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《戰爭機器:戰術小隊》篝火評測:不失精髓的全新探索

作為微軟的招牌系列之一,始於 Xbox 360 時代的《戰爭機器》已不知不覺走過十四個年頭。依靠著自身厚重的世界觀設定,硬派紮實的手感和爽快的射擊反饋,這個品牌吸引了無數熱血玩者投身其中。僅是提到它的名字,耳邊似乎就立刻響起了騎兵突擊步槍鏈鋸的尖銳轟鳴。

然而經典也有審美疲勞之時。在經歷了六部 TPS 作品後,用戶的倦怠之情逐漸浮現。最新的《戰爭機器 5》就開始呈現口碑分化之勢。想要維持品牌的生命力,在新領域中拓展探索已成不可避免的趨勢。這或許就是《戰爭機器:戰術小隊(Gears Tactics)》誕生的緣由之一。

《戰爭機器:戰術小隊》

撇開移動平台的《戰爭機器 Pop!》不看,《戰爭機器:戰術小隊》可以算是此系列在 TPS 類型以外的首次嘗試。遊戲採用了回合制策略的玩法:玩家不再是衝鋒陷陣的戰士,而成為了俯瞰全局,運籌帷幄的指揮官。剿滅獸族不再需要敏感的神經與高超的反應力,得依靠富有決策智慧的頭腦。

如此巨大的改動勾起了很多粉絲的好奇心,也引發了策略愛好者們的關注。負責主力操刀的 Splash Damage 開發組自然是重任在肩。曾經參與制作了《戰爭機器 4》多人模式與《戰爭機器 5》多人模式的他們,究竟能否為我們交出一份滿意的答卷?

特點突出的快節奏回合策略

核心架構上,《戰爭機器:戰術小隊》不少設定都像極了策略名家《幽浮》系列。關卡戰場在未探索時,遍布戰爭迷霧,僅能看到地形情況。只有己方單位提供視野後,才能發現敵人的蹤跡。其他的還有行動點數、掩體、重新裝彈等系統(甚至還包括極近距離下的 Miss 概率)。但基於這套成功邏輯,遊戲還是做出了許多符合自身特色的新意。

開局時地圖都被戰爭迷霧覆蓋

最顯著的地方就是自由的移動設定。本作並沒有其他回合策略遊戲的地圖網格系統。除了部分掩體位置外,你可以通過游標來指示角色移動到任何地點,感覺上更接近即時戰略遊戲。靈活的位移能幫助玩家更便利地找到合適的進攻點,或者從敵人的技能範圍中逃離。

整體的快節奏也是其亮點之一。玩家最多可控制四位隊員,每回合開始時,角色分別擁有三個行動點數,足夠支持他在一個回合里做更多的事情,例如跑更遠的路,提供充沛火力擊殺敵人,或者使用更多技能,大大減少關卡總回合數。而且在單純移動時,你可以在確定一名角色的行動路線後,立刻切換到下一人制定策略,不需要等他跑完步再換人,操作一氣呵成,流暢自然。

戰場上行動點數就是一切

玩過《戰爭機器》系列其他作品的玩家,絕不會對瀕死擊倒系統感到陌生。很多情況下,敵人在生命值耗盡後,並不會直接死亡,而是處於一種倒地的姿態。如果你能乘勢讓己方角色衝上去來一個倒地處決,不但會觸發華麗的擊殺效果,還能讓其他全部友軍都得到一個額外的行動點數。倒地處決絕對是遊戲的靈魂設定,合理運用,能對戰鬥起到絕大幫助。

另外,我方隊員在體力耗盡時,同樣會陷入倒地,但可以通過隊員的幫助重新起身(不過要承受生命上限的損耗)。你甚至還有一次機會讓其自己站起來,容錯率要更高一些。

倒地的敵人可直接擊殺,也能近身處決

補充系列世界觀的戰役流程

由於類型所限,本次的《戰爭機器:戰術小隊》變為了真正意義上的單人遊戲,戰役內容也就成為了作品的全部。根據實際測試,正常難度下的戰役流程大約需要二十多個小時,算得上長度適中。

遊戲的推進模式以章節主線和可選支線構成。一般來說,在打過兩到三個主線關卡後,都會出現一次支線選擇。注意,這裡所謂的支線可以看為半強制性,你只有在完成規定數量的支線任務後,才能開啟後續的主線章節。可自主支配的僅僅是根據戰略目標和獎勵,選擇適合自己的支線關卡。不過在通關後,玩家還是可以挑戰強度更大的老兵任務,繼續培養自己的隊伍。

支線任務實際上屬於半強制

雖然總數不少,但遊戲關卡還是能歸納成幾個固定類型。除了全滅敵人外,大抵分為收集裝備箱,拯救受困單位,固守補給品一定回合等。根據目標的不同,玩家需要制定合理的計劃。例如拯救士兵的任務往往都有時間限制,慢吞吞的推進戰術在這兒就不適合,衝破敵人封鎖儘快接近轉化倉才是上策。而守衛補給品則要求你根據地形情況考慮各種可能性,規划出完美的防禦線體系,堅持一段時間就是勝利。

主線關卡一般來說都有獨立的戰場地圖,戰鬥方針也不相同。但支線任務常常會重複利用某些區域,相對而言會枯燥一些。越到後期,這個問題愈發明顯。

章節末尾的巨型 Boss 戰亦是流程精華所在,你需要帶領隊伍對抗類似巨龍獸這樣的龐然大物。常規手段此刻往往是不起效的,一邊控制團隊成員遠離巨獸危險的攻擊範圍,一邊要尋找合適時機攻擊弱點。而地圖上還會源源不斷出現敵兵增援,帶來無窮麻煩,必須得抽出精力應付。整個過程稱得上對玩家能力的嚴峻考驗。每當你戰勝一隻巨型敵人,都能獲得難以言喻的成就感。

與巨獸的戰鬥驚心動魄

至於劇情方面,《戰爭機器:戰術小隊》可看做全系列的前傳,描繪人類最早對抗獸人的故事。故事講述了主角 Gabe Diaz 與 Sid Redburn 等人物一起,為了追殺獸族重要目標 Ukkon 而戰鬥的一連串驚險故事。而這位 Gabe Diaz 還是最新正傳《戰爭機器 5》女主角 Kait Diaz 的父親。

限於劇透因素,這裡無法詳細說明故事脈絡。但如果你玩過《戰爭機器 5》,就能發現很多與《戰爭機器 5》故事緊密相關的內容,對於整個《戰爭機器》世界觀的完善有著重大意義。

故事圍繞剿滅 Ukkon 展開

理解越透徹,過關越簡單

在沒有摸清打法前,即便是普通難度的前幾關,《戰爭機器:戰術小隊》都可能讓沒接觸過《幽浮》類作品的萌新玩家吃癟。由於戰爭迷霧的設置,玩家一開始無法發現敵人位置。但若在此時豬突猛進,很容易會在行動力耗盡後陷入群敵的包圍,百臉懵逼。

此外,包括移動在內,遊戲不允許撤銷已經下達的命令。一旦做出指令,角色會立刻執行,無論結果如何,行動點數都會一去不復返。這就要求你做出每個決定前都要三思(同時還得避免因為手滑導致的錯誤指令)。

手榴彈有彈射軌跡,小心別炸自己人

關卡里出現的敵人均來源於系列的其他作品。除了普通的持槍獸兵外,主角一行人還要面對敏捷而擅長近戰的苦役兵,傷害超高射程極遠的狙擊兵,一碰就爆危險異常的爆雷蟲,整體實力很高的護衛兵等。還有從地面開啟的獸族洞穴,如果沒能及時用爆炸物封閉,將會源源不斷躥出敵人。遊戲的 AI 並不低,敵人常常能打出令人叫苦不迭的組合操作,更別提數量上的絕對優勢了。在沒有吃透系統以及敵兵特性的情況下,一招不慎就有可能滿盤皆輸。

但當你熟悉了遊戲的進行模式,學會合理利用手榴彈、技能和警戒後,一切突然變得豁然開朗。在技能的加持下,一名老練的狙擊兵能在一回合內輕鬆放倒整個屏幕內的敵人。而強悍的警戒射擊操作則可以主動布下嚴密的防禦網,讓敵人前赴後繼自己來送,相當愜意。戰術策略愛好者很容易樂在其中。

警戒射擊絕對神技

當然這並不意味著遊戲缺乏挑戰性。整個流程中存在著不少高難任務,敵人帶來的壓力會讓人喘不過氣。我在攻略過程中,有好幾次都是在極為驚險的情況下勉強通過。而在不能 SL 的情況下,命中率有時候也會成為你的阻礙,射失一槍導致崩盤的情況並不少見。不過這也是此類型遊戲的魅力之一,心平氣和接受,才能獲得更好的體驗。

背後近距離用噴子也有可能射失,沒法說理

技能與裝備是角色培養的核心

角色能力方面,《戰爭機器:戰術小隊》提供了支援、先鋒、偵查、狙擊和重型五大兵種。相應兵種除了一個基本技能外,又分別延伸出四種不同的職業分支。通過遊戲提供的技能樹面板,玩家可以直觀了解到兵種的技能解鎖升級路線。

可四線發展的兵種設定

一般來說,在通關戰役模式時,即便是常用人物,其等級往往也只夠升滿一個技能分支。鑒於每條路線的盡頭都是特彆強力的技能,均衡發展顯然是不太划算的選擇。同兵種角色的差異培養成了你必須考慮的事情。

另一個決策點就是裝備。每位士兵能對自己的主武器進行槍托、彈匣、瞄具和槍管四個部件的改裝,或者在頭盔、上身、下身三個部分裝備防具。槍械改裝可帶來武器性能的全方位提升,而防具能提供生存方面的屬性強化。除此之外,槍械部件和防具附帶各種各樣的實用被動技能。合理的裝備選擇能為角色帶來肉眼可見的提升。

槍械部件改裝非常重要

配件裝備的獲取,一方面來自關卡結束後的獎勵,另一方面則靠隊員們在地圖的武裝箱中拾獲。達成額外目標和多撿箱子往往會讓攻關的難度變大,風險與回報呈正比。和不少遊戲一樣,所有裝備都被劃分為普通、稀有、史詩、傳奇四個級別,原則上稀有度越高,其屬性就越強悍。不過有些時候高稀有度的裝備並不一定好用,還是需要玩家根據自身的打法習慣靈活選擇。

裝備通過回收和過關報酬取得

除了 Gabe Diaz 和幾位重要劇情人物外,玩家團隊能夠招募的成員大多由系統隨機生成而來。決定這些人物優劣的標準也就是其技能分配和自帶裝備。從個人角度看,招募系統相對雞肋。因為在流程里,大部分主要關卡靠著劇情角色就能打過去,你只需要挑幾個能補充他們兵種短板的人物,然後一直培養到底就行。多出的隊員僅僅是為了應付支線關卡不能派遣重複人物的限制,不少人只是出戰一次就永遠淪為冷板凳,有些招來甚至只是為了扒下其自帶裝備,成了名副其實的工具人。

總結

客觀上看,《戰爭機器:戰術小隊》在學習了《幽浮》玩法優點的情況下,很好地將《戰爭機器》世界觀與系統要素有機融合。雖然略有瑕疵,但最終還是打造出了一部頗具樂趣的回合制戰術策略佳品。如果你對此類遊戲情有獨鍾,那《戰爭機器:戰術小隊》無疑是近期的優秀選擇之一。至於《戰爭機器》的老粉絲,若是想對系列的故事脈絡有更清晰的理解,也不應該錯過這款產品。

優點:

快節奏

富有深度的回合制策略樂趣

與《戰爭機器》系列特色完美融合

大型 Boss 戰魄力十足

缺點:

- 角色招募系統略顯雞肋

- 支線任務的設計邏輯體驗不佳

篝火評價:出色

End

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