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《聖劍傳說 3 重製版》Fami 通評測:對「新瓶裝舊酒」的最好詮釋

編者按:Square Enix 是一家很有魔力的公司,由 Square 帶來的以《FF》系列為首的創新血液和由 Enix 帶來的以《DQ》系列為首的王道傳統在這一家公司身上合二為一。這種兩面性在 SE 最近推出的兩款重製作品身上可以說是顯露無疑,明明在《最終幻想 7 重製版》中進行了大膽的改動,但卻在《聖劍傳說 3 重製版》中回歸了傳統。

翻譯:忠犬小政宗編輯:Bluestoon

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《聖劍傳說 3 重製版》終於在 2020 年 4 月 24 日迎來了正式發售(※Nintendo Switch/PS4 版已於 2020 年 4 月 24 日發售。PC(Steam)版已於 2020 年 4 月 25 日解鎖)。我是比大家先行一步遊玩到了《聖劍傳說 3 重製版》(以下簡稱《聖劍傳說 3》)的西川,我想應該還有不少 RPG 粉絲還沒打通《最終幻想 7 重製版》吧,不過還是要提醒各位千萬別忘了《聖劍傳說 3》的重製版哦!

符合粉絲印象的畫面

《聖劍傳說 3》原作是於 SFC 後期推出的作品,細膩精美的 2D 圖形畫面是遊戲的一大特徵。本作給筆者的第一印象就是「在不破壞原作印象的基礎上完美實現了 3D 化,建模和人物比例並沒有讓人感到突兀」。

就比如人們很難想像本作中像杜蘭這樣的角色會走寫實風格,這樣做的話甚至會讓本作的世界觀都發生改變。當然了肯定有適合寫實風格的遊戲,但就我個人而言,我認為《聖劍傳說 3》並不適合。所以既然大多數遊玩了試玩版的玩家認為「就是這個味兒!」,那不就足以見得重製版的畫面很符合粉絲印象了嗎?

唯一遺憾的地方是因為本作採用了「虛幻引擎」進行開發,因此在過場動畫中會出現貼圖延遲載入的情況。雖然人物角色的貼圖只是有一瞬間變得粗糙,但就是這一瞬間大大削弱了沉浸感。關於這一點,希望製作組能採取措施進行一些改善。

順便一提,本作中的所有武器類型都有其專用的貼圖。我本以為武器貼圖會是通用的,這一點算是一個意外之喜。

稍顯陰暗但整體輕鬆活潑的故事情節

與原作相比,本作的故事情節幾乎沒有發生變化,主人公們在遭遇悲劇後,將背負著傷痛踏上冒險的旅程。不過冒險途中倒是相當輕鬆歡快,也有些無厘頭的設定(笑)。比方說「利用大炮在大陸之間移動」,像這樣的搞笑要素很好地體現出了《聖劍傳說》系列的風格,而且毫無違和感的 3D 建模也很不錯。

我上文也說過本作的劇情「幾乎沒有發生變化」,也就是說其實還是稍有改動的。本作除了新增了部分台詞外,還修正了原作中故事情節前後矛盾的部分(話雖如此,我也只是聽開發團隊如此介紹而已,我倒沒有注意到原作中的矛盾)。具體來說,就是製作組對拯救風之精靈金(ジン)的故事情節進行了調整,使之發展更符合邏輯。此外,本作中還添加了主人公與宿敵決戰前的喊話台詞,進一步烘托出了氣氛。

不過那些未選為冒險同伴的人物角色,即使以前曾經遇到過,再次相遇時還是只會說彷彿是初次見面時會說的台詞……雖說這是原作中就有的情況,不過我還是希望製作組能稍微改進一下。

雖然與故事情節並無直接關係,不過這次同伴之間的對話數量非常多,這一點我要給個好評。隨著故事的推進,同伴角色之間會展開「快去找菲雅莉(フェアリー)吧!」之類的對話,還會根據玩家所處的場景,如寒冷地帶或熾熱地帶,展開相應的對話,既加強了冒險的氛圍也使旅途變得更加熱鬧。

順便一提,因為台詞內容會隨著玩家選擇的主人公、同伴 1、同伴 2 的不同而發生變化,所以遊戲中既有特定人物組合之間的對話,也有全男性角色隊伍/全女性角色隊伍限定的台詞。要想全部聽一遍的話,感覺會很困難……

各種地方都凸顯出友好的設計

我還記得在初次遊玩原作時,我經常搞不清楚地圖的方向,也常常不知道接下來該做些什麼。而在本作中,對於目的地的引導貫穿全篇,所以不用再擔心不知道接下來該去哪兒了。而且本作還添加了迷你地圖和整體地圖,這樣應該就不會迷路了吧。

此外,本作中角色會適當地給予玩家提示,因此解謎等環節也變得更容易了。舉例來說,遊戲中玩家需要前往一個要沿著紅花走才可到達的地牢,此時便會有角色提示玩家「跟著紅花走就行」。戰鬥過程中他們也會給玩家提出建議,跟隨這種自然的引導來攻略遊戲也是本作一大樂趣所在。

關於轉職系統,原作在劇情推進到可以轉職為第二階(Class 2)職業時,玩家要麼就得暫時忽略最初的瑪娜之石,要麼就必須在風之迴廊瘋狂練到 18 級。在本作中這一點已經進行了調整,使玩家到達位於風之迴廊最深處的瑪娜之石附近時基本已經達到了 18 級左右,可以順利完成轉職。終於不用再刻意練級了,真是令人欣慰。

轉職到第三階(Class 3)職業需要從「???種子」中獲得指定的轉職道具。和原作一樣,本作中「???種子」的主要取得方式也是通過打倒特定敵人獲取,不過在本作中玩家從寶箱里也能開出「???種子」,比起原作來說更容易獲得,這也是個不錯的改進。

此外,本作在設置方面也很完善。從鏡頭距離、鏡頭速度等動作相關的部分到必殺技等演出特效的跳過等細節,玩家都可以自由進行調整。另外雖說我還沒能體驗到,不過首日更新的補丁將支持玩家變更衝刺的方式。

既然提到設置,就不得不說到其中的一大亮點 —— 玩家可自由選擇再編曲 BGM 或原版 BGM 作為遊戲中背景音樂的音源。再編曲 BGM 全程毫無違和感,而且全是名曲!甚至可以說保留原版風味的同時又增添了豪華感的樂曲還使遊戲更加帶感了。本作中玩家會頻繁地往返於廣袤的場景之中,多虧了這些優秀的 BGM 才不會讓玩家感到枯燥。我以前也曾提過,重製版中只有《Nuclear Fusion》這首曲子是重新用電吉他進行大膽改編的,說實話還挺驚艷的(笑)。

本作中,玩家可以輕鬆解決掉沿途遇到的雜兵,因此與普通敵人的戰鬥並不麻煩。雖然遊戲在節奏快速的普通戰鬥和節奏平緩的 BOSS 戰之間找到了一個很好的平衡,但「冒險途中的敵人難以給玩家留下深刻印象」這一點也可能會是本作褒貶不一的一個地方。以出沒於黃金街道的波隆(ポロン)為例,原作中它的飛鏢攻擊讓玩家吃了不少苦頭,而在本作中玩家不費吹灰之力即可輕鬆躲過飛鏢。

但另一方面,與原作相比,本作的 BOSS 則更具有鮮明的個性。製作組為每個 BOSS 都設計了豐富的機制,因此在戰鬥時絲毫不會感到厭倦。比如說洛蘭特城的 BOSS 人面鳥(ジェノア)就會向玩家發出非常猛烈的攻擊,著實有些驚到我了。不過哪怕攻擊猛烈到讓玩家要狂呼「這要怎麼閃避啊!?」,還是可以通過水屬性技能來弱化它的攻擊的。遊戲中諸如此類值得玩家積極思考對策去攻略的 BOSS 還有不少。

進入到故事後半段的神獸戰,更是與原作截然不同了。每隻神獸都有不同的攻略方法,而且攻略順序都是由玩家自行決定的,剩餘的 BOSS 會隨著玩家的攻略進度而不斷增強(這點與原作相同),因此討伐神獸將會是一個巨大的挑戰。

簡單的動作系統是把雙刃劍

本作中角色可以利用弱攻擊和強攻擊來形成連擊,也可使出必殺技&魔法(特技),甚至還能運用閃避躲過敵人的攻擊。相對於動作遊戲而言,本作的操作更加簡單,即使是不擅長動作遊戲的玩家也能順利上手。隨著一次次的轉職,角色將學會全新的連擊和必殺技,豐富的動作要素也使本作的轉職比原作更加讓人感到興奮。

不過,也正因為本作的動作系統非常簡易,所以在角色轉職前,無論面對怎樣的敵人,玩家基本上都只能重複相同的攻擊方式,稍微有些單調。而且從第二階轉到第三階職業的過程非常漫長,所以很多時候還是得使用相同的戰術。雖說可以快速打倒普通敵人,但可能還是會陷入到「能不能快點轉到第三階職業啊」的無腦刷級狀態之中……當然了,刷得越辛苦,轉到第三階職業時也就越開心(笑)。

正如前文所提到的,BOSS 戰中會加入更多的機制,玩家需要認真思考對策。另外在戰鬥過程中角色還會追加各種各樣的台詞,並不會讓人感到無聊。

技能在遊戲末期&多周目遊玩時才真正發揮作用

本作新增了技能系統後,玩家可以通過裝備技能來獲得各種增益效果。但由於在轉到第三階職業前,還是「提升回復量」和「增加傷害值」之類的被動技能比較強,所以玩家很難體會到自定義技能的樂趣。要等到角色轉到第三階職業後,才能解鎖諸多個性十足的技能供玩家選擇。一名角色最多可裝備 6 個技能,玩家可以多多進行組合嘗試。

此外,玩家在進行多周目遊戲時,已經學會的連接技能是可以繼承下來的。如果想從劇情流程中遇到的人物手中獲得連接技能,則玩家選定的主人公或者同伴必須是滿足條件的特定角色,因此這部分內容必須通過多周目遊玩來收集。通關時隊伍成員都可以獲得連接技能,玩家能在下一周目盡情享受更多的組合樂趣。

我最初還覺得技能是一個「讓冒險變輕鬆的要素」,然而隨著收集的技能越來越多,我驚訝地發現這居然是個可以「肝」的要素。文章寫到這兒,我突然又想去試一下其他主人公了(笑)。順便一提,培養點數和職業都是可以重置的,所以在一周目內體驗其他職業也是一大「肝」點。

總評:喚醒塵封回憶的完全重製作品

那麼最後總結一下就是:故事情節完全遵照原作,但遊玩體驗完全不同。作為完全重製作品,本作稱得上是一款魅力滿滿的遊戲。雖說是完全重製,但卻找到了重製和原作之間的平衡點,不僅沒有丟掉原作的氛圍,還讓玩家重新收穫了不少原汁原味的體驗,這一點做得非常不錯。

而《最終幻想 7 重製版》作為相同時期內發售的另一款重製作品,在保留原作要素的基礎上,對遊戲內容進行了許多大膽的編排。或許製作團隊是想看看用現代技術能製作出什麼樣的《最終幻想 7》?這樣的重製固然不錯,但本作的處理也說不上差。我認為本作的製作團隊有一股非常強烈的意識,那就是「將本作當成是原作的新增要素,讓玩家能夠享受到在《聖劍傳說 3》原有魅力的基礎上展開全新的冒險」。雖說是面向最新平台開發的遊戲,但依然向玩家傳達出了原作的魅力和風格,本作不就是這樣的一款作品嗎?

如果你還在猶豫是否要購買本作,那麼先嘗試看看試玩版如何?如果玩過試玩版後你還在猶豫不決的話,那麼我作為一名《聖劍傳說 3》的粉絲可以斬釘截鐵地告訴你:本作絕對值得一玩!

P.S. 是心動的感覺?夏洛特照相館

我在試玩版評測中也寫到了這一點,本作中的夏洛特超級可愛,真是可愛死了。雖然我知道你們肯定忍不住把目光投向莉絲或者安潔拉,但是也請一定要關注一下夏洛特!

End

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