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《光環:致遠星》玩家用十年完成了一次不可能的挑戰

編者按:之前我們曾報道過國外《光環》愛好者們發起的「躍塔」挑戰,玩家用了八年,終於飛上了《光環:致遠星》中的一座塔。他們去年受採訪時曾說過要挑戰更多不可能的目標,而不久前他們就劃掉了一項「不可能」完成的挑戰。整整十年,《致遠星》已登錄 PC,《光環:無限》也即將到來,粉絲們用實際行動告訴我們:世上無難事,只怕有心人。

翻譯:Stark 揚編輯:Leo

本文基於篝火營地與 Polygon 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

一群《光環:致遠星》玩家在 2010 年發現了一枚士官長彩蛋,但是他們並不滿足於從遠處欣賞這座雕像。他們心想:我要怎麼上去?如何才能站在這位系列傳奇人物的雕像上,其位置還遠在遊玩區域外的布景里?一轉十年過去,這個問題終於在 2020 年獲得了解答。

「獨行俠」是《光環:致遠星》的最後一個任務,對於那些利用遊戲物理引擎實現反覆起跳的「躍塔」挑戰者們來說,卻是最為臭名昭著的一關。

「因為本作的最終任務里,主角之一的貴族六號即將赴死…...整關沒有存檔點,只有一條命,無法復活且彈藥有限,」躍塔愛好者群體 Termacious Trickocity 的成員 Aaron Sekela 在郵件回復中寫道。這個小群體以追求瘋狂的特技挑戰聞名,比如通過特殊技巧進入到《光環:致遠星》過場動畫的房間里去。

而這次,沒了其它關卡里諸多資源的借力,要想實現這次複雜的特技並抵達地圖邊界之外,更加考驗對精度的把控。一旦失誤,你就得重新來過。更不幸的是,最後一關在設計上難度就遠比其它關卡大得多。

「無數波敵人射出鋪天蓋地的各種子彈,那些漫天飛舞的刺針和電漿彈使得挑戰難度激增,」Sekala 說。實現這次挑戰同時需要多個玩家配合,這也意味著失誤的幾率會一併增加。

一開始,Termacious Trickocity 對這場挑戰一籌莫展。他們在 2010 年花了幾個月時間嘗試,企圖用護甲能力突破遊戲的場景界限,而當他們成功進入更開闊的地圖後,卻還是夠不著雕像。所以士官長雕像成了大家眾口相傳的「不可能」挑戰,也是躍塔者們最渴望征服的一座里程碑。

這些年來,躍塔者們一直沒有放棄嘗試,他們不斷發現新的跳躍技巧,對遊戲的把控也越來越深。直到九年後的 2019 年,他們終於有了突破性的進展。當時,這些躍塔者們探索出了降落在魅影號上方法,這艘運輸飛船同樣處於遊玩區域外 —— 自此他們離目標更近了一步。

不過即使身處地圖之外,他們離雕像的物理距離依然很遠。到達飛船上僅僅只是挑戰三分之一的進度,但 Termacious Trickocity 的成員們依舊沒有放棄希望。僅僅是這縮短的一點距離,讓他們發現了本關並沒有墜落傷害和墜落死亡時間,也就是說從高處墜落後玩家依然能夠存活下來。

「這一發現對我們的雕像征途來說意義重大,」Sekela 回憶道。

但隨著新技巧的成熟,這些躍塔愛好者們發現自己需要精密的微調計算,這樣才能在沒有存檔點的情況下一次性完成。要想到達士官長雕像上,就必須計算起跳的位置。而這些計算本身需要重複的跳躍嘗試,每次耗時從 30 分鐘到「幾個小時」不等,Sekela 說道。

在今年的 3 月 25 日,Termacious Trickocity 終於挑戰成功。參與挑戰的玩家必須拖著盒子一起行動、趕上飛船、收集金鐘罩和手雷等資源、在地圖外掏出這些道具,到達特定的坐標甚至要在特定的時機死亡。看著他們完成這一壯舉確實令人心潮澎湃,尤其是某一刻玩家就像是在天堂中翱翔一樣。除了開發者 Bungie 外,本不該有人近距離欣賞這一雕像,但 Termacious Trickocity 所做的一切僅是為了一睹這尊士官長的彩蛋。

「十年確實挺長的。」Sekala 說道。

但他也解釋道,這些里程碑式的壯舉「激勵著自己前進。」

如今 Termacious Trickocity 已經完成了這個曾被看做是天方夜譚的躍塔挑戰,他們正著手準備解決清單中的其他挑戰。

「隨著這個挑戰的終結,《光環:致遠星》里就只剩兩大挑戰待我們攻克了,」Sekela 說。

「我相信我們能征服餘下的挑戰,」他補充道。「但我希望這個過程不需再花上十年之久。」

End

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