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《Valorant》內測體驗:MOBA 版《反恐精英》帶來別樣趣味

編者按:拳頭公司的 FPS 新作《Valorant》近日開啟了內測。對於這部六年磨一劍的作品,拳頭和粉絲都寄予了厚望,但能否在一片紅海的戰術射擊遊戲領域中搏出生路,依然取決於遊戲的設計決策和最終質量。Game Informer 編輯得以親身參與了《Valorant》的 Beta 封測,以下是他帶來的體驗報告。《Valorant》預定將於今年夏季正式上線。

翻譯:Stark 揚編輯:枚堯

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

從客觀角度來說,你得知道我並非什麼職業選手或者遊戲大神 —— 我對《Valorant》的看法可能與網上那些高手剖析存在很大差異。不過,我過去確實泡在網咖里玩了很久《反恐精英》,而這也是我為何如此享受《Valorant》的主要原因。

為什麼呢?因為《Valorant》深深紮根於《反恐精英》,它的射擊、特色、機制、武器等等都與後者有著大量相似之處。如果《Valorant》和《反恐精英》都是蛋糕,那它們的面胚做法都是一樣的 —— 只不過《Valorant》蛋糕上巧克力碎的顏色不同而已。等《Valorant》進入公測和正式發布後,這些色澤鮮亮的甜食點綴可能會讓《Valorant》主宰戰術射擊遊戲市場。

如果你了解《反恐精英》的槍械,那麼上手《Valorant》的武器並不複雜。如果你知道不能像《使命召喚》的練習場地圖一樣隨緣壓槍的話,你也不難熟悉《Valorant》。你必須時刻傾聽腳步聲,這些聽覺上的線索有時能決定一場戰局的勝負。

《反恐精英》的核心元素在這款遊戲中一個不落,但本作還增添了一層風味,提升趣味性的同時為每局遊戲增加了不少變數,也許還加強了觀賞性。運用自己高超的技術,玩家能夠將類似「逆轉長傳」或「假球真傳」等橄欖球賽場上的逆轉神技在電競賽事里展現出來。雖然《反恐精英》中精湛的槍技博弈令人矚目,但《Valorant》里炫麗的招牌技能更有視覺衝擊力。《Valorant》與《反恐精英》的相似程度著實驚人,不過《Valorant》也往遊戲框架加入了更多大膽創新的特色。

頭幾天里,我迷上了一個主攻傷害的角色,Raze(註:簡中譯名為克萊,依據開發代號 Clay,此後或會修改)。遊戲的角色陣容可謂花樣百出,有用攝像頭來獲取視覺情報的,有用毒氣阻隔整片區域的,也有甩出煙霧彈和閃光彈來擾亂戰場的,而 Raze 則是追求殺傷力。

她有各種爆破道具,比如一個半追蹤的炸彈機器人,但最有趣的當屬她的招牌技能,充能完畢後可以射出一發大型導彈,造成大範圍的傷害。我用這招拿到了幾次三殺,未來想必還能收穫四殺;在敵人扎堆的驅逐器據點(相當於守炸彈)里使出這招必能收穫無盡歡樂。

每局遊戲的時間稍微有點長,畢竟這種「25 局 13 勝」的機制可能會耗費你 45 分鐘的時間。因為這是個以經濟為基礎的射擊遊戲,所以每回合你都得在節省和揮霍間做出抉擇,這個特色可能要打幾局才能有所理解,同樣還得考慮到「陣營轉換」,12 個回合後,兩個團隊會轉換進攻方和防守方。即便如此,有時候一局遊戲還是會感覺過於冗長。

遊戲的核心還是槍械。雖然炫酷有趣的技能會對遊戲造成巨大影響,但無論你選擇什麼角色,購槍選擇和使用方式也佔了很大比重。與部分 MOBA 射擊遊戲不同,遊戲中的武器並不局限於某個角色,任意角色都能持有相同的衝鋒槍、狙擊槍、步槍、霰彈槍和手槍。

英雄能力旨在創造出高效配合槍械的有利局勢,比如阻礙敵人視線,切斷前進路線,或是提供敵人位置這等關鍵信息。招牌技能十分強大,甚至可以扭轉戰局,其中有復活,顯示地圖上所有敵人位置,穿牆爆破等能力。為了給你的招牌技能充能,要麼獲得擊殺,要麼在幾處「衝突地帶」冒險拾取那些小黑球。這樣哪怕你的擊殺數不高,也能構建出一套策略,爭取這些小黑球也能讓你有機會大展身手。

交流同樣是不可或缺的,因此和朋友一起玩多半比隨機隊友更靠譜。好在我有一個開黑群,組隊遊玩與隨機玩家匹配簡直是天壤之別 —— 因為再有限的交流和報點也能帶來極大的差距。看著某個名為「XxGamerGodXx」的玩家在出生點掛機,或是某個拿著手槍沖入敵陣的莽夫,這些實在不是享受每局遊戲的玩法。《Valorant》正式發布之際,我建議大家先找好幾個朋友一起玩,這樣定能大幅提升你的遊戲體驗。

從畫面來說,《Valorant》並沒有吸引我。畫面不算華麗從而讓任何配置的電腦都能流暢運行,我很欣賞這種設計思路,而且這種遊戲流暢性遠比畫面重要 —— 我希望我的狙擊槍能流暢地擊中目標,因此哪怕犧牲一些視覺效果也無傷大雅。角色的設計上也沿用了這一思路 —— 雖然我很喜愛這些角色能力上的創意,但他們本身的人格與個性實在平淡到令人過目即忘。

本作依然處於早期測試階段,未來還會有更多地圖、角色和改動的加入,所以這並非我對《Valorant》的最終定論。至此我很享受這款遊戲(對《反恐精英》的喜好也能助你愛上這款遊戲),但它究竟會在同類遊戲間造成多大震蕩,我們得等到夏季遊戲正式發布後才能見分曉了。

End

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