎上,對諸多元素進行了重新塑造和解讀,這也成為了《最終幻想 7 重製版》的出彩之處,因為這既給了老粉絲重溫當年回憶的機會,也能吸引更多新玩家的關注。

克勞德和他的同伴們仍是本作主角,但這一次真正大放異彩的是米德加。這是一座由企業控制的工業大都市,《最終幻想 7 重製版》的所有劇情都發生於此。雖然這座城市被政治陰謀和絕望氣息所淹沒,但玩家在探索不同街區時仍能於暗流涌動中看到希望之光,並見證神羅的貪婪所帶來的後果。

人們蝸居於骯髒的棚屋內,巨大的反應堆榨乾了星球的生命力,殘垣斷壁彷彿在提醒人們過去的悲劇。雖然遊戲地圖不像開放世界 RPG 那般自由,但我依然很樂意在探索區域的過程中深入了解各位居民,即使這往往伴隨著諸如取回物品或怪物獵殺的簡單支線。

相比原版地圖,重製版大大拓展了許多區域。曾經只有幾幅靜態畫面的第 7 區貧民窟變成了完整的聚落,圍牆商店街也成了孕育罪惡的地方,不再只是幾個簡單勾畫出的小帳篷。這些區域更像是遊戲世界的自然衍生,它們在豐富劇情的同時,也給角色之間的互動提供了更多故事背景。

然而,一些新區域給人感覺過於複雜,比如第五區那冗長又平淡的旅程。雖然遊戲體驗並非時時刻刻都完美無瑕,但在 50 個小時的認真體驗後,我收穫了許多難忘的回憶。

這要歸功於《最終幻想 7 重製版》的戰鬥系統,它巧妙地結合了現代戰鬥風格和傳統回合機制。你可以直接控制角色的基本移動和攻擊,同時也能通過選項菜單發動魔法和特殊攻擊。戰鬥過程充滿電影感,玩家需要在瞬息萬變的戰況中仔細思考每一步。

你可以單獨控制每名隊員,也可以在激烈的戰鬥中隨時切換。舉個例子,你可以在遠處用巴雷特手臂上的大炮干擾敵人,一旦敵人進入力竭狀態,便將角色切換成蒂法,對其施展強力的近戰攻擊。這種有趣的戰鬥配合可讓每位角色都發揮出自己的長處,出色的畫面和敵人設計也讓每次戰鬥都相當壯觀。

雖然這些戰鬥並不要求玩家的操作要多麼精湛,但也不鼓勵大家對按鍵進行「狂轟濫炸」,所以大多數戰鬥都在策略和華麗之間找到了完美平衡。

不過,戰況不甚理想的話會讓人感到莫名惱火,並非因為太難,而是戰鬥本身確實有些失衡。這種動作元素滿滿的戰鬥有個缺點,那就是過程中的每一刻都在發生著許多事情,玩家在切換角色時可能會漏掉很多關鍵信息,比如某個敵人施展了什麼魔法,或屏幕外的某個敵人發起了進攻。

遊戲里的戰鬥通常不難,可到了重要 Boss 戰時,這種戰鬥系統就顯得有些力不從心了。Boss 的血量超厚,非玩家控制的 AI 隊友能做的事也非常有限,導致戰鬥會逐漸發展成一場枯燥的拉鋸戰。即便你可以在為數不多的召喚獸里選一隻猛獸來助你一臂之力,但它們也無力在這種情況下讓勝利的天平傾向於你,畢竟召喚獸的行動比較隨機,光是帥沒有用。

如果玩家在戰鬥中進入狀態,設計巧妙的輔助系統會鼓勵他們走出自己的舒適區以探索更多戰鬥策略。例如,每把武器都有各自的「武器技能」,克勞德的米斯里魯刀就有「刀刃猛擊(Blade Burst)」技能。在多次使用這項能力後,角色將會學會在沒有該武器的情況下使用技能。這一設定在幫助角色學會強大技巧的同時,也可以嘗試不同裝備。

魔晶石系統和以往一樣炫酷,玩家可以靈活嘗試不同戰鬥風格並獲得強大魔法。其他挑戰可以助你進一步掌控戰場,例如讓一部分敵人陷入力竭狀態,或在模擬器中擊敗高難度敵人。支線任務能給予你不錯的獎勵,如果你想從主線劇情中得到片刻喘息的機會,它們就是不二之選。

由於目前的劇情只包括原版中米德加的部分,要支撐起整個流程還是有點力不從心。性格各異的角色很是招人喜歡,我很樂意深入了解蒂法以及其他小隊成員。可當你把格局放大後就會發現,克勞德和他的朋友們基本只對發生在他們身上的事情做出反應,比如朋友被綁了就去營救,落入陷阱了就想辦法逃脫。

眾所周知,神羅是邪惡的,但你很難在這些「壞人」或「好人」身上看到一個清晰明了的總體走向,以至於整個大局都不甚明了,這種不和諧感到了遊戲結尾尤為突出,讓我感覺有些失落。

不管怎樣,《最終幻想 7 重製版》在「新」與「舊」之間找到了極佳平衡,Square Enix 在保留原作經典元素的基礎上,創造出讓人驚艷的現代戰鬥系統和一個獨特的世界。雖然《最終幻想 7 重製版》仍有可提升之處,但它的確書寫了一段屬於自己的傳奇。

概念

本作旨在重製有史以來最受歡迎的 RPG 之一,同時為戰鬥和故事注入新的活力。

畫面

主要人物、怪獸和過場動畫都十分精美,雖然某些環境設計較為平淡,有時材質紋理還會出現 Bug,但好在這只是偶然現象。

音效

重新編製的配樂很好地與遊戲融合在了一起,讓人聽著體驗美妙。不過有些對話聽起來略為尷尬,這通常是台詞導致,而非配音問題。

可玩性

戰鬥和探索過程大部分時候表現出色,但一些過於激烈的戰鬥容易讓人錯過一些重要信息。

娛樂性

《最終幻想 7 重製版》在傳統與創新之間找到了極佳平衡,在保留系列粉絲喜愛元素的基礎上,為大家呈現了華麗的戰鬥和有趣的系統。

重玩性

較高

遊戲基本信息

正式發售:2020 年 4 月 10 日

登陸平台:PS4

遊戲類型:角色扮演

開發商:Square Enix

發行商:Square Enix

End

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