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HAL 研究所成立 40 周年紀念:像「星之卡比」一樣為玩家帶來笑容

本文基於篝火營地與 Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

於 1980 年成立的 HAL 研究所,在 40 年間留下了無數的里程碑,並且在各個領域都推出過有著深遠影響的經典名作。在迎來 40 周年紀念之際,《Fami 通》編輯專門整理了 HAL 研究所成立以來的重大事件年表。

HAL 研究所 40 年間的發展軌跡

*註:下文整理的年表內容為重點事件的摘要,詳細年表請以雜誌內容為準。

1980 年 2 月 21 日:HAL 研究所在日本東京都千代田區和泉町正式成立,當時的社長是池田光博先生。

1985 年 8 月:HAL 研究所推出任天堂 FC 專用的控制器「JOYBALL」和轉接器「JOYPAIR」。

1986 年 8 月:HAL 研究所推出任天堂 FC 專用外設「JOY RADAR」(一種將 FC 信號無線傳輸至電視等顯示設備上的外設),隨後逐漸轉型成為一家專註於開發遊戲軟體的公司。

1990 年 2 月 21 日:公司成立 10 周年。

1992 年 4 月 27 日:初代《星之卡比》登陸 Game Boy 平台。

1993 年 3 月:岩田聰先生就任 HAL 研究所社長,並於 3 月 23 日在 FC 平台上推出了《星之卡比 夢之泉物語》,隨後便在各代任天堂主機上推出了諸多系列作品。

1998 年 12 月:HAL 研究所正式開始採用經典的「犬蛋」LOGO。

1999 年 1 月 21 日:在任天堂 N64 平台上推出了初代《任天堂明星大亂斗》。

2000 年 2 月 21 日:公司成立 20 周年。

2010 年 2 月 21 日:公司成立 30 周年。

2017 年 4 月 16 日:舉辦「星之卡比」系列 25 周年紀念交響音樂會。

2018 年 3 月 16 日:在 NS 平台上推出「星之卡比」系列最新作《星之卡比:新星同盟》。

2019 年 12 月 12 日:「卡比咖啡廳 東京」正式開始營業。

2020 年 2 月 21 日:公司成立 40 周年。

現任社長川瀨滋史先生專訪

為了慶祝 HAL 研究所成立 40 周年,我們對以製作人身份長年經手公司內各種作品,並擔任現任代表取締役社長的川瀨滋史先生進行了採訪。於 1980 年設立,打造了各種各樣作品的 HAL 研究所,究竟是個怎樣的企業?川瀨先生在同我們一起回首完公司的歷史後,也對未來做出了展望。

HAL 研究所代表取締役社長川瀨滋史(文中稱川瀨)

1996 年以「傑克的豌豆樹計劃」成員的身份進入公司。擔任過遊戲設計師、監督,並於 2018 年就任代表取締役社長。

40 年來一直不肯妥協的創作思考方式

—— 首先恭喜 HAL 研究所成立 40 周年。回首這一路走來的歷程,您有什麼樣的感受呢?

川瀨:40 年這麼長的時間,可以說是一般人已經生了孩子,甚至有了孫子都不奇怪的一段漫長歲月了。在這段時間裡,儘管也有過很多波折,但公司還是在粉絲們的支持下走到了今天,對此我就是單純地感到非常開心。

—— 在這 40 年間你們推出了各種各樣的遊戲作品,這次的周年賀圖也是由 HAL 研究所的遊戲全明星角色陣容組成的呢。

川瀨:繪製這次賀圖的工作人員中既有老手也有新人,聽說他們是一邊開心地交流著「我們還出過這樣的遊戲啊!」一邊畫的。這也是我們的企業文化之一,很多員工在做事時都會把有趣的事和創意放在第一位,這次的企劃也是有人提出說「來做吧!」之後就很快聚集起了人員,並開始穩步推進。

—— 剛剛說到的這個 HAL 研究所的企業文化,具體是怎樣的呢?

川瀨:HAL 研究所的全體員工都會作為創作者參與制作內容。遊戲的開發人員自不必說,包括沒有直接參与製作的其他幕後員工在內,我覺得所有人都是創作者。自己能作為創作者開心地工作,並做出有趣的作品,首先自己就會很開心。隨後如果能成功將這個有趣的東西展示出來,就可以進一步把這份開心的心情傳遞給玩家。也就是說, HAL 研究所是一家喜歡做有趣的、新鮮的東西,並以此帶給他人歡樂的公司,這也就是我們的企業文化。這和我們「通過創作來讓用戶和員工都得到快樂」的企業理念也是相通的。

—— 剛剛在最開始您提到過「波折」,HAL 研究所在 1992 年也有過瀕臨破產的時期吧。

川瀨:雖然那是在我進入公司以前的事了,但我認為那就是 HAL 研究所最初的轉折點。在此之後,就任代表取締役社長的岩田先生(已故的岩田聰先生,原任天堂代表取締役社長)就提出了我們現在的企業理念,使得我們成長為了不斷做出有趣遊戲的公司。

—— 原來還有這樣的經歷。

川瀨:當然,在那之前我們也是有著「要做出有趣的遊戲!」這樣強烈意願的公司。不過,把這個想法作為理念來明確提出的還是岩田先生。

—— 正是因為一直保持著這樣的理念才能走到如今的 40 周年吧。那從川瀨先生擔任社長以來公司又採用了怎樣的方針呢?

川瀨:即使我成為了社長,公司整體的方針也沒有發生大的變動。但是因為我有著長期在遊戲開發現場工作的經驗,所以直到現在也還想要保持這份開發者的初心。從這個角度出發,我希望能夠營造出一個對開發人員更加友好的,讓他們能夠更好地做出好作品的工作環境。從公司制度到開發環境,我在各個方面都會儘可能地去改善提升。

川瀨先生所構想的 HAL 研究所的未來

—— 接下來請和我們談談您今後的展望。

川瀨:創作這件事,能讓人在辛苦的同時感受到快樂。當把真正有趣的東西呈現給玩家,帶給他們喜悅時的這份感動是無法用金錢來衡量的。今後我也會想盡辦法將公司繼續延續下去,把想要體驗這種感動的創作者們聚集起來,不斷開發出有趣的產品。我認為對遊戲業界來說,現在也迎來了一個轉型期。雖然我們目前還無法預知業界今後的走向會向怎樣的方向轉變,甚至說不定未來的 AI 都可以代替人類來製作遊戲了。但是我覺得要開發產品,最重要的還是創作者本身。 HAL 研究所從過去開始就一直堅信,應該把機器擅長的事情交給機器去做,人類則來負責那些只有人類才做得到的事。所以,即便真的迎來那樣的未來,我們 HAL 研究所也會在善用 AI 的同時,不忘去發揮創作者們那些超越 AI 的創意。不論如何,以後 HAL 研究所也一直都會是一個能展現出獨特的創作魅力的公司。

—— 原來如此。就是說不管今後大環境會怎樣變化,公司的態度都不會改變吧?

川瀨:是的,這種態度是很重要的。不過,目前開發和創作遊戲所必要的時間和資金要求,正在不但攀升。今後我們也會繼續考慮製作除了大作之外的一些有趣的小品遊戲,不過這些都是一朝一夕無法實現的,必須從現在開始就做好準備,一步一步慢慢發展。

—— 「HAL Egg」也是其中的一環吧?

川瀨:是的。HAL Egg 是我們面向手機等新興市場,為了讓以往的作品能以全新的形式出現,做出的與過去 HAL 研究所的風格所不同的一系列作品。HAL Egg 的 logo 是一個長著芽的雞蛋,我們將會從已經公布的《打工的 UFO》《烏龜散步:用步數來比賽》這些作品開始,一步步讓該項目發展壯大。

—— 除此之外,近幾年也有開展過星之卡比主題咖啡廳和演唱會之類的企劃吧?

川瀨:因為這些都是迄今為止沒有做過的企劃,所以事先也不知道是會成功還是失敗,直到開始做之前都還很不安。不過兩個企劃都是剛開始實施就受到了熱烈的追捧,讓我們再次感慨「果然星之卡比還是深受大家喜愛的啊!」。

—— 最後請和我們講講今後的抱負吧。

川瀨:前些天我去參觀熟人辦的展覽會時,和他家的女兒聊了會天。她說 HAL 研究所是「開發我喜歡的作品的公司」。其實我們開發的遊戲完全可以被簡單當做是商品,但是她卻稱它們為「作品」,而且還是「喜歡的作品」,這真的讓我非常開心。「非常希望 HAL 研究所可以成為一個能一直獲得這種評價的公司,就按照以往的做法繼續做下去吧!」這樣的想法在那個瞬間非常強烈。HAL 研究所是一家會為了創作者去考慮的公司,而支持我們不斷創作下去的正是各位粉絲們的應援。未來我們也會繼續秉承「讓用戶和員工都得到快樂」的理念,努力推出能夠給大家留下深刻印象的遊戲、產品或是活動,今後也請大家多多支持我們。

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翻譯:宵夜好吃、Bluestoon

編輯:Bluestoon

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