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《半衰期:愛莉克斯》編劇團隊訪談:一同探討那令人遐想連篇的結局

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《半衰期:愛莉克斯》的結尾處改寫了《半衰期 2:第二部》劇情的結局,極大地改變了我們對劇情的認知。

作為前傳的《半衰期:愛莉克斯》通過這種巧妙的方式,把一款原本準備按老設定照本宣科的遊戲,變成一部改變整個系列劇情觀的作品。那些我們原本以為已經研究透徹的劇情,因為這部作品而發生了極大的顛覆。

再次提醒:因為要聊到之後的劇情走向,同時還要和編劇討論一些劇情背後的含義,所以本篇文章會涉及劇透內容。

「舊酒」變「新釀」

雖然 Valve 已經明確了會有後續的《半衰期》系列作品,但續作的一些具體內容仍有待商榷。

在 Valve 承擔部分編劇工作的 Erik Wolpaw 笑著告訴 Polygon:「目前有關後續劇情的走向仍沒有一個明確方案,我甚至希望 Marc Laidlaw(《半衰期》系列原編劇)能留下什麼秘密手稿之類的。後續作品的設計會是個大工程。」

「從《半衰期:愛莉克斯》的結局可以看出,編劇們正在嘗試一個新的方向,雖然這並非一時興起的決定,但我們暫時也沒有具體方案,沒法兒拿出幾百頁的手稿來為大家講述遊戲具體的發展方向。」編劇 Jay Pinkerton 如是說道。

接下來讓我們談談有關《半衰期:愛莉克斯》結局的事情,這是個很亮眼的結局,而且其中似乎暗示了很多事情。

遊戲從一開始就告訴我們愛莉克斯要做的事:從聯合軍手中救回她的父親伊萊·凡斯博士。雖然我們都知道這是個註定會失敗的任務(玩過前幾作的人都知道伊萊最後沒能活下來),遊戲也在前期就向玩家透漏了這個板上釘釘的事實。這樣一來,遊戲的可玩價值似乎變低了,大家好像只是以 VR 的形式複述了一遍原來的劇情。

但事實上,在遊戲較早的階段里,愛莉克斯的計劃就成功了。伊萊獲得了自由,並且帶來了聯合軍持有某種超級武器的情報。聯合軍正嚴密封鎖這個消息以防泄露,他們似乎忌憚這個東西。而對反抗者們來說,無論這是個什麼玩意兒,只要能對拯救 17 號城起到幫助,他們就勢必要把這個武器弄到手。

接下來愛莉克斯的任務從營救變成了尋找武器,也許還有機會能用到這個武器。後來,愛莉克斯逐漸發現,所謂的武器很有可能就是戈登·弗里曼(《半衰期》系列最為重要的角色),而不是什麼真的武器。黑山事件讓戈登成為了傳奇,但他本人也隨著事態的平息而失去蹤跡,如果愛莉克斯能夠救出戈登,他們或許有機會把聯合軍從地球上趕出去。

自這裡開始,愛莉克斯的任務又變成了營救他人,但這不是一個單純的營救任務,其中還涉及到許多其它目的。隨著愛莉克斯離目標越來越近,事情也變得愈發蹊蹺。最終,一切真相大白:原來,被抓住並不是戈登·弗里曼。

而是 G-Man。

幫助一個如此強大的人重獲自由也是有好處的,為了報答愛莉克斯,G-Man 答應實現她一個願望。讓聯合軍滾出地球的願望太大了,他無法實現,況且他的「僱主」也不能隨意摻和這件事,但他可以實現一件從長遠看來與之價值相等的願望。G-Man 向愛莉展示了未來,展示了那段我們在以往作品中已經看過的劇情。他昭示了伊萊之死,並為愛莉克斯提供一個機會,只要她為他工作,就有機會拯救父親。

你們還記得《半衰期 2:第二部》的結局嗎?忘了也沒關係,我們來做個劇情回顧,G-Man 正是向愛莉克斯展示了下圖這個情景,同時給她機會去改變這一切。

製作組對歷史、對遊戲已有設定的改變,幫助玩家在體驗《半衰期:愛莉克斯》的過程中能更好地沉浸到劇情中,而非簡單地把已經玩過的內容再過一遍。

編劇 Sean Vanaman 向 Polygon 解釋道:「如何讓遊戲結局發揮舉足輕重的作用?如何讓這款遊戲不單單成為一個從《半衰期》系列中摘出來的短篇故事?這些都是我們要解決的問題。」

愛莉克斯拯救了她的父親,但這麼做會讓系列的整個劇情都發生改變。她最終接受了 G-Man 的提議,救回了父親,然後前去 G-Man 所在的位置。在《半衰期 1》和《半衰期 2》之間的那段時間裡,戈登·弗里曼也是這麼消失的。

但不知何故,伊萊知道了 G-Man 改變未來且控制他的女兒的事情。我們暫且不清楚伊萊是怎麼知道的,但可以看出伊萊想要採取點什麼措施,他知道只有一個人可以拯救他的女兒和這個世界:那就是戈登·弗里曼。

在遊戲最後,播完製作人員名單後,會出現機器人阿狗把撬棍遞到戈登手上的畫面,在 VR 視角下,這次撬棍直接遞到了玩家手中,至此遊戲也全部結束了。

對劇情設計團隊來說,這個歷經了數次掙扎和權衡之後製作出來的結局,解決了許多他們在開發過程中想到的問題。

Pinkerton 表示:「我們考慮的問題主要有兩個,一是作為前傳作品該如何設定,二是如何解決所有預想到的問題。我們拋出一個問題,繼而得到一個思路,然後決定什麼樣的走向,這同樣很符合愛莉克斯的人設。」

起初在遊戲中,愛莉克斯除了想從聯合軍手裡救出她的父親以外,就沒有太多想做的事了。但僅憑這樣單純的設定,很難將她塑造成一位推動情節發展的關鍵人物,即便有這個可能,製作組也不會選擇這麼做的。而鑒於之前作品的劇情,大家都知道伊萊會死。所以在這種情況下,讓 G-Man 出場救回伊萊,帶走愛莉克斯,並把她作為力量封印起來,這樣的結局就讓劇情多了一分驚喜。

Pinkerton 說道:「我們用一種出乎所有人意料的有趣方式推進了劇情,讓大家忍不住回味、談論。」

這個驚艷的結局既回顧了此前《半衰期》系列結尾的劇情,又讓玩家對接下來即將發生的一切充滿遐想。

讓我驚訝的是,伊萊竟然能在這麼短的時間內搞清狀況,並決定向戈登·弗里曼求援。製作組曾討論過是否留下 G-Man 曾經到來的線索,然後放出一些證據,暗示本不該被改寫的事情發生了變化,但出於多方面考量,他們決定放棄這一想法。所以伊萊是怎麼知道這些事的?我向編劇們求證是否還有其它時間線,如果有的話,那些時間線里又發生了什麼?

「這個設想很有趣啊。」Vanaman 一邊說著,一邊看向別處然後笑了起來。

我們還開始討論起了《半衰期》劇情的哲學元素,這些討論就如同探究劇情細節一般,也屬於遊戲的一部分,劇情設計團隊也希望在遊戲發布後能看到這樣的反響。

Wolpaw 說:「我們腦子裡有一些設想,大家會互相討論並想辦法付諸實際,但我們目前不想透露這方面內容,這樣才能保持驚喜,畢竟思考是一個很有趣的過程,一旦說出來就沒有樂趣可言了,所以你懂的。」

Pinkerton 補充道:「我們有想法,但不一定要現在就說出來。」

這種保密措施自有其好處。

Wolpaw 說:「從某種程度上來說,剛才你所說的也是我們考慮過的。這種對現有 IP 稍作補充的做法會讓人們產生一種『哇哦,我好期待後面會發什麼』的興奮感。現在遊戲的結尾不再只是復現十幾年前的劇情了,而是能引起大家對遊戲劇情的各種疑問併產生新鮮感。」

值得注意的是,劇情的重心再一次回到了 G-Man 身上。

G-Man 是誰?他目的何在?

通過出人意料的結尾,《半衰期:愛莉克斯》將原本的劇情升華到了一個新高度,但依然沒給出有關 G-Man 的更多細節。G-Man 到底是誰?他想要什麼?這些問題仍舊沒有答案。縱貫系列,G-Man 之謎就時常被提起,但從未被解釋。G-Man 自有一套行事準則,但遊戲故意將具體內容留給玩家去猜測。

Pinkerton 解釋道:「最重要的是玩家心中對 G-Man 的推測,然後我們才能據此進行相應設定。這一點非常重要,雖然每個人都會極其渴望從他人口中得知自己不了解的事實,但有些事的確是不能說的,所以我們會保持緘默,或者直接告訴你這部分還沒完工。」

Wolpaw 表示,將來的劇情走向肯定會更多地刻畫 G-Man 這個人物,並在有關他的各種謎題上下功夫,但這不是《半衰期:愛莉克斯》的重點。在聯合軍已經成為主要威脅的情況下,為了推動劇情,編劇們肯定要在這方面內容進行拓展。這意味著不久之後,G-Man 和他的僱主將會扮演更重要的角色。

Wolpaw 說道:「他們在《半衰期 2:第二部》里關閉了通道,所以留在地球上的聯合軍其實都是被拋棄的。」

沒了通道,聯合軍滯留地球,而地球上的人也被迫面對這些久留的不速之客。聯合軍無法逃離這裡,也沒有援軍來幫助他們,所以這方面的結束也許會比粉絲們預期的要早。

Wolpaw 表示:「因此我們需要找到新的焦點。」

G-Man 是誰?他為誰工作?這兩個問題可能會讓接下來的《半衰期》系列作品走向截然不同的方向。

我詢問編劇他們心中對 G-Man 之謎是否已經有了答案,Pinkerton 表示:「我傾向於不回答這個問題,所以不如我們跳過,聊點別的?」

Wolpaw 補充道:「對於這塊設定,我們內部的意見還不夠統一。」

編劇們不想現在就限定劇情的走向,因為《半衰期:愛莉克斯》就是在只有大綱的情況下,通過不斷發散思維而設計出來的。如果把細節過早地確定下來,那豈不是少了許多可能性?

再者,G-Man 這個角色的特點就是難以琢磨且超乎尋常,劇情團隊也想讓這種形象繼續保持一段時間。

G-Man 就像蝙蝠俠一樣,他到底是誰已經不重要了,他對劇情的影響已經深深刻進了遊戲里。神秘感正是這個角色的特質之一,過多解讀或許反而會降低其魅力。

Pinkerton 說道:「相比其它角色,G-Man 要神秘得多,沒人知道他有什麼目的,有關他的一切無人知曉。很多人都說 G-Man 是外星人或者其他什麼東西。從個人立場上看,我認為如果突然公布一個角色的詳盡信息,反而會讓大家對他失去興趣。」

未來走向何方?

這個系列的劇情必須以《半衰期 2:第二章 》留下的懸念為基礎進行推進,同時還要承接好《半衰期:愛莉克斯》中的大反轉。

Valve 已經通過一部前傳再次把玩家們帶回這個世界,並改變了原作品的結局。但如果再用同樣的套路,那就顯得誠意不足了,彷彿一種喪失靈感後所採用的折中手段。所以,不管接下來的劇情走向會是如何,《半衰期》製作團隊都必須拿出新的劇情才行,否則很可能會讓那些苦苦等待的玩家們失望不已。

Wolpaw 表示:「如果這樣的話,我們自己也會很失望的。新作的成功讓大家都鬆了口氣,接下來我們要做的肯定是往新的方向推進。當然,這只是我個人的觀點,不能代表公司立場。」

在《半衰期:愛莉克斯》的結尾,一名角色被封印起來,另一名角色死而復生卻「失去」了女兒,傳奇人物戈登·弗里曼再次拾起他的撬棍,這種感覺就彷彿接力棒再一次回到了戈登和玩家手中。下一部作品有許多值得書寫的地方,但具體走向何方,就連製作團隊也說不清楚。

Pinkerton 表示:「我們有充足的發揮空間,且沒有太多限制,所以不會出現無事可講的情況。」如此看來,現在最關鍵的問題就在於:《半衰期 3》究竟何時才會登場?

翻譯:柳生非情劍 編輯:Zoe

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