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《GNOSIA》Fami 通評測:一局驚心動魄的科幻狼人殺

編者按:去年對於獨立遊戲行業來說,算得上是佳作頻出的一年,不少優秀的作品都打響了自己的名氣。但在「Fami 通·電擊遊戲大賞 2019」中,一款不那麼起眼的狼人殺題材作品《GNOSIA》卻意外地摘得了最佳獨立遊戲的桂冠,並且在本周的《Fami 通》雜誌評分中獲得了 36 分(滿分 40)的高度評價。在下文的評測中,《Fami 通》編輯就將逐步為大家介紹本作的魅力所在。

翻譯:貓村ノ村長 編輯:Bluestoon

本文基於篝火營地與日本《Fami通》獨家授權協議,轉載請徵得同意。

在剛結束不久的日本國內最大用戶投票型遊戲大獎「Fami 通·電擊遊戲大賞 2019」上,日本本土開發者製作的《GNOSIA》斬獲了最佳獨立遊戲獎。本作不僅受到了各個媒體的一致好評,還是一款頗具特色的科幻題材狼人殺遊戲。

《GNOSIA》

平台:Nintendo Switch/PlayStation Vita

發售日:Switch 版 2020年 4 月 30 日、PS Vita 版 2019年 6 月 20 日(目前僅支持日語)

開發商:Petit Depotto

喜歡推理,喜歡文字冒險遊戲,喜歡狼人殺……但非常不擅長與其他人一起玩狼人殺的玩家應該不少吧?比如我就是其中之一。

狼人殺真的很有意思。依靠每人的發言來推測誰是狼人,並判明各個玩家彼此之間的關係,在看穿真相時產生的快感簡直令人慾罷不能。

如果只是在一旁觀察的話,我覺得自己的推理能力也並不是特別差。但當自己親自入場成為玩家後,如果是平民的話還能夠輕鬆地集中精力推理,是狼人的話難免就有些惴惴不安了,而如果是預言家這樣擁有特殊職能的角色,則會更加心驚膽戰。因為一旦失去別人的信任,就會立刻被投票放逐,然後在回家的電車上進行自我反省:「要是那時候這麼說就好了……」。

這樣的人難道不是很多嗎?我個人認為應該不少。所以對於喜歡狼人殺卻不擅長與其他人共同遊玩的你,我想推薦的便是這款《GNOSIA》。

看上去像是知道什麼內情的 Setsu。雖然她有時會作為 GNOSIA 與玩家敵對,但有時也是一起行動的夥伴

《GNOSIA》最早是發售在 PlayStation Vita 平台上的僅有數字下載版的一款遊戲,在不久之前才剛剛移植登陸 Nintendo Switch。簡單來說,本作就是一款「單人遊玩的科幻狼人殺遊戲」。玩家將在科幻的世界觀下與 AI 控制的角色進行狼人殺遊戲。

遊戲的大致流程就是在聚集了各種角色的房間里一邊聽著「這個人很奇怪」、「這個人倒不奇怪」的對話討論(請想像一下文字冒險遊戲中的對話場景),一邊進行「我也覺得很奇怪」這樣的發言,來找出隱藏在人群中的 GNOSIA,也就是狼人。

言行尖銳的 Rakio 馬上就被投票放逐了

一言不發,僅通過表情來挑戰狼人的 Kukurushika。她是個很可愛的角色,被討厭的時候也會表現出失落的神情

本作的遊戲規則和狼人殺基本一致,如果找出所有的 GNOSIA 並放逐的話人類一方即宣告獲勝,反之當剩餘的人類和 GNOSIA 數量相同則 GNOSIA 獲勝。在分出勝負之前,會不斷重複對話與決定放逐誰的投票環節,遊戲中包含了狼人殺遊戲中的預言家(本作中稱工程師)、守墓人(醫生)、守衛(守護天使)、隱狼(AC主義者)、情侶(看門人)、妖狐(BUG)等不同身份。

遊戲中還會有自己明明是 GNOSIA,卻誣陷其他角色是 GNOSIA 的情況出現

角色有時也會自己亮出身份,不過他真的是醫生嗎?

「AC主義者」玩起來太難了……

每次遊玩時,各角色的職業都會隨機發生變化(也可自己指定),並且在達成目的之前可以一直玩下去。如果速度快的話只要 10 分鐘就能結束一局遊戲,所以非常適合反覆遊玩。隨著不斷重複感受「這次輸了」、「這次贏了!」這樣喜憂參半的感情,玩家還能漸漸積累經驗值,對角色進行培養。

當角色升級之後,玩家可以選擇提升「領導力」和「邏輯」等屬性。如果數值足夠高,就能看出角色們正在說謊,或是能誘導大家的意見和看法。以我個人的經驗來說,提高「直覺」和「邏輯」,很快就能將 GNOSIA 逼入絕境,但如果忽略「魅力」、「隱形」等參數的話,也很容易出現其他角色不聽取自己的意見,馬上就被放逐的情況。不得不說這種平衡感做的真是絕妙。

投票全集中在自己身上真是令人悲傷啊

每次都令人煩惱的加點環節

為找出 GNOSIA 進行討論得出結果下一局遊戲升級,因為遊戲形成了這樣完美的閉環,所以當我回過神來,才發現自己已經玩了好幾個小時了。雖然我在現實里的狼人殺遊戲中會感到緊張,但在玩《GNOSIA》時卻沒問題。當然,發表「那個人很奇怪」的言論時,反過來被對方懷疑「你這樣說才更奇怪吧!」的情況和現實中的狼人殺遊戲還是一樣的……

值得一提的是,在重複遊玩狼人殺遊戲的同時一步步揭開登場人物的身份和這個世界的真相才是《GNOSIA》的最大樂趣。但因為遊戲要求玩家必須重複多次進行遊玩,所以長時間遊玩可能會覺得有些煩躁,但總有一天你會獲得逼近故事核心的機會!

特別是這個截圖就觸及到了核心……才怪

我很喜歡的 Stella

舉個例子,如果某個人物突然說「我就是 GNOSIA」,向你發出了「來打倒我吧」的挑戰書,玩家可能會覺得「這贏起來也太輕鬆了」。但是實際上其他人並不知道那個人物就是 GNOSIA,就算想著「那就告訴大家吧」,然後突然說「那個人就是 GNOSIA,他很可疑!」,被懷疑的反而可能是玩家自己。這種和現實的狼人殺遊戲一樣的橋段在遊戲中也時常會發生。正因為知道了誰是 GNOSIA,所以非常執著於這一點,但這在外人看來反而會很奇怪……在現實里的狼人殺遊戲中受挫的我就是這樣的!

玩家如果能順利地跨越種種困難,就可以逐漸接近這個世界的真相,並會越來越在意之後的劇情發展,然後再次陷入《GNOSIA》的輪迴。

這樣看來,Petit Depotto 真是製作了一款可怕的遊戲啊。我在 PS Vita 上遊玩了 150 周目左右,最近剛買的 Nintendo Switch 版也已經玩了 50 周目,真的完全玩不膩。當然,我偶爾也有懶得玩的時候,這就另當別論了,但只要一玩下去馬上又會再度沉迷。除此之外,就算在某個已經觸發了特定劇情的輪迴中不幸落敗,幾周目之後還是有機會觸發相同劇情的。話雖如此,連續好幾次不成功的情況也是存在的。

綜上所述,在疫情尚未平息的這段日子裡,一個人也可以輕鬆體驗狼人殺樂趣的《GNOSIA》你絕對值得一試。

End

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