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拳頭公布Valorant電競計劃,大力支持第三方賽事

文丨老倒霉蛋兒了丶@bigfun社區

毫無疑問,英雄聯盟已經是全世界範圍最成功的電競賽事體系了,拳頭遊戲從2011年運作至今,已經有豐富的舉辦經驗,每年的全球總決賽都會刷新收視人數的紀錄。而在2020年,全新戰術射擊遊戲Valorant,顯然是他們的下一個重心項目,畢竟FPS遊戲更加適合進行電競化,尤其是Valorant這種對拼多、節奏快的遊戲風格,這款遊戲基本上就是為了電競而生的。

儘管Valorant目前還處於封閉測試階段,正式上線是在今年的夏天,但在4月16日時,拳頭遊戲已經公布了全新的消息,他們在Valorant官網中分享了電競體系的初步想法。Valorant的開發成員,基本上都是來自於不同的競技遊戲,而且都是FPS遊戲的忠實粉絲,建立Valorant的電競體系,是一項十分艱巨卻鼓舞人心的工作。但Valorant有高競技的體驗,作為取得成功的基石。

在打造新的電競系統之前,他們會按照三個核心原則行動。第一個是保持公平競技,讓職業選手可以通過展現實力來贏得比賽,他們會確保比賽勝負基於個人實力和團隊合作,而非其他的因素。第二個是比賽親民近人,無論什麼背景的玩家來到Valorant社區,都可以享受到比賽的樂趣,找到他們熱愛的點,因此,他們會努力打造最高水準的比賽轉播,展現比賽中的關鍵時刻。

最後的一點是,保持原汁原味的電競環境,Valorant的電競體系是和遊戲一同成長,由玩家共同建設的,平民玩家也有機會秀出技術,登上更高的舞台。雖然現在談論Valorant的電競體系還為時過早,但目前已經由很多玩家的呼聲,所以拳頭遊戲在這次的開發者博客中,分享了一些心得消息。他們不打算揠苗助長,而是讓電競體系自然而然地形成,並沒有打算迅速推出電競賽事。

電競體系的早期目標,是幫助玩家、主播、賽事方和開發團隊之間建立合作關係,逐漸形成良好的生態系統。他們打算先從第三方賽事開始,官方發布一個Valorant社區比賽指南,幫助第三方更好地規劃比賽,為這些業餘比賽提供發展空間,並且還有一些技術上的支持。至於更加遙遠的目標,拳頭遊戲目前沒有透露,但他們顯然希望Valorant賽事能像英雄聯盟那樣火上很久。

目前負責Valorant電競項目的,是拳頭遊戲全球電子競技高級總監Magus,他推動了LCS聯賽的建立,並且在世界範圍拓展了英雄聯盟賽事的規模,而他的下一個目標,則是要將Valorant打造成另一個長久興盛的電競項目。簡單來說,Valorant的電競賽事不是英雄聯盟的翻版,會積極尋求第三方組織協助舉辦比賽,他們會將更多賽事的許可權放給第三方,建立良好的合作夥伴關係。

Valorant賽事的規模暫時有三種,最高獎金為一萬美元/社區群體舉辦的小型賽事、最高獎金為五萬美元/電競組織舉辦的中型賽事、更高獎金/電競聯盟舉辦的大型賽事。因此,Valorant的電競賽事體系,暫時是像CS:GO那樣以錦標賽作為基礎,由第三方來舉辦賽事。但拳頭遊戲也提到了他們未來計劃建立聯賽,畢竟Valorant是有角色技能,更新頻率比傳統FPS遊戲快,而且聯賽制度可以保證持續的健康發展。

雖然這款遊戲還在測試階段,但國外已經舉辦了一些小型的賽事了,有些電競組織開始邀請Twitch的知名主播組隊參加,部分俱樂部開始招募Valorant的選手。如果拳頭遊戲可以完善賽制和推出新版觀賽工具的話,相信很多第三方的賽事都會前來試水,畢竟這款遊戲在外國真的非常火。至於國內玩家的話,還是耐心等待國服的消息吧,畢竟沒有版號之前很難進行直播或者舉辦比賽。

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