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2020年1季度動視暴雪財報:收入超過預期 9.0有望在第四季度發布

作者:NGA-Adder59

前言

動視暴雪首席執行官Bobby Kotick:「當前,通過娛樂活動聯繫世界的目標對玩家而言比以往任何時候都更為重要。我們在第一季度取得了強勁的財務業績,並且提高了我們的全年預期。在這個艱難的時期,我為員工及其家人的展現出來的力量而深深打動。無論是醫療保健或兒童保育,執行公共服務還是社區服務,我們遍布全球的團隊都展現出了獨創性和韌性。 困難當前,我們的員工一直堅信,遊戲互動帶來的樂趣仍是幫助我們全球4億玩家保持聯結與安全的有效方式。」

財務指標

截至2020年3月31日的季度:

動視暴雪按照美國公認會計準則(GAAP)呈報的凈收入為17.9億美元,預期為16.4億美元,而2019年第一季度為18.3億美元。

第一季度凈收入為15.2億美元,而預期為12.8億美元數字渠道的GAAP凈收入為14.4億美元,去年同期為13.9億美元。

2019年第一季度。GAAP營業利潤率為34%。

GAAP攤薄後每股收益為0.65美元,預期為0.55美元,而2019年第一季度為0.58美元。

以非GAAP為基礎,截至2020年3月31日的季度,動視暴雪的營業利潤率為40%,攤薄後每股收益為0.76美元,預期為0.66美元,而2019年第一季度為0.78美元。

截至2020年3月31日的季度,營業現金流為1.48億美元。 在過去的十二個月中,運營現金流為15.3億美元。

運營指標

截至2020年3月31日季度,動視暴雪的凈營收為15.2億美元,而2019年第一季度為12.6億美元。

數字渠道的凈營收為13.6億美元,而2019年第一季度為10.7億美元。

遊戲內凈營收為9.56億美元,而2019年第一季度為7.94億美元。

截至2020年3月31日的季度,動視暴雪的月活躍用戶總數為4.07億。

COVID-19責任

員工及其家人的健康和安全是我們的第一要務。到3月中旬為止,我們所有的辦公都轉移到了家庭中。我們為受影響的員工及其家人進行測試和治療承擔了所有費用,並且我們在員工居住和工作的地區增加了使用遠程醫療資源以及與私人醫生簽約獲得醫療支持的機會。在當下前所未有的情況下,我們將繼續通過其他方式來支持員工及其家人,包括幫助他們平衡工作和家庭生活的服務。

我們內容的虛擬性質意味著員工可以繼續在家中進行產品開發,儘管向遠程工作的過渡過程使增加了遊戲開發某些領域的複雜性和挑戰,但我們正在實施緩解措施來解決這些問題。並且根據迄今為止的工作,在今年接下來的時間內我們預計將繼續提供可靠的內容更新。

我們利用遊戲平台來傳播重要的衛生和安全信息,同時提供遊戲內活動和獎勵來促進大家保持社交距離。我們已向員工居住和工作的城市中的世界級衛生組織和醫療中心捐款,為有前景的康復血液療法和藥物試驗提供資金。此外,我們還為《使命召喚》追加了額外捐款,以繼續為退伍軍人安置高質量的工作崗位。

我們的業務日益數字化,經常性和現金產生性仍然是我們的基本優勢之一。憑藉強大的資產負債表,較低的資本密集度和嚴格的資本配置往績,我們在不確定的環境中仍舊遊刃有餘。

亮點節選

動視暴雪超出了其第一季度的業績預期,這主要是由於我們對創意和商業計劃的投資使《使命召喚》在整個季度中取得了超出預期的業績。我們也看到了《魔獸世界》的持續發展勢頭。而其他主要特許經營部門的業績也都好於預期,因為在家隔離的人們將我們的內容作為娛樂和社交聯繫的方式。這些趨勢一直持續到第二季度,4月我們的業務發展勢頭進一步加快。在目前的環境中,我們很幸運仍然能夠通過與數億人的虛擬連接來實現世界上最好的遊戲體驗。

動視

動視在第一季度擁有1.02億活躍用戶

《使命召喚:戰區》於2020年3月10日推出,迄今為止已吸引超過6000萬玩家。

《使命召喚:現代戰爭》發行後的銷量和玩家數量超過了所有前作。

《使命召喚:現代戰爭》第一季度的銷售量達到了該系列在發行季度之外的最高銷售記錄。在1月和2月銷量較上年同期大幅增長後,3月銷量加速增長,這是受《戰區》更新和居家需求上升的推動。

《現代戰爭》的遊戲內凈營收額與《黑色行動》相比,同比增長了一倍以上。

今年4月,遊戲第三賽季內容的發布延續了這一勢頭,這是迄今為止玩家參與度和玩家投資表現最好的一季。

《使命召喚》移動端繼續在去年10月的突破性發行基礎上開發新的內容、功能和活動,旨在優化用戶粘性、用戶留存和玩家投資。今年3月,在引人注目的內容和活動的節奏越來越快,以及居家的推動下,這款遊戲的覆蓋面和參與度都有所增加。4月的第五季創下了自第一季以來遊戲內月凈營收的新高。

《使命召喚聯賽》最初計劃在一個以本地城市為基礎的主場模式下進行,第一季所有比賽都將轉向在線進行和遠程製作,以保證玩家和粉絲的安全,同時向全球觀眾提供優質的電子競技內容。

暴雪

暴雪在第一季度擁有3200萬活躍用戶

在2019年下半年翻了一番之後,《魔獸世界》的活躍玩家群體在第一季度進一步增加,這主要是受到新玩家和回歸玩家的影響,因為開發團隊在資料片之間提供的內容比以往任何時候都多。《魔獸世界》現行服的更高熱度推動了將於今年下半年推出的《暗影國度》預售加速增長。

暴雪旗下每一款IP的活躍用戶都在第一季度有了逐月的增長,這是受居家政策的影響所致。

在11月酒館戰棋遊戲模式的推動下,《爐石傳說》的玩家活躍度持續提升,並在線上內容方面中展現出了強大的執行力。

《守望先鋒》的玩家活躍度在3月份有了顯著的提高,本季度《守望先鋒聯賽》也成功地轉向了在線進行和遠程製作。

與網易合作為移動開發的《暗黑破壞神:不朽》仍有望在年中開始區域測試。

King

King在第一季度擁有2.73億活躍用戶

受居家庇護政策影響,1月和2月,King的活躍用戶逐月增長,3月進一步加速。

付費率趨勢在1月和2月有所改善,在3月和4月進一步加強。隨著用戶參與度和付費用戶轉化率的提高,King的遊戲內凈預訂量在4月份實現了較低的兩位數同比增長。

《糖果繽紛樂》的活躍用戶在本季度每個月都實現了同比增長,在3月份實現了兩位數的增長。自從動視暴雪收購King以來,玩家的遊戲活躍度超過了此前任何一個季度。

《Candy Crush Saga》和《糖果繽紛樂》系列再次成為美國移動應用商店中最賣座的遊戲和系列作品。

即使在三月份數字廣告行業需求突然下降的背景下,廣告凈營收量仍同比增長了75%以上。

各分部情況

Q1凈收入

動視:5.19億美元

暴雪:4.52億美元

King:4.89億美元

Q1運營收入

動視:1.84億美元,利潤率35%

暴雪:1.97億美元,利潤率44%

King:1.56億美元,利潤率31%

主要因素

動視:《使命召喚:現代戰爭》和《戰區》的營收增長,《現代戰爭》的前期銷售強勁,以及《使命召喚:移動版》的增長

運營利潤率提高了12%

暴雪:收入增長主要來自魔獸世界

營業毛利顯著高於去年同期,主要是由於強勁的收入增長

King:超過75%的廣告收入增長被King優先考慮移動支付用戶的決策所抵消

由於收入減少和用戶獲取方面的投資增加,運營利潤率降低了3個百分點

預期

我們的業務在進入第二季度時表現出加速的勢頭,這得益於去年增加投資後《使命召喚》(Call of Duty)系列的強勁執行力,以及人們在家休息時轉向我們的互動內容而增加的參與度。COVID-19疫情對我們的業務、運營和財務結果的全面影響將取決於許多不斷發展的因素,而這些因素我們目前還無法完全預測。儘管存在全球經濟疲軟、失業率上升、零售渠道壓力、定價和其他潛在因素的風險,但我們也看到了今年我們經營業績的許多積極機遇,包括在第二季度之後繼續提高內容參與度的潛力。我們的目標是在我們的預期中謹慎考慮這些影響,我們相信,如果這些風險沒有成為現實,就有可能超出預期。

關於產品開發,我們的大多數員工目前都是在家工作,這雖然增加了遊戲開發過程中某些領域的複雜性,但目前並沒有改變我們今年發布關鍵內容的計劃。

自我們在2月的初步預期以來,美元走強導致全年營收額增加了約1億美元。此外,美元走強和當前利率環境帶來的利息收入下降,對全年GAAP和非GAAP每股收益產生了約0.08美元的額外不利影響。 儘管如此,在這些業務的強勁勢頭下,儘管存在這些不利因素,我們仍提高了全年凈收入和每股收益的預期,預計將超過第一季度的盈利表現。

2020年的凈營收預計為69億美元,2020年第二季度的凈營收預計為16.75億美元。

資本分配

董事會宣布派發每股普通股現金股息0.41美元,將於2020年5月6日支付給2020年4月15日營業時間結束時在冊的股東,較2019年增加11%。

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