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微軟Win10版本2004正式版:將改善遊戲性能和磁碟使用率

昨日小編為大家分享過,微軟方面確認5月將推送Win10 版本2004 正式版,此次更新較為重大,許多功能都將被呈現,這些功能也都是能夠提升用戶體驗的實用功能,目前有消息透露,在本次更新中還會改善遊戲性能和磁碟使用率,一起來看看詳細消息。

Windows 10版本2004是下一個重大功能更新,它在整個OS上進行了有益的小改進。對於遊戲玩家而言,2020 Windows 10更新五月版隨附DirectX 12 Ultimate,改進的光線追蹤支持,DirectX Mesh Shader和其他各種功能。

Windows 10版本2004也稱為2020 Windows 10更新五月版(代號20H1),將在5月份正式發布。

Windows 10版本2004為用戶帶來了一些有用的功能,包括雲重置,WSL 2.0,更快的性能,以及備受期待的DirectX 12 Ultimate(具有改進的光線追蹤支持)。

除了DirectX 12,微軟還致力於OS的其他領域,以改善遊戲體驗:

WDDM 2.7

Windows 10版本2004更新包含Windows顯示驅動程序模型(WDDM)2.7,它將改善用戶的整體遊戲性能。

根據多項測試,在安裝該更新後,多顯示器設置最終將提高刷新率。

如果你曾經為每個顯示器使用具有不同刷新率的多顯示器設置,則可能會發現卡頓。兩個顯示器之間具有不同刷新率的任何窗口移動都會導致停頓,直到窗口移動停止為止。

當你在無邊界窗口模式下運行諸如CS:GO之類的遊戲並且旁邊正在運行另一個窗口時,可以在單個監視器設置上復現相同的問題。如果你在Windows 10上移動另一個窗口,則可能會注意到窗口遊戲中出現了卡頓現象。

該問題似乎已在Windows 10版本2004中修復,並且兩個顯示器之間的窗口移動似乎不會引起任何卡頓現象。

WDDM更新還增加了對硬體加速GPU調度的支持,並允許GPU顯卡正確管理其視頻內存。由於減少了等待時間並提高了平均FPS幀率,因此可以實現流暢的視頻播放並改善遊戲體驗。

Windows 10版本2004中的WDDM 2.7需要Nvidia驅動程序450.12和Intel驅動程序27.20.100.7859及更高版本。

改善磁碟使用率

據悉,即將發布的Windows 10版本2004正在改變其為Windows Search編製索引的方式,從而減少了磁碟使用量過高的情況,提升了系統的性能。它包含一個新演算法,將自動檢測磁碟使用率過高,並減慢索引編製過程。

微軟還透露,當你打開遊戲模式時,Windows搜索索引編製過程將停止運行。這將在你玩遊戲,更新遊戲程序包或正在活躍使用磁碟時為你提供幫助。

你可以從「設置」應用打開遊戲模式功能:

●選擇「設置」應用的「遊戲」部分。

●導航到「遊戲模式」部分。

●單擊以切換遊戲模式並將其打開。

光線追蹤1.1

Windows 10版本2004還增加了對DirectX Raytracing 1.1的支持,其中包括新技術,包括線上光線追蹤和間接射線執行。

在1.1版中,光線追蹤執行是在運行時確定的,並且它們不是預先定義的。

微軟表示,嵌入式光線追蹤比基於動態著色器的光線追蹤更有效。

DXR 1.1還允許遊戲引擎按需載入光線追蹤著色器。例如,當你的遊戲角色在世界各地移動並渲染新對象時,將載入追蹤著色器。

可變速率著色

這是讓遊戲開發人員實時調整遊戲著色的又一個好方法。它允許GPU被正確利用,並且對GPU的影響較小,這應該可以提高幀速率。

可變速率著色(VRS),網格著色器和採樣器反饋是新DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你購買了RTX 20等旗艦級視頻顯卡,則可以充分利用DirectX 12 Ultimate。

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