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《迷室 VR:黑暗事物》評測7分:值得一試的 VR 解謎遊戲

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

遊戲前幾關中設計精巧的謎題設計已經讓我眼前一亮,但最讓我眼前一亮的還是將身體縮小、從內部解開謎題的一關。一連串相對簡單的解謎挑戰也讓我期待更多的驚喜瞬間。

開發商 Fireproof Games 過去八年中已經為我們帶來了許多優秀的《迷室》作品,系列核心玩法相對簡單,玩家在狹小空間中找到相隨解開謎題,以此達成遊戲目標。在《迷室 VR》中,主要任務是找到幾件隱藏的古物。

遊戲為這些古物打造了一個陰森黑暗的背景故事。遊戲中的環境氛圍讓人毛骨悚然,但劇情卻只是通過幾張手寫的紙條簡單說明,並且與玩家要解決的謎題毫無任何關係。雖然遊戲有向玩家介紹反派,但最終我還是不清楚反派是誰,以及他們會帶來什麼威脅。

不過還好,就算不清楚劇情也不影響遊戲的解謎玩法。《迷室 VR》總共有三個主要關卡,還有兩個用於補充劇情的次要關卡。每個關卡都有趣味的主題(例如古埃及與老教堂),以及一系列有趣的挑戰。許多解謎設計都是較為傳統的玩法:找到隱藏的部件、放入正確的物品或是排出正確的順序來解開下一條線索等等......而這些玩法通過 VR 中的雙手來進行,讓玩家更加沉浸在遊戲世界中。

不過《迷室 VR》中的謎題設計最出彩的一點在於,本作中的線索與物品都是相互關聯的,解開一個謎題通常會得到另一個謎題所需的線索,以此類推。這樣的設計為玩法添加了互動性,並且也讓玩家能同時推進不同任務線。

《迷室 VR》也避免了玩家四處搜刮的窘境,遊戲中沒有自由移動的選項,而是提前劃定了可傳送區域。玩家在指定位置範圍內就能找到所需物品。這樣的設計雖然簡化了玩家操作步驟,但也降低了解謎難度。不過實話實說,我確實喜歡物品和線索在完成目的後取消可互動選項的設計。

這些輔助設計非常重要,因為在 VR 中你經常會混淆可互動的物品。其中一個原因是遊戲的畫面與建模精湛,可互動的物品拿在手中能供玩家仔細端詳。不過關鍵道具會與裝飾用的環境背景混在一起,所以我經常為了查看物品是否可以互動而抓取它們(大部分是無法互動的裝飾物)。將無關的物品固定在桌面上的設計在 VR 中體驗並不好,並且讓解謎過程簡化為四處抓取物品,而不是深思熟慮後找到答案。

遊玩過程中我極少因為解謎難度而卡關,大部分是因為提示不夠清晰。遊戲中有一個自建提示系統,但我在使用後通常會感慨:「原來這個東西是可以互動的啊。」反觀解謎設計並沒有引導我去領悟這個線索。

話雖如此,在教堂這一關中也有不少優秀的解謎設計。有幾處需要玩家縮小身體來進入某些特定的區域,其一是進入鑰匙孔中打開門鎖,遊玩體驗棒極了。而另一處優秀的謎題則是進入迷盒中,利用其中的機關來搭建一座可供通行的橋。這樣的體驗古怪而又有趣,並且充分利用到了 VR 平台的特色。

還有一點可惜的是遊戲整體內容不夠多。我只用了兩個小時就通關了《迷室 VR》,在遊戲結束後我還傻乎乎地等著下一關。我享受這款遊戲提供的玩法,同時也期望更多內容。這樣的期望並不是因為 Fireproof 開發團隊工作不力,更多是因為《半衰期:艾莉克斯》這樣的神作存在,其中一些駭入謎題都比《迷室 VR》中的同類謎題更有挑戰。

總評

《迷室 VR:黑暗事物》成功讓解謎過程更有互動性,充分利用了 VR 的沉浸感,讓玩家代入到一個精心雕琢的環境中去。不過缺點在於內容不夠多,任務結構有些複雜,玩家在不清楚的情況下時常與身邊的物品胡亂互動。不過這兩小時的解謎體驗還算是值回了票價。

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編譯:Leo

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