當前位置:
首頁 > 遊戲 > 篝火掃雷團:西伯利亞雪原里的「荒野求生」 《救援將至》簡評

篝火掃雷團:西伯利亞雪原里的「荒野求生」 《救援將至》簡評

生存遊戲雖然是很多小體量作品的熱門題材,但其中不少都局限在喪屍末日、核爆末日等非現實世界觀,類型也基本以模擬類或者 SLG 為主,部分帶 Roguelike 元素的橫版過關就已經算另類了。不過 4 月 21 日剛剛在 Steam 上線的《救援將至(Help Will Come Tomorrow)》與這些常見作品相比卻有著獨特的個性。

首先遊戲故事發生在俄國十月革命爆發後不久的俄羅斯,一輛火車在穿越西伯利亞的行進過程中遭到襲擊,只有數人逃出爆炸的火車以及武裝的亡命徒,在荒無人煙的西伯利亞雪原里找到棲身之地。他們互不相識,沒有任何補給,只能利用一些有限的野外資源儘可能撐到救援到來的那一天。

這款遊戲由波蘭遊戲開發商 Arclight Creations 製作,首先在設定和美術層面就體現出極為認真的製作態度和高超的水準,其手繪插畫風格賞心悅目,UI 設計更是有一種和艱苦的生存環境不匹配的華麗感,從角色的面部特徵、服裝、BGM 到對白和設定里大量涉及前蘇聯時代的一些意識形態表達,都給人一種原汁原味的感覺,從打開遊戲畫面的一瞬間彷彿就被帶入了西伯利亞的荒野之中,其氣氛營造能力令人印象深刻。

而遊戲本身從玩法來講屬於點觸式生存模擬,沒有任何動作元素,玩家始終都以一個決策者和觀察者的身份來進行遊戲,通過點擊安排幾名倖存者在白天進行物資搜集、營地搭建、工具製作、烹飪等行動,利用有限的物資儘可能製作出能夠滿足倖存者各方面需求的物品,包括篝火、床鋪、食物等等。

而到了晚上的夜談環節,則主要體現的是來自不同社會階級、擁有不同政治傾向以及獨特經歷的倖存者們交流意見和分享故事的過程,其對白設計充分考慮了 1917 年俄國十月革命的時代背景,舊貴族階層面臨土崩瓦解的危機,新生代的農民、工人階級有了新的希望,而當這兩個相互對立的群體現在成了一條船上的螞蚱,不得不在這荒原里合作求生時,所爆發出的衝突、對立或是妥協與合作,是這款遊戲在單純的生存玩法之外的主要看點。

《救援將至》的策略系統選項之繁瑣、內容之複雜遠超我之前的想像,配合高品質的 UI 給人一種 3A 級策略遊戲的感覺,但實際上這只是一款依靠 Kickstarter 眾籌成功後才得以順利完成的小體量獨立遊戲作品,足以反映波蘭製作者高超的技藝和認真的態度。

受遊戲當前版本並不支持中文字幕的影響,可能很多玩家開局之後面對海量的說明文字和複雜的界面很快就會忍不住打退堂鼓,不過認真體驗一番之後發現玩家需要考慮的問題並沒有想像中那麼無從下手,只要抓住幾個關鍵點,在臉不是特別黑的前提下還是能夠順利生存很長一段時間的。不過考慮到遊戲系統的特異性,還是強烈建議新手用簡單難度開局以熟悉整個流程。

開局之後系統會隨機分配給玩家數名倖存者,他們的性別、外貌、政治傾向、特質(天賦)、出身經歷各不相同,這些基礎屬性將決定他們適合在接下來的求生過程中擔任什麼樣的角色以及適合跟什麼人一起行動,你如果讓一個工人和一個貴族一起外出去探索或這讓他們一起搭帳篷,顯然會招致雙方的不滿,如果出身境遇相同則不會發生這種事。

每名角色都有飢餓、口渴、寒冷、疲勞四種基礎指標,玩家最核心的目的就是儘可能滿足他們的這些基本需求,否則時間一長角色就會出現情緒低落、患病等負面狀態,這會影響角色的健康槽,而健康槽一旦歸零角色就會死亡,這就讓原本人手就捉襟見肘的求生小隊愈發難以擺脫困境。

而要滿足角色的需求,主要從物資和精神兩個層面入手。在白天部分每名角色最大可以有 3 個行動點,玩家可以給他們分配各種任務,比如兩兩組隊外出搜尋素材,然後利用找回來樹枝、松果、蘑菇、苔蘚、根莖等物品維持篝火旺盛(主要作用是保溫)、製作食物或是其他工具。

某些素材積攢到一定程度之後,可以讓角色負責開發和製作高一級的簡單加工品,這個部分的思路類似即時戰略的「科技樹」,例如有了篝火就可以開發簡單的濾水器,之後投入行動點和人力可以製造乾淨的飲用水;平整篝火周圍的雪地能夠獲得一些素材,之後可以在這裡建造簡易帳篷。

每一種設施都有升級選項,比如床鋪最開始只是鋪在地上的一層乾草,如果找到了足夠多的額外素材,那麼就可以把它升級成帶頂棚的帳篷,可以更有效地緩解疲勞指數;此外從篝火發展出來的設備當然還包括鍋具,這樣就能烹煮在野外獲取的肉類食材。而如果打到的是魚則不需要工具,因為可以直接靠著吃,類似這樣的真實細節在遊戲里比比皆是。

對於玩家來說生存部分最大的困難是影響角色情緒的負面效果實在太多,除了上面提到的 4 種基本需求以外還包括消化不良、噁心、產生幻覺(吃了毒蘑菇)等很多種,而由於物資缺乏以及沒有相應的信息,其實玩家並不知道怎麼對症下藥,只能讓角色們在行動力受損的情況下慢慢摸索,希望能找到解決的辦法。

白天的探索和工作結束後,會進入夜晚的「嘮嗑」環節。系統會給出 5、6 個話題供玩家選擇,涉及範圍包括自我介紹、對今後行動方向的提議、自己的過往經歷等等,選好之後只需關卡系統內置的對話過程即可,當然有時如果遇到有人提出想法,玩家也可以選擇究竟是同意還是反對。

「嘮嗑」環節對於遊戲的意義除了豐富角色形象、讓世界觀更加完整以外,對於探索本身的重要意義還在於能夠有機會開啟部分角色的特質以及改善人際關係,部分話題還可以開啟新的對話或是角色專屬任務,對於整個求生過程能夠起到很好的幫助。

當然,即便玩家做好充分的準備,也難以改變「硬核求生」的主體感受,層出不窮的負面狀態和匱乏至極的物資供給讓玩家疲於奔命,在對整個遊戲的資源系統、求生規律有充分的了解之前,難免在開頭的幾次遊戲過程中交學費。

總結

《救援將至》顯然是一款從品質來講遠遠超出普通獨立遊戲水準的作品,它的系統之完整、細節之豐富、立意之高明給人留下很深刻的印象,無論題材還是玩法都對傳統的生存策略遊戲套路提出了新的挑戰,讓人看到即便是古樸的操作規則也能爆發出嶄新的生命力。

不過就當前版本而言,本就複雜的遊戲過程結合不支持中文的特點,肯定會大大阻礙這款遊戲在國內的普及,如果能夠進行漢化,相信還是可以憑藉新鮮的題材和獨到的創意吸引不少中文地區玩家參與其中。

End

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!


請您繼續閱讀更多來自 篝火營地 的精彩文章:

廢土末世下的「帝國時代」?《末日地帶:與世隔絕》看誰能活得更久
年近而立的著迷:《風花雪月》何以給人寬慰?