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《部落與彎刀》第一劍豪養成記 如何在魔幻武俠中生存

? 俺是要成為世界第一劍豪的男人!

? ? ?俺叫李二狗,俺的夢想就是成為世界第一劍豪。

? ? ?經過日復一日的訓練,俺終於練成了強大的劍法,無敵的我對未來充滿著憧憬。

? ? ?但似乎是強者不得不承受的詛咒,噩夢接踵而來——某天醒來,俺那烏潤、靚麗、濃密、蓬鬆、柔軟、順滑、毫無頭屑、從不分叉的秀髮竟然……

禿了!!!!

? ? ?不過這一切並不能阻礙俺變強,哼!不就是髮際線稍微後移了一點點嘛……

? ? ?俺,俺只需要戴上一頂帽子……

依舊是世界上最帥的劍豪

? ? ?再順便帶上村長送的兩件「神裝」……

俺就要一人、一劍、一布衣,劍挑這天下豪傑!

? ? ?再見了,村口的小花!再見了,隔壁的狗蛋!再見了,王叔家的大黃!

? ? ?大家有緣再會!

? ? ?俺要走了,走上那條註定孤獨的無敵之路……

? ? ?李二狗的故事就發生在《部落與彎刀》中,這是一款國產魔幻武俠沙盒策略遊戲,從它複雜的前綴就可以看到廠商的野心。

? ? ?不過大家也知道,最近的廠商餅越畫越大,對於這些元素我還是保持懷疑的。但當我玩完,我驚了!這些元素還真的一個不少,並且特色都很鮮明,不是生搬硬造。

? ? ?首先是魔幻武俠,在遊戲一開始就有11個職業供玩家選擇(其中無名劍主需要靠成就解鎖),其中有著像俠客仗劍走天下的劍豪、刺客……也有充滿著魔幻氣息的召喚師、巫師……

? ? ?這些職業就在說明,這是一個魔法與武俠並存的世界。

? ? ?遊戲的背景就是異世界的火魔人入侵……到了後面,遊戲中甚至還會出現惡魔、冰龍等生物。(夠魔幻!)

? ? ?不過相較於魔幻,這款遊戲的武俠風無疑是更為濃烈的,遊戲人物的畫風、充滿俠氣的角色設計,亂世仗劍的遊戲背景,都散發著濃濃的武俠味兒,並且在這些武俠味兒的熏陶下,那些魔幻元素也帶上了武俠味兒,說是魔幻武俠非常和諧。

? ? ?而作為一款沙盒遊戲,《部落與彎刀》的自由度無疑是值得稱讚的,首先便是它角色的成長體系,一個是自由組合的技能系統,第二個便是天賦系統,這兩個系統都有著複雜的分支,可以根據自己喜歡的玩法,來選擇加點路線,是經商賺錢還是招募人才,是加強個人實力,還是經營勢力都可以自由選擇。

? ? ?而且遊戲的捏臉系統也非常的自由!這種平面的捏臉讓我感到非常新鮮,通過組件的組合,角色無論是彪形大漢還是妙齡少女,都由自己掌控。

我選擇李二狗!

? ? ?在策略方面,無論是戰鬥時的隊伍構成,還是戰鬥時類似全戰的指揮軍隊戰鬥的操作,都不僅僅只靠莽就夠了的,需要經過深思熟慮才能獲得戰鬥的勝利。

? ? ?而在各個部落之間周旋,並且與NPC的培養好感,攻略他們乃至招致麾下,又有著權傾天下的謀略感

隊伍的轉職系統也極為複雜

? ? ?不得不說,漢家松鼠真的就做了出來所畫的餅,《部落與彎刀》真的就是魔幻武俠沙盒策略遊戲!

? ? ?不過最讓我感動的還是這款遊戲的良心,在一月份上線後,遊戲的更新非常頻繁,並且在這些更新中,我們可以看見官方一直在聽取玩家的意見,包括一些BUG和NPC背景故事的完善,玩家所提的意見都在認認真真改善。

更新的頻繁程度堪稱國產良心

? ? ?但是遊戲的不足還是極為明顯,我在遊玩的過程中遇到了大量的跑腿任務,乾乾耗費大量時間在跑圖趕路上,再加上主線之間有時會有很長的一段等待時間,你要在遊戲中,干許多其他事才能繼續進行主線,正是這些枯燥的趕路和無意義的等待使得遊戲體驗極為割裂,缺少一種連續感,就是所謂的從頭爽到尾。

? ? ?希望漢家松鼠可以在後續的更新中繼續完善這些缺陷。

在跑圖時環境過於空曠

? ? ?總得來說,這款遊戲需要靜下心來才能體會到它的魅力,如果你有足夠的時間,那麼你就可以慢慢地培養你的角色、慢慢地養成你的團隊、慢慢地與NPC們交流獲得他們的好感,了解故事或者招募入伙,那麼接下來遊戲的魅力就這麼出現了,那種武俠故事的豪氣、養成變強的成就感以及無敵天下的暢爽感!

PS:大家想要知道李二狗的後續嗎?如果想要知道李二狗在出村後遇到了什麼,歡迎在評論區評論,土塊視情況再開一坑

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