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《戰爭機器 戰術小隊》開發商:XGP讓我們敢於冒險

從 2015 年的《戰爭機器:終極版》起算,The Coalition 已經操刀過好幾款「戰爭機器」系列作品的開發了。近日 The Coalition 運營總監 Mike Crump 和 Xbox 營銷總經理 Ben Decker 接受了外媒採訪,除了談及即將發售的《戰爭機器 戰術小隊》外,也聊到了微軟的訂閱服務 Xbox Game Pass(XGP)對設計、開發和商業模式的影響。

Decker 和 Crump 在採訪中明確表示,《戰爭機器 戰術小隊》能立項的部分原因是 XGP 的存在。這個訂閱服務為開發者提供了「能夠冒險」的空間 —— 這對於微軟第一方工作室來說尤為如此。有了 XGP,The Coalition 能夠創造一些擴展《戰爭機器》宇宙的內容,而不是僅僅考慮製作能夠大賣的遊戲。

Crump 表示,他們希望能夠在任何平台上都能觸及到玩家,這也是《戰爭機器 戰術小隊》將同步登陸 Game Pass for PC 和 Steam 的原因,不過,The Coalition 並不會很關心《戰爭機器 戰術小隊》在 Steam 上的銷售成績。

Crump 在採訪中透露,工作室每個項目都有一定的預期,並將根據銷量來衡量項目是否成功。但 XGP 的存在,能夠稍微讓工作室從銷量導向中鬆綁,去考慮一些更具風險的想法。他說:

當我們決定要不要做一個遊戲的時候,能夠有更多不同的標準來衡量成功是很棒的,而不用萬事都看銷量。我認為這(XGP)確實能允許我們承擔風險,去嘗試一些我們在其它情況下不會嘗試的東西。

眼下,只有大型遊戲越做越好,需要冒風險的中小型創新遊戲卻越來越少,而 XGP 的存在也許能夠緩解這個狀況。Decker 說,微軟正是這麼考慮的,訂閱服務的用戶需要各種各樣的體驗。

Decker 則說:

從產品組合的角度來看,我們有兩大目標,一是你總有一些很棒的作品可以玩,所以(XGP 庫里)有各種各樣的作品,從兒童向的作品到核心向的射擊遊戲都有,同時我們也希望確保玩家能夠遊玩他們最喜愛的那些老遊戲。

但之後,(我們希望確保)總會有新的作品可以玩。我們會關注訂閱用戶的反饋,他們對遊戲和品類的意見直言不諱,他們希望看到這些遊戲和品類,所有我們也很認真地聽取了這些意見。

不過問題來了:XGP 是否意味著像《戰爭機器 戰術小隊》這樣的小品會越來越多,而大作則變得更少? 是否意味著微軟將專註於為更多小型遊戲提供資金支持呢?這會以犧牲大作為代價嗎?

「我們全都要。」 Decker 說,「我們的訂閱用戶希望這兩者全都有,這是我們聽到的響亮而清晰的反饋。他們喜歡在之前沒聽說過的品類里尋找小開發商製作的遊戲、喜歡發現更離奇的獨立遊戲,但他們也希望看到服務中有 3A 或 4A 大作。」

Decker 表示,微軟希望 XGP 在種類上與電影相似。你可以在藝術電影院找到一些獨特的外國電影,但你也會想看《復仇者聯盟》。

而 The Coalition 工作室明確表示,雖然一些關鍵指標發生了變化,但核心挑戰仍是一樣的。Crump 說:

我們只是想做一個偉大的遊戲,就是這麼簡單。我是說這很難,只是說起來容易,但光是想辦法讓遊戲顯得獨特,以及將《戰爭機器》轉換成新的遊戲類型,就花費了團隊 99% 的腦力,而且還要找出能觸及到 PC 玩家並讓他們高興的方法。這些都是我們關注的東西 —— 如何讓體驗儘可能好。

《戰爭機器 戰術小隊》將於 4 月 28 日登陸 Windows 10、PC 版 XGP 和 Steam。到時候,玩家就可以親自了解開發團隊的努力了。

來源:VB

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