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篝火掃雷團:色彩斑斕的摺紙解謎異地戀故事《摺紙相會》

儘管在當前追求快節奏、新思路的遊戲大環境下,曾經風靡一時的點觸式解謎遊戲、輕動作解謎遊戲已經幾乎絕跡,但解謎元素作為遊戲節奏的調劑品還是在各種其他品類的遊戲產品里佔據著不可動搖的位置,例如動作遊戲里考驗玩家操作精度的謎題、圖形解謎、數字解謎等等,形式多種多樣。

而如果一款遊戲仍然堅持圍繞解謎元素打造,輔以精良的美術效果或是獨具一格的解謎思路,也不是沒有可能創出一片天地,而且這樣的遊戲還往往還會因為具備濃郁的藝術氣息而受到媒體、意見領袖的格外關注,比如《畫中世界》、《GRIS》都屬於此類精品。

4 月 17 日在 Steam 上架的《摺紙相會(A Fold Apart)》儘管默默無聞,既沒有看到太多的前期宣傳,也並非出自什麼明星工作室之手,但它獨特的卡通風格 3D 美術效果第一時間就吸引了我的注意,兩頭身的男女主人公共同演繹了一個異地戀故事,而遊戲的主要體驗則是由 50 多個手繪摺紙謎題構成,製作者希望通過這樣的表現形式傳達一種特有的「紙藝美學」。

四種男女主人公外形組合供玩家選擇

整個遊戲的架構和系統都很簡單,就是一個圍繞「摺紙」規則打造的 3D 解謎遊戲,核心玩法是人物行進到某些特定場景時,這些場景會變成一個像紙張一樣的四邊形,一般是雙面的,可以通過搖桿左右或上下摺疊,而摺疊的主要目的則是把人物送到場景里的目的地,也就是「五角星」處。

人物和五角星一般都位於場景里的平台上,彼此之間有一定的空間間隔,需要把背後的平台圖案折到正面來,又或者是通過反向操作、多次對摺等等來實現平台的位移,最終讓主人公能夠觸碰星星前往下一個謎題。

主人公的移動方式很簡單,女主角只能左右平移,沒有跳躍、沒有跑動,所以整個場景的設計風格也十分簡潔,解謎步驟不多,平台之間的位置關係極為單純。一個場景里正反面相加往往只有 2、3 個平台,一般從進入場景到觸碰星星的操作步驟不超過 10 個,所以即便破解謎題顯然需要一些簡單的幾何學知識和充分的想像力,但實際上製作者並沒有刻意刁難玩家,整個解謎過程的設計邏輯清晰、操作順暢,一般都能在很短的時間內試出解法。

而男主人公與之相比則多了推箱子、拉箱子以及攀爬箱子這幾個動作,每一關基本都有用於墊腳的木箱這個關鍵道具,場景的摺疊方式也新增加了上折和下折,所以具體到解謎思路上,從單純考慮場景正反面平台的位置關係,變成了還要顧及到放在平台上的物體和男主人公本身在重力條件下被翻轉時落到何處等新因素,如果掉出平台則任務直接失敗。解謎步驟雖然依舊不是很多,但跟女主角的部分相比還是能感覺到明顯的變化。

圍繞這個簡單易上手的核心解謎玩法,《摺紙相會》有兩大輔助內容非常值得一說。

首先是遊戲的 3D 美術,這也是最初吸引我注意力的要素之一。遊戲的 3D 建模質量乍一看比較粗糙,手法類似一些低幼風格的手繪簡筆畫風格,兩個主人公是 2 頭身,也沒有什麼多層次的複雜前景與背景,整個構圖和細節給人一種技術實力不夠的感覺。

但當我真正進入遊戲,把解謎過程、情節變化、人物心理活動、音樂音效等等因素和場景相結合之後,整個感受立刻得到了升華。製作者通過色彩和場景物的巧妙編排來隱喻主人公的心理變化,地圖景觀的變化緊跟主人公的表情與台詞,不同謎題場景之間的專場雖然略顯生硬,但並不影響整體的高水準,其表現力之強完全超出我之前的預料,雖然是靜態場景但卻努力製造了出了動態過場動畫的效果。

特別是男女主人公在通過手機交流過程中出現幾個關鍵詞時的場景轉換令人拍案叫絕,十分生動地烘託了異地戀男女細密而又複雜的心理變化,將那種一觸即潰的敏感情緒用明暗、天氣等場景元素凸顯出來,取得不錯的效果,隨之也引出遊戲在劇本編排上的生活化特點。

遊戲的故事簡而言之就是當下已經十分常見的「異地戀」,男女主人公原本在鄉下過著無憂無慮的快樂日子,但突然有一天身為建築設計師的男主角接到一份去大城市負責某個地標建築設計的工作,這對資歷尚淺的他來說顯然是個好機會,於是簽下了為期一年的合同離開女主角;而在鄉下女主是一名教師,十分享受這種和大自然、和一起長大的親朋好友聚在一起的日子,兩人之間雖然感情深厚,但難免因為一些小細節產生心理變化。

男女主人公的交流過程在遊戲里通過展示兩人用手機互相發送的簡訊息來表現,一字一句充滿接地氣的真實感和生活氣息,感覺就像是主創自己親身經歷過的對話一樣。比如男主角無意間提到希望能和女主在大城市裡散步,這簡簡單單一個希望深深打擊了女主,她擔心男主不僅只是因為工作才離開自己,而是嚮往大城市,而這和她的意願背道而馳,她在這裡有一份得來不易的全職工作,有家人陪伴,壓根就不喜歡城市裡的生活;另一方面,愧疚和焦慮情緒也無時不刻不在困擾著男主角,他不停地問自己是否應該接受這份工作,是否應該選擇留下來和女友待在一起,如果最終為了事業失去女友,那這一切是否值得……

兩人的對話過程和心理描述其實文字量並不多,但句句都是異地戀受害者的真情流露,與場景的自然變化相結合之後,很容易將玩家的情緒帶入到製作者所希望的氛圍之中,這種引導首發和表現能力確實值得稱道。

總結

在 Steam 上數不清的小體量解謎遊戲里,《摺紙相會》既在玩法上有獨到的創意,又在故事編排和美術表現等方面有著突出的特點,儘管從整體而言遊戲的品質感並不高,當前版本偶爾會出現無故死機、自動回到標題畫面等惡性 BUG,而且平心而論國區賣 70 人民幣這個售價顯然也有些過高,但從我本人幾個小時的體驗來看還是值回票價的,給了我一段別開生面的解謎遊戲體驗,對這樣一款獨立遊戲來說實在沒辦法再提什麼更高的要求。

End

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