新聞速讀>8GB 容量版樹莓派 4 現已上市
? 新發現 26 個 USB 漏洞:Linux 有 18 個,Windows 有 4 個 ? 百度網盤已經上線深度應用商店,同樣需要超級會員 ? Windows 上的 cmd.exe 進入維護狀態 ? 現可通過微軟商店直接安裝 Ubuntu 20.04,支持 WSL 2 ? AI 模型 GameGAN 重寫《吃豆人》,目標:看視頻就能學習的 AI
作者:硬核老王
8GB 容量版樹莓派 4 現已上市
當樹莓派基金會去年推出樹莓派 4 時將其描述為「完整的台式電腦」,但事實是,即使你選擇了 4GB 的型號,也無法運行許多用台式電腦可以完成的任務。有一個主要問題阻礙了它的提升,那就是在樹莓派 4 上使用的 BCM2711 晶元最多可以處理 16GB 的 LPDDR4 SDRAM,因此提供更大的內存版本的真正障礙是缺乏 8GB 的 LPDDR4 封裝。美光今年早些時候提供了合適的存儲晶元,今天,新的 8GB 版本加入了產品行列開始發售,售價 75 美元。
來源:cnBeta.COM
硬核老王點評:最初只是用來做教育和實驗的單板計算機,在功能和性能上越來越龐大強勁,當然,價格也更貴了。不過,最重要的是,你的樹莓派還在吃灰嗎?
新發現 26 個 USB 漏洞:Linux 有 18 個,Windows 有 4 個
研究人員在 Linux、macOS、Windows 和 FreeBSD 等操作系統所使用的 USB 驅動堆棧中發現了 26 個新的漏洞。所有漏洞都是通過新工具 USBFuzz 發現的,它是多款應用程序的集合,能夠幫助安全研究人員將大量無效、意外或者隨機數據輸入其他應用程序,然後安全研究人員分析被測試軟體的行為方式,以發現新的錯誤,其中一些可能被惡意利用。研究人員在 FreeBSD 中發現了一個,在 MacOS 中發現了三個(兩個導致計劃外重啟,一個導致系統凍結),在 Windows 8 和 Windows 10 中發現了四個(導致死亡藍屏)。最嚴重的是針對 Linux 的,總共有 18 個,其中 16 個是針對 Linux 各個子系統的高危內存漏洞。在這 18 個 Linux 漏洞中,有 11 個自去年首次報告以來收到了補丁。
來源:cnBeta.COM
硬核老王點評:這些漏洞觸目驚心啊,看起來 BSD 的代碼管理和安全體系更可靠一些。不過好在能積極修補。
百度網盤已經上線深度應用商店,同樣需要超級會員
百度網盤為百度旗下的一款雲存儲產品,用戶可以輕鬆將自己的文件上傳到網盤上,並可跨終端隨時隨地查看和分享。從官方公布的截圖來看,深度版百度網盤同樣需要超級會員,才能享受雲解壓等特權。有網友在評論中問道:「Linux 版的下載速度能到幾兆的,不用會員?」
來源:快科技
硬核老王點評:我想說,不用會員你還想幾兆,怕是想多了。
Windows 上的 cmd.exe 進入維護狀態
微軟高級項目經理 Rich Turner 說,Windows 上的舊命令行工具 cmd.exe 處於維護模式,PowerShell 7 則代表著未來。cmd.exe 源自於 Windows NT(和 OS/2)時代,接替 DOS 和 Windows 95 上的COMMAND.COM,向管理員提供一種方法運行程序和批處理文件。許多機構仍然存在大量舊的 cmd 腳本,維護模式意味著它會保持現狀,只有出現非常嚴重問題微軟工程師才會去修理。
來源:solidot
硬核老王點評:cmd.exe 代表了一個時代,它的步入維護標誌著一個老式 Windows 技術的時代的落幕。
現可通過微軟商店直接安裝 Ubuntu 20.04,支持 WSL 2
Ubuntu 的發行商 Canonical 表示:Ubuntu 是首個支持 WSL 的 Linux 發行版本,也是很多 WSL 用戶的首選。Ubuntu 20.04 LTS for WSL 已經隨 Ubuntu 20.04 LTS 在今年 4 月同步發布。Ubuntu 也為 WSL 2 做好了準備,所有 Ubuntu 版本都可以升至 WSL 2。
來源:cnBeta.COM
硬核老王點評:Canonical 是最積極靠攏微軟的 Linux 發行商,難怪有人曾在網上說,微軟應該收購 Canonical,對此我不發表意見。
AI 模型 GameGAN 重寫《吃豆人》,目標:看視頻就能學習的 AI
英偉達稱稍後會放出一個使用 AI 模型 GameGAN 復刻的《吃豆人》遊戲,以致敬誕生 40 周年的街機版《吃豆人》。它不同於以往用 AI 做遊戲的例子。之前的谷歌 DeepMind 和 Open AI 還是在現有遊戲框架中,被用來「玩遊戲」。GameGAN 則被用來「創作」遊戲,是對現有遊戲代碼的取代。它在訓練過程中攝入大量遊戲劇本和鍵盤動作,通過觀察場景和玩家的操作動作,預測下一幀遊戲畫面,而不訪問底層遊戲邏輯或引擎。據了解,GameGAN 基於 PyTorch 開發,模型研發已經進行了 8 個月,關於復刻《吃豆人》只用了 4 天。
來源:cnBeta.COM
硬核老王點評:可怕的 AI。