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《FF7R》幕後紀錄片 來看看角色的動畫和表情是如何設計的

Square Enix 放出了《最終幻想7 重製版》幕後紀錄片的最後一集「視覺設計」,深入展示了研發團隊如何為克勞德、蒂法等角色設計動畫,進行表情捕捉等內容。(註:視頻為英文字幕。)

本作的面部設計總監透露,他們為角色的面部情緒展現設計了一套坐標軸,橫軸表示喜悅程度,縱軸表示驚喜程度,並區分出8種情緒表達。開發組藉此技術可以很輕鬆地進行面部調整。此外遊戲還應用到了一種自動生成同步口型的技術,以滿足多種語言配音的需求。

開場動畫最後克勞德從火車上縱身越下的片段想必令大家印象深刻,場景總監表示這個片段他們請來了專業的體操運動員來進行這個動作的捕捉,來讓克勞德表現得更酷一些。

視頻中戰鬥動畫總監還開玩笑稱,自己最喜歡的戰鬥動畫是遊戲內青蛙的動作設計,因為它的動作非常誇張,和人們平時接觸的很不一樣。

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