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調研機構:2024年中國PC與手游市場規模將超過460億美元

根據市場調查機構 Niko Partners 發布的最新報告,中國的 PC 與手游市場總收入在 2019 年達到 331 億美元,預計該數字在 2024 年將超過 467 億美元。

以下是相關報告的要點整理:

2019 年中國 PC 玩家的數量達到 3.21 億人,市場總收入為 146 億美元,收入規模較 2018 年下降 4%。

Niko Partners 認為中國 PC 遊戲市場的總收入將在 2020 年繼續下降 5%。其中涉及到多方面的原因,例如疫情導致大量網咖停業,政策方面的規制,新遊戲數量減少等。但與此同時,中國依然是世界上最大的 PC 遊戲消費市場。

2019 年中國手遊玩家數量達到 6.37 億人,市場總收入為 185 億美元,收入規模較 2018 年上漲 18.2%。

Niko Partners 預測中國手游市場的總收入將在 2024 年增長至 320 億美元左右,該數字不包括在海外地區上線的手游所帶來的收入。

上文中的「出口手游」總收入在 2019 年達到了 64 億美元,較 2018 年上漲 21%。

2019 年中國 PC 與手遊玩家的總數量為 6.85 億人。值得注意的是,這其中的大部分玩家擁有 PC 玩家與手遊玩家的雙重身份。此外 Niko Partners 預測 2024 年中國的 PC 與手遊玩家總數將達到 7.72 億人。

中國女性玩家的數量正在穩步增長中,其在玩家總數中的佔比分別為 2018 年的 42% 和 2019 年的 46% ,該比例預計在 2020 年上升至 50%。女性玩家主要集中在移動平台。

2019 年中國電競產業的總收入達到 139 億美元,佔市場收入總量的 42%。預計 2024 年中國電競產業總收入將突破 232 億美元,電競正在成為遊戲產業發展的重要驅動力。

在所有接受調查的玩家中,有 95% 的人承認自己對遊戲的投入在疫情期間得到增加。

針對報告的內容,來自 Niko Partners 的數據分析師 Cosmas Hanson 發表了評論意見。她認為中國的玩家們在疫情期間對遊戲的需求上升,這導致了遊戲市場規模的擴大。不過當玩家們回歸到正常的生活後,產業上漲的趨勢就會明顯放緩。一些經典遊戲的人氣因為疫情得以回升,但網咖等娛樂場所很難恢復到正常的營業水平。

與此同時,Cosmas Hanson 對中國手游市場的前景持樂觀態度。她認為手游市場的需求比之前更加旺盛,更好的硬體與更多的新遊戲會助力手游產業的發展。一些手游的電競事業也將迎來良好的發展機遇。

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