魔獸世界:9.0火法點燃機制
遊戲
05-11
文章作者:NGA-凜冽寒風
9.0火法的點燃改回了手動傳染,火焰衝擊命中目標時會將點燃傳染到附近最多8個目標身上。
下面初步測試新點燃的一些機制。
上面三張圖的對比可以發現,火沖命中時是先造成傳染後刷新當前目標點燃,也就是說火沖本身造成的點燃不會直接傳染出去。
傳染後的點燃持續時間等於傳染時主目標點燃的剩餘時間。
傳染後的點燃會有傷害損失,原因推測為傳染後副目標的點燃傷害=原點燃每跳傷害*剩餘時間。
假設主目標有10秒每跳20的點燃,剩餘8.5秒時火沖傳染,會對副目標造成20*8.5=170的傷害,副目標最後一跳傷害會是10,總傷害損失了20*0.5=10。
對同一目標多次傳染的點燃傷害會疊加,持續時間刷新。
目前難以找到超過8個單位的目標,大量目標的重複傳染是否有優先順序無法確定。
上面兩張圖可以看到,利用傳染傷害疊加的機制,通過切換目標火衝來回傳染,可以製造出更高的點燃
下面用一個靜態模型簡單討論一下。
假設施放火沖前主目標有100點燃,副目標0,火沖本身提供20,3個火沖可以在點燃跳出前打完。