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篝火掃雷團:換個風格闖入二戰 《全面坦克模擬器》內測版試玩

Landfall 開發的「沙雕風」模擬對戰遊戲《全面戰爭模擬器》歷經數年 EA 之後在去年 4 月正式上線,憑藉魔性的 Low Poly 3D 建模風格、出色的物理效果以及鬧騰的戰鬥情景獲得玩家好評,當然也收穫了隨之而來的喜人銷量,目前 Steam 評論數超過 28000 條,足以證明玩家對這款遊戲的喜愛。

其實類似的 Low Poly 風對戰遊戲並不少見,之前還出現過採用「吃雞」規則的作品,但都沒有獲得比肩《全面戰爭模擬器》的成功,而如今由 Noobz from Poland 開發,505 Games 代理的二戰題材戰略模擬遊戲《全面坦克模擬器(Total Tank Simulator)》採用了類似的美術風格以及熟悉的亂斗系統,在類似《全面戰爭模擬器》的物理特效以及卡通化美術表現的基礎上,新增加某個具體單位的操作功能以及更豐富的視野轉換效果,結合有著廣泛玩家的基礎的真實二戰歐洲戰場勢力和裝備,帶給人截然不同的遊戲感受。

需要說明的是篝火營地用來進行測試的是開發商提供的內測版本,支持中文但僅能選擇德國和前蘇聯兩個陣營,部分遊戲模式也無法使用,在體驗上肯定和計劃 5 月 20 日上線的正式版有不小的差距,請對本作有興趣的玩家注意。

首先從系統層面來講,這是一款易學難精的即時策略遊戲,通過主菜單可以選擇「戰役」、「陰影」、「沙盒」以及「教程」4 種遊戲模式,其中「陰影」(聯機模式)暫不可用,剩下三個都比較好理解。

「戰役」模式下玩家需要從德國和蘇聯二者中間選擇一個勢力突破系統給定的關卡,從 UI 來看完整版還包括發過、波蘭、英國、美國四個國家,顯然以歐洲戰場為核心,沒有中國等亞洲的參戰國。

以德國為例,戰役流程總共包含 6 個章節,在大地圖上顯示為 6 個紅色小點,開始每一章之前可以選擇簡單、普通和困難三個難度,他們之間的區別在於 25% 的金錢數量,普通為正常值,簡單難度增加 25%,困難則減少 25% 的初始資金以及獎勵。

每一章包含數個普通關卡和一個最終關卡,每開啟一次任務會算作「移動」了一次,根據完成關卡所消耗的「步數」系統會給予三個檔次的評價, 而在最終關之前往往有數個普通關卡需要完成,用以積累金錢和研發點數。

具體到關卡的內容上,首先每一關的地形、敵人數量、通關條件都是固定的,系統會提供一定額度的資金供玩家招募部隊,玩家需要根據每一關的完成條件、敵人類型及分布來購買和部署自己的隊伍,最終目標當然是消滅全部敵人以獲得戰鬥。

整個戰鬥分為部署和實操兩個階段,整個戰場沒有迷霧,玩家可以清楚地看到敵人所有部隊的初始位置以及地圖上雙方 AI 會積極爭奪的紅色「關鍵點」,只要在系統劃定的範圍之內以及沒有被地面的其他景觀遮擋,玩家可以隨意安排部位的位置和 4 個朝向,整個部署階段遊戲呈暫停狀態,玩家隨時可以刪掉已經放在地圖上的單位重新來過。

畫面最下方會給出一個菜單,裡面是通過消耗研發點數在科技樹上點出的全部單位,每一種都有獨特的外形、作用、屬性以及價格,玩家必須學會把有限的資金作用最大化,認真思考坦克、步兵、空軍、炮兵等兵種的數量和部署位置,儘可能以最小的代價獲得勝利,這樣才能在關卡結算中獲得更多的金錢獎勵。

其實就戰術邏輯來講因為所有單位的屬性和數據十分扁平化,所以拋開各個兵種固有的特性不談,玩家在戰略戰術上的選擇其實沒有想像中那麼多,對結果的影響也沒有那麼大,總的來講還是搞清楚部隊間攻擊方式的相剋關係比較重要,畢竟完成部署打起來之後,整個過程都是自動進行的,玩家最多能以主視角控制一個單位進入戰場,對結局的影響有限。

具體來講,炮兵肯定是放在整個戰線的最末端,正面部隊一般由混合的步兵和裝甲單位構成,主要作用是吸引火力,然後再去側面找幾個隱蔽位置放一些反坦克炮或是其他有特殊功能的武裝,整個戰場布局就比較合理了。

當然隨著遊戲進度的不斷推進,玩家的選擇也會越來越多,進入到後面的章節科技樹上的高級裝備會逐漸解鎖,基本囊括了蘇德兩國二戰時期的主力戰場裝備,雖然是 Low Poly 美術,但熟悉這段歷史的玩家肯定還是能一眼就認出那些經典武器,從反坦克步槍兵到坦克殲擊車、從輕型坦克到火車炮,從斯圖卡俯衝轟炸機到 EMP 電磁脈衝戰鬥機應有盡有,有一些當然是架空的裝備,為整個戰鬥過程增添了一些額外的樂趣。

除了把戰鬥結果一切都交給 AI 以外,玩家還可以親手控制己方的任意單位參與戰鬥,這是遊戲的一大特色。具體的操控手感當然跟專業的 FPS 遊戲或是坦克對戰類遊戲沒法比,但功能性還是比較齊全,比如士兵除了主武器以外還有匕首、手榴彈、醫療包、燃燒瓶、手槍,都是可以在戰鬥過程中發揮巨大作用的而非裝飾品,坦克根據型號不同除主炮外一般還有 1 到 2 挺機槍。遊戲里的炮兵也能夠以主視角操作,從而對敵人發動更加精準的攻擊。

總結

雖然手裡的這個版本內容並不全,但已經能部分感受到《全面坦克模擬器》的樂趣與特色。首先我們不能簡單將其定義為《全面戰爭模擬器》的跟風者或模仿者,畢竟二者除了題材完全不同以外,在細節上也有很大的差別,特別是遊戲的戰役模式營造了一個偏嚴肅和真實的氛圍,拋開卡通化的美術效果以及比較「效率」的戰鬥過程不談,從實際感受來講和《突襲》系列等經典二戰遊戲沒有本質區別,能夠給喜歡這類題材的即時戰術遊戲愛好者完全不同於以往的全新快節奏體驗。

但這樣一來就產生了一個問題,《全面戰爭模擬器》的「沙雕」氛圍是獨特的 3D 造型與物理效果相結合的產物,《全面坦克模擬器》採用了類似的美術風格和比較誇張的物理特效,可遊戲設定與氛圍卻又跟這樣的表現形式背道而馳,嚴謹的數值設計和專業的戰鬥過程當然值得表揚,但卻對遊戲主旨的樹立產生了反效果。

不管怎麼說,以一款小體量獨立遊戲的角度來看,《全面坦克模擬器》仍不失為一款品質過關,創意獨到的作品,內測版沒有開放的聯機對戰模式也非常值得期待,不知道正式發售後玩家群里的高手們能把這款遊戲玩出什麼花樣。

End

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