魔獸9.0前瞻:暗牧技能及天賦改動測試
作者:NGA-奶茶專用杯具
前排感謝EK,猴子,馬大夫。
暗牧技能改動
主要改動包括:
暗言術:滅回歸技能書,CD 13s
暴雪終於睡醒了
絕望禱言回歸技能書
白嫖的,增強了保命能力
安撫心靈:安撫目標,使敵人會攻擊你的範圍縮小10碼。只能對人型生物和龍類目標使用。不會產生威脅值,持續20秒。
可能有在大秘境中使用的潛力
54級學習的大驅應該是現在的大驅拆了兩部分,應該54級之後才能驅散冰箱無敵之類的。
能量灌注回歸技能書。
要承認,白嫖了能量灌注肯定是增強了的。
看到能量灌注可以給別人,還有法夜的盟約技能,我有一種9.0暗牧欽定輔助位的感覺。
快速治療在升級後會被暗影癒合替代
不存在PVP暗影被斷,還能快療的情況
精通:瘋狂現在也加成暗言術:滅
56級習得新的被動,使得虛空箭可以在引導鞭笞時使用。
技能改動測試
暗言術:滅
與這個版本不同,9.0的滅吃精通加成,且CD受急速影響。
當前BFA版本的滅不吃精通,不吃急速,所以後期成長性乏力。
僅有單滅。
可以對任何血量使用,如果沒有斬死,獲得15點狂亂,自己會受到傷害。
目前測試服的滅,傷害與虛空箭差不多,高於鞭子,產生能量也比鞭子多。我感覺會對手法產生一些變化:
比如起手,爆-爆-滅-奧術洪流,就進虛空了。
或者滅作為一個血線壓力不大時候的填充技能,取代2斷鞭子,卡CD打滅。
也可以作為跑位的時候填充技能。
如果斬死目標,會獲得30點狂亂值。
目前看下來,滅的回歸對於暗牧無論是單體、ADD還是移動戰都是明顯的增強。
虛空箭新被動
56級學習,我還不會。
暗牧天賦改動
主要改動包括:
死亡與瘋狂:取代暗言術:滅。如果目標在受到你的暗言術:滅後的6秒內死亡,你在4秒內獲得40點狂亂,並重置暗言術:滅的冷卻時間。
瘋入膏肓:重新設計。2分鐘冷卻時間。你立刻獲得100點狂亂值,並對目標施放虛空爆發。在接下來的25秒內,你所有可產生狂亂值的技能將額外產生100%狂亂值,並讓你可以在移動中施法。若目標沒有在你施放瘋入膏肓後的25秒內死亡,則你會死。
其餘無改動。 吉兆暴雪你不打算BUFF回來?
天賦改動測試
死亡與瘋狂
運作機制:當你對目標使用滅之後,目標會獲得一個DEBUFF,在DEBUFF持續時間內,如果目標死亡,你會獲得狂亂值並充值滅的冷卻時間。
我最初的理解,這是一個翻版的毀滅術的暗影灼燒,覺得還不錯,測試後一言難盡。
首先,雖然文字描述是獲得40點狂亂值,但實際測試只獲得22點狂亂值。
其次,如果直接斬死目標,並不會重置滅的CD。
沒錯,干他媽的瀕死之息。
由於這個機制,使用滅非常難受。如果選擇直接斬死的血量,那你獲得30點(滅的效果) 22點(死亡與瘋狂),但是不重置滅的CD。如果選擇差一丟丟斬死的目標,那你獲得15點(滅的效果) 22點(死亡與瘋狂),但是會重置滅的CD。你需要抉擇要不要斬死。
並且,根據BFA當前版本使用瀕死之息的經驗,差一丟丟斬死是非常考驗人的,所以實戰中萬一翻車不重置滅,這個天賦收益還會下降
瘋入膏肓
首先,瘋入膏肓不會重置虛空形態的層數。
運作機制:你選擇一個目標,使用瘋入膏肓(沒有目標無法使用該技能),你會立即獲得100點狂亂值並對該目標使用虛空爆發。該目標會獲得一個25秒的DEBUFF,同時你會獲得一個持續25秒BUFF。如果25秒內,目標沒有死亡,那麼你就會死亡。如果25秒內,目標死了,你不會死。但是,目標一旦死亡,你也就失去了你的BUFF,不再享受移動施法和100%狂亂加成。
首先,如果目標恰好25秒死亡。我覺得這個天賦其實非常不錯。立刻獲得100點狂亂,即便是自殺有GCD,也能保證極限層數開始自殺不會翻車。由於理想的使用戰鬥情形是有ADD時,附帶的虛空爆發等於還造成了一次AOE傷害。25秒的自殺配合能量灌注(CD同為2分鐘),預計在版本初期打接近50層。
但是,坑爹的地方在於目標25秒內死亡,自殺也會同樣失去,這導致這個天賦的收益非常難以控制。如果後續改為目標死亡,狂亂加成和移動施法仍然在,我覺得新版的瘋入膏肓很不錯。如果不做修改,我覺得不太行。
盟約技能
基瑞恩
晉陞恩惠:獲得晉陞恩惠,使你獲得晉陞新星和晉陞衝擊,並提高你的移動速度。晉陞新星和晉陞衝擊對敵人造成傷害,對同伴產生治療,並獲得能量在晉陞恩惠持續時間結束時產生強大的傷害和治療爆炸。傷害和爆炸受到晉陞者BUFF加成。
晉陞衝擊:替代精神鞭笞,單體技能,每次使用疊加4層晉陞者BUFF。2.7秒冷卻時間。
晉陞新星:額外的技能,AOE技能,每對一個目標造成傷害,疊加1層晉陞者BUFF。無CD。這個技能會耗藍,但是沒藍也能使用。
我自己估算的循環:對於4目標以上,無腦晉陞新星。對於2~3目標,卡CD晉陞衝擊,其餘時間填補晉陞新星。
但是,這個技能與虛空形態沒有任何聯動,不會產生狂亂值。
AOE時,由於傷害較高,還有可取之處。少量目標時,這個技能的收益到底如何?
總結
但凡對暗牧有理解的同學都明白,對於暗牧最關鍵的點在於虛空形態或者虛空層數的獎勵,例如LEG的群體狂亂或者BFA的狂亂合唱,但是這一點目前在技能、天賦、盟約技能里都沒有體現。
因此,目前談9.0暗牧的成功和失敗都太早。我也希望暴雪能在橙裝系統中給出一個暗牧玩家滿意的設計。
就目前已知的情況,我對於技能的改動還是比較滿意的。基本都是BUFF。
反觀兩個新天賦,測試結果都不盡如人意。再加上其餘天賦本來就有很多一萬年用不到的垃圾天賦,只能說暴雪任重而道遠。
如果有其他感興趣需要測試的,也可以回復,我量力而行。