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《鐵血戰士:狩獵場》評測:狩獵者的身份不是固定不變的

一隊彪悍的戰士,深入險象環生的叢林執行機密任務,卻在途中遭遇謎之生物襲擊。眼前的敵人從人類變成了凶暴而狡猾的地外生命體,激烈的火拚也逐漸演變成了殘忍的獵殺。究竟誰才是獵物,而誰又是獵人?

看到上面這一段文字,不知道大家腦海中第一個蹦出的是什麼。如果是科幻片和怪獸片愛好者,可能就會聯想到 1987 年由州長領銜出演的初代《鐵血戰士》電影。但實際上,這段文字其實也是近期上線的新遊戲《鐵血戰士:狩獵場》的形象描述。

距離上一款單主機「鐵血戰士」遊戲《異形大戰鐵血戰士》的推出已經過去了 10 年。近日,由索尼與 20 世紀福克斯聯合 IllFonic 推出的不對稱多人競技遊戲《鐵血戰士:狩獵場》終於上線,「鐵血」粉們也得以再次扮演人類以及鐵血戰士上演經典的獵殺對決。

還原經典味道

作為電影史上的知名外星人形象,鐵血戰士在一系列電影作品中留下了無數殘忍暴力但又瀟洒炫酷的身影。但要說最經典的作品,還得是系列的開山之作,初代《鐵血戰士》電影。如果看過這部片子,那就很難否認,這個故事與不對稱競技玩法有著天生的契合度。

在《鐵血戰士:狩獵場》中,玩家可以選擇人類陣營以及鐵血戰士陣營來進行戰鬥。無論是扮演哪一方,粉絲們一上手就會發現,《鐵血戰士:狩獵場》可以稱得上是對初代電影一次非常忠實的還原與致敬。

選擇人類陣營時,遊戲為標準的 FPS 玩法。玩家將扮演一名衝鋒隊隊員,與其他三位戰友一起潛入原始密林,開展秘密行動。一開始,玩家需要深入人類敵人的據點,完成一系列任務,並清除所有阻礙行動的 AI 敵人。但是隨著任務的進行,由另一名玩家扮演的鐵血戰士便會接近,對人類進行狩獵。這時候,人類陣營的玩家就必須進行抉擇,是要一邊躲避鐵血戰士,繼續完成原有的任務直到撤離,還是乾脆投身遭遇戰,與鐵血戰士一決高下,斗個你死我活。若是選擇後者,玩家還得在成功擊敗鐵血戰士後,防止鐵血戰士自毀,並要保護屍體用於回收。 無論是提心弔膽地搜索鐵血戰士的蹤跡,還是正面展開激烈的戰鬥,遊戲都再現了原作中緊張刺激的氛圍。

而化身鐵血戰士時,遊戲就會變成越肩視角,且動作性大幅增加。相比人類,遊戲中對鐵血戰士的還原程度還要更上一層樓。除了鐵血戰士經典的造型外,其裝備和能力也都一一得到了再現。貫穿所有電影作品的標誌性武器腕刀,在遊戲中作為基礎的攻擊方式,讓鐵血戰士可以按照字面上的意思手刃敵人;威力強大的等離子肩炮讓玩家在遠處也能輸出爆炸傷害,隨之出現的鐳射激光也會給人類玩家帶來很強的壓迫感;光學迷彩幫助玩家隱匿,而熱成像感應器和聲吶探測系統則能讓玩家快速發現敵人的蹤跡。

隨著玩家等級的提升,網槍、迴旋飛盤刀、伸縮矛等經典武器也將逐步解鎖。此外,本作中鐵血戰士展現了彪悍的體能,可以在樹木之間靈活地輾轉跳躍,實現快速而流暢的位移。擊殺敵人後可以進行處決,連著頭顱拔出敵人的脊椎,掛在腰間作為戰利品,這也忠實還原了電影中血腥而刺激的名場面。

鐵血戰士的目標只有一個,那就是獵殺對面四名人類玩家。而即使作戰失敗,鐵血戰士還可以選擇使用手腕微型電腦的自毀功能,與敵人同歸於盡。此時的鐵血戰士還會發出滲人的笑聲,與電影如出一轍。

無論是扮演人類陣營,與隊友緊密配合對抗殘暴的外星生物,還是化身鐵血戰士,一步步狩獵人類尖兵,在一剛開始遊玩時,我們都可以獲得非常爽快的遊戲體驗,彷彿真的進入了那個險象環生、步步為營的 B 級片世界。這種滿足感很大程度上來自於對原作氛圍的精準再現。

平衡性不太理想

不過,在不對稱多人競技遊戲中,如何做好兩個陣營的實力平衡對於遊戲體驗來說至關重要。雖說《鐵血戰士》的故事題材本身非常適合改編為不對稱多人競技遊戲,但是本作在平衡性方面並沒有交上一份出色的答卷。

儘管鐵血戰士一方在設定上擁有壓倒性的優勢,但是在實際的遊戲過程中,鐵血戰士並不總是能輕鬆碾壓。和電影不同,扮演衝鋒隊的玩家可是一開始就知道會在遊戲中遭遇鐵血戰士,也對鐵血戰士的能力有了解,因此可以做好更充分的準備。

人類玩家在遊戲中會獲得任務目標位置的坐標提示,而鐵血戰士進入遊戲後則需要自己主動去尋找獵物,如果不熟悉地圖,就有可能像無頭蒼蠅一樣到處亂轉。儘管熱成像探測器可以顯示附近的敵人,但是在一張滿是樹木,且規模不算小的地圖中,想要快速定位敵人並非易事,更何況人類還和電影中一樣可以塗抹泥漿來躲避熱成像探測器的偵測。而當鐵血戰士使用了光學迷彩後,雖然視覺上不容易被敵人發現,但是會發出極具辨識度的特色音效,很容易引起其他玩家的警惕,讓潛行暗殺的威脅降低不少。

肩炮不像電影中那樣可以自動瞄準,雖然威力仍然強大,但是射速較慢,在較遠距離很難擊中移動的敵人,且連一根樹枝都能遮擋。初始近戰武器的殺傷較為有限,雖然可以兩刀解決 AI 敵人,但是面對人類玩家,經常需要連砍 5、6 下才能使其倒地。

扮演人類時,只要 4 名玩家能夠緊密配合,不犯恐怖片中「分頭行動」那樣愚蠢的錯誤,敵方鐵血戰士就很難找到下手的機會。即使鐵血戰士想要正面獵殺,4 名玩家集中火力也可以輕鬆對其形成壓制。即使有一名玩家倒地,也可以在趕跑鐵血戰士之後迅速將其救起。而後期進入到增援階段之後,即使是已經陣亡的玩家也可復活並重新加入戰鬥。

相反,鐵血戰士在戰鬥中受傷會留下明顯的綠色血跡,而且不能主動補充生命值,只有等血槽被擊空後才能給自己打上一針,恢復半管體力,但是這個過程硬直極長,還會發出一陣吼聲,就像是生怕敵人發現不了,很容易遭到追擊。而即使最後鐵血戰士想與人類同歸於盡,啟動自毀裝置,人類也可以選擇快速逃離爆炸範圍,或是玩四個限時小遊戲拆除炸彈,拆彈成功後則會進入到保護屍體的環節。

成功撤離、擊殺鐵血戰士等都是人類玩家獲勝的途徑,而鐵血戰士卻只有將四名人類玩家全部擊敗才能獲得勝利。在我的遊玩過程中,我甚至發現選擇人類的勝率要比扮演鐵血戰士高出不少,甚至讓人懷疑,鐵血戰士是不是一度從獵人變成了獵物。不過,在每局的最後階段,人類玩家要同時面對大量襲來的 AI 敵人和鐵血戰士,也並不輕鬆。

內容有限,排隊疲倦

作為一款多人在線遊戲,《鐵血戰士:狩獵場》完全捨棄了單人模式,只有在教學部分讓玩家扮演鐵血戰士來對抗 AI 敵人,熟悉操作。而人類陣營甚至沒有教學。

目前遊戲中只有三張地圖,整體的風格大同小異,都是以叢林為背景。遊戲模式也比較單一,無論是哪張圖,基本上可以概括為前往某個位置,獲取某個道具或者開啟某項裝置,然後轉移地點,等待支援,途中對抗鐵血戰士。整個過程只是跟著指示跑圖殺敵,比較無腦。

同時,遊戲的引導提示也顯得有些過於「克制」了。除了前面提到的人類陣營沒有教學之外,遊戲對任務背景的介紹也十分有限,偶有幾句對話來介紹故事,但並沒有什麼表現力,無法給人留下什麼印象。每局遊戲可能出現不同的結果,但遊戲結束的總結評價部分甚至沒有提示來簡單明了地告訴玩家這一局到底是輸了還是贏了,剛開始總是讓人一頭霧水。

而關於玩法和劇情的部分內容,開發團隊直接將其丟到了標題界面中的「其他」選項里,變成了文字說明書,讓玩家自行學習。但即使是這樣,這部分說明書的內容看起來也並不翔實。

不過隨著玩家遊戲內等級的提高,玩家可以逐步解鎖人類和鐵血戰士的更多武器裝備,而雙方後續還可以解鎖不同的兵種職業,這些不同的職業在能力上也有著明顯差異,這倒是能在一定程度上豐富遊戲的玩法。玩家可以為角色配置不同的技能,對角色的能力進行定製調整,可是實際遊戲中體現的差別似乎不太明顯。而收集遊戲內貨幣「超鈦」可以解鎖外觀配件,也可用來開箱獲得皮膚等道具。「超鈦」可在每局遊戲內獲得,目前遊戲暫時沒有氪金選項。

解鎖職業、武器、技能等要素需要升級,而升級則需要不斷進行戰鬥。這時候尷尬的情況就出現了。和許多不對稱多人競技遊戲一樣,本作的匹配速度實在是太慢、太不平衡了。選擇鐵血戰士和選擇人類陣營的匹配速度有著瞎眼可見的差異。儘管如前文所述,扮演鐵血戰士可能並沒有想像中那般強力,但光是那炫酷的造型和能力就足以吸引玩家爭相選擇了。

選擇鐵血戰士時顯示的預計匹配時間每次都在四到五分鐘左右,但一般情況下都會超過這個時間。最誇張的是有一次我選擇扮演鐵血戰士,結果花了半個小時排隊,好不容易匹配成功,進入準備界面,卻發現人類陣營竟然一個玩家都沒有,還需要繼續等待,也不知道是不是遇到了 bug。另外可能是因為當前玩家的基數仍然較少,即使選擇人類陣營有時也需要一到兩分鐘的匹配時間。儘管前幾天官方也發布了補丁來提高匹配效率,但是效果還是比較有限。

原本可能玩家對於這款遊戲十分期待,但是這種新鮮感卻因為過長的匹配時間而被消磨,這比起因為遊戲本身不好玩而放棄更讓人覺得可惜。而由於選擇鐵血戰士匹配更耗時,也會導致玩家扮演鐵血戰士的機會減少,對角色的掌握也會顯得沒那麼熟練。

除此之外,遊戲也有一些其他不足,比如槍械選擇比較少,射擊手感不算出眾,而無論是鐵血戰士還是人類的近戰攻擊手感都有待加強。遊戲中的 AI 敵人比較呆板,受到攻擊後的反饋也不太自然,打起來並無難度。在 PS4 Pro 上,遊戲整體的畫面表現還算可圈可點,但是細節還是有所欠缺,並有明顯的「分段式」貼圖載入現象。

總結

初次體驗這款遊戲時,我得承認,《鐵血戰士:狩獵場》算是至今為止將「鐵血戰士」元素還原得最到位的一部遊戲作品。遊戲呈現的氛圍與初代經典電影如出一轍,遊戲內也有許多元素致敬了系列中的其他幾部作品。但是對 IP 的情懷和熱愛可能並不足以維持粉絲們長期的新鮮感。玩法和內容上的不足以及當前不太理想的匹配體驗都會對這款專攻多人模式的遊戲產生影響。要想維持遊戲未來的長線運營,如何吸引更多玩家、豐富遊戲內容,並優化聯機體驗,這些都是亟待解決的問題。

優點:

氛圍塑造緊張刺激

電影中的許多元素得到了忠實還原

缺點:

- 遊戲內容比較有限,容易疲勞

- 人類陣營與鐵血戰士陣營的平衡性欠佳

- 排隊耗時較長,匹配體驗有待加強

篝火評價:尚可

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篝火評價:尚可

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