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遊戲時光本周熱門:不買免費送

在各種消息依次到來之後,本周的業界變得熱鬧非凡。如果說虛幻引擎5的演示對於我們來說還比較遙遠,那現在就可以免費領取的GTA5可就是實實在在的好處了。另外也不要忘了,我們不用再等多久就能玩到《對馬之魂》了,它的玩法終於公布了。

本周免費

Epic商城本周免費遊戲:《俠盜獵車手5》

@魯濱遜不拉稀:英國人民集體踩雷

@隨意June:

號外:給他愛5跌出steam銷量榜已成定局。

Epic為了玩家能夠早日玩到給他愛6真是操碎了心。。。

@貼膜boy:強烈建議大家在各大銷量榜,改刷"還有誰沒領gta5"

本周焦慮

想免費領《GTA5》的人太多,以至於《堡壘之夜》都登不上了

@薩菲羅斯:看這勁頭要送到steam倒閉

@德國連大爺:昨晚崩了,今早才領取成功,還送了10美元的券,真香

本周震驚

虛幻引擎5正式公布,搭配PS5全新實機運行演示亮相

@悠哉悠哉:

第一,這只是個引擎演示,不代表次時代遊戲畫面都能有這個水準

第二,我踏馬看著還是很激動

@x10aseven:

這次demo對於次世代的影響要從兩個方面說:

1、宣發層面索尼這一波做得非常棒,引用一條評論的說法,四兩撥千斤。用合作夥伴的內容為自己做宣傳,以及附帶的商業互吹。在沒有任何準備的情況下帶給玩家驚喜。而反觀微軟的inside,自己吊起了玩家不應該有胃口,最後大失所望,典型的期望值管理反面教材。

2、新技術對於次世代遊戲帶來的影響,目前來看還為時過早(2年左右)。首先ps5的ssd肯定是殺手級的好東西,但別因為xsx沒有著重宣傳自己的ssd就默認它是垃圾。新的引擎新的技術不可能馬上得到運用,這兩年大家能看到的遊戲大多還是ps4 x1x的稍微加強版,也就是微軟inside裡面那些遊戲的感覺。虛幻5用堆料的方法做的demo,換算成一個完整3a遊戲需要多大的體量相信大家也心裡有數。另外扯遠一點,pc上引入ssd好幾年了,為什麼沒有革命性的遊戲體驗提升?很簡單,照顧ps4 x1這一代主機孱弱的hdd。三方廠商的作品永遠要考慮跨平台的整體體驗,也就是說,要照顧最弱的平台的基礎體驗。可以想像三方大作上,ps5的ssd性能利用率只能跑到xsx的ssd的水平,甚至兩家一起跑到pc sata3 ssd的水平都是可以預估的事情。最終真正解放主機ssd完整實力的,還是要看自己的第一方作品。

遊戲機始終是遊戲機,硬體只是為遊戲服務的工具。在硬體不掉鏈子(三紅、黃燈、散熱)的大前提下,最終的勝敗還是要看遊戲以及配套社區服務的體驗。目前來看雙方都在做正確的事情,索尼強調解放開發者讓想像力和人力不再受限於硬體瓶頸,微軟強調打造一站式遊戲生態體驗,不再亂搞捆綁kinnect、全程聯網、打擊二手這些反玩家操作。希望次世代兩家能繼續競爭,最終受益的,一定是玩家。

最後提一句:消費產品談信仰,非常可笑。

@Victor_J:最後飛行那一段很秀,如此宏大的畫面複雜的系列以高速度滑過,對機器載入速度恐怕得有非常高的要求才行吧,這是間接的秀了一段PS5的硬碟嘛?

@潔雲村老獵人:虛幻5所展示的在專業角度上理解簡直是逆天,目前所有的渲染引擎幾乎都會受到模型大小的限制,如果虛幻5能不使用任何代理物體的情況下進行實時渲染並且幾乎不受限制的導入影視級別的資源,而且GI、漫反射貼圖質量、物理碰撞引擎等一系列性能無限達到甚至在資源導入上超過vray或者阿諾德的性能,簡直是爽翻了,這不僅是對遊戲開發上工作效率的巨大提升,對影視行業,建築表現行業上是飛躍式的進步,如果Epic能在下次Twinmion上能使用虛幻5,那就沒有Lumion的事情了,而且這個軟體還是免費的,激動啊,只要使用虛幻5開發遊戲的開發者們願意在虛幻5上加班花精力對畫面進行死磕,不難想像在ps5上能出現什麼級別的遊戲畫面。

本周讚賞

Epic老大盛讚PS5存儲技術,稱其SSD解決方案是「神級」

@Yubei:現在懷疑索尼是真的留了一手,現在高明的營銷都是先拉低期待,後面抬高,比期待拉的太高,最後表現平平的觀感好太多了,巨硬剛剛踩過坑。

@IZNU:引擎2021年底才放出完整版,就算開發者能用3年時間做完遊戲並且順利發售,玩家玩到遊戲也是2024年左右,也就是次世代中期了,同時還得看全平台的SSD技術是否進步到能完全發揮UE5技術力的地步,所以技術演技只是技術演示,相較於畫面,我更希望次世代遊戲能在玩法設計上有所進步。

本周循環

Xbox高管:虛幻引擎5讓人印象深刻,期待它在XSX的運行表現

@supercellyo:他舔著她,她舔著他

@曹孟德斯鳩:現在是不是該索尼高管誇xbox series x了

本周玩法

《對馬之魂》18分鐘介紹視頻:探索、戰鬥與武士精神

@天影寂滅:感覺三段架勢,潛行暗殺,換裝和令牌(換裝那裡看起來和蜘蛛俠,地平線一樣是換整個套裝,要是能像仁王那樣從頭到腳都能換就好了),武士對決有仁王和狼那味了。看這段演示真的挺不錯的,景色優美,音樂也有那種韻味,地圖上的探索元素也挺多的,現在就等具體劇情如何了,總體來說值得期待。

@YY叔叔:箱庭遊戲地圖格局沒那麼大,製作者有精力去做更多細的東西,做成開放世界很容易被填充很多重複而無聊的內容,對於遊戲性來說我更希望整個遊戲流程可以有意思一點。其實開放世界就是大一點的箱庭,只是我希望他們多把擺大場景的時間精力去完善更小的場景的設計而已。開放世界太自由也比偏線性遊戲容易出bug,所以不太會給你安排一些比較特殊的遊戲方式,一說到開放世界每個人心裡都已經有一桿秤大概能做到怎樣了不是嗎。

@醉卧紅塵:真是一段實實在在的視頻,遊戲完成度很高,也讓玩家很安心。可以看出Sucker punch挺用心的,踏實創新而不隨意模仿,是想走自己的一條路。這下預購就安心多了。

本周面貌

完全重製!《黑手黨 終極版》將於8月28日發售

@維多利加:眾所周知,這個系列有黑手黨1,黑手黨2,四海兄弟3

本周進度

BioWare總監:《聖歌2.0》還需要較長的時間才會到來

@芳草妒春袍:作為一個程序員,深知一個稀爛框架下進行改善甚至是重構的痛苦,那是心理以及生理層面的雙重打擊。舉個例子,或許產品經理說不就加倆功能嘛跟做家常菜一樣簡單,可程序員面對的問題卻是用剩下的粑粑做西紅柿炒蛋??!!

@巨蟹ANCHAO:缺點很好找,但怎麼改動缺點和確定缺點很難做

本周優化

《極樂迪斯科》推出優化更新 大幅降低PC最低運行要求

@Hakaze:不知道自己配置跑不了的pong友不用擔心,官方表示還會進一步優化遊戲,優化到你用微波爐都能玩(不是

@mihua:47分局派出了精英(2080ti),而51分局派出了我(大腦袋台式機)

本周現場

2020年ChinaJoy將於7月31日如期在上海舉行

@FF大叔:

E3和TGS已成過去,現在是我CJ的時代???

調侃下,哈哈,希望這次CJ能抓住機遇...

@TyroneTang:嚴防輸入的情況下有多少外廠能來才是個問題

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