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《十字軍之王 3》前瞻:更高自由度的角色扮演、宗教改革與武功文治

作為 P 社旗下最具盛名的歷史戰略 IP 之一,《十字軍之王》系列一直以複雜細緻的系統、龐大考究的地圖、動態多樣的宗教文化等元素而聞名,並以此為玩家帶來極具沉浸感的角色扮演體驗。鑒於《十字軍之王 2》已經十分優秀,新作《十字軍之王 3》又能否做出更多新意與突破,也成為粉絲們關注的焦點,外媒 IGN 近日受邀試玩了遊戲,帶我們一窺有何新鮮元素。

翻譯:柳生非情劍編輯:枚堯

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

與勃艮第公爵夫人馬蒂爾德相處不是件快事,她是一位冷血,精明又易怒的權謀家,這樣的統治者形象在 Paradox 此前的中世紀沙盒遊戲《十字軍之王 2》中相當常見。但與前作不同的是,在《十字軍之王 3》中馬蒂爾德這樣的統治者會引得你血壓飆升,她的種種特質真的會把人逼瘋。我在遊戲中花了 20 年的時間來試圖發掘馬蒂爾德善良的一面,但在一位朝臣因此殞命後我終於認識到 —— 她真的就是一個十惡不赦的女人。

《十字軍之王 3》里為這些封建時代的君主們添加了一個名為「壓力(Stress)」的狀態,壓力值會隨著玩家在面臨各種麻煩時所做出的抉擇而增減。當一位仁慈,富有同情心的君主被迫做出一些殘忍冷漠的行為時,他的壓力值就會驟然上升。太高的壓力值會導致精神崩潰:一種內在人格和外在表象之間存在割裂而導致的精神問題。精神錯亂分為三個階段,第一個階段角色會沾染上諸如酗酒,酷愛決鬥等惡習,第二階段他們會開始表現出暴力傾向,而到了第三階段時人就徹底進入瘋癲的狀態。

我扮演的馬蒂爾德總是在嘗試做一個優秀的統治者。也就是說,每當需要在遵從她的性格和對王國最有利兩者之間選擇時,我一般都會選擇後者。但這樣做會導致她的壓力值飆升,以至於她最終在一次宴會時,發瘋似的讓一位貧農來當自己打靶練習的目標,農戶因此受了重傷,最後傷重不治。後來,我只能選擇遷就她那易怒性格以減輕她的壓力,讓她能做個人。因為如果我不給她這种放飛自我的機會,說不定之後會釀就更為嚴重的後果。

壓力機制,以及這種設定下的角色扮演玩法是我在《十字軍之王 3》中最喜歡的一個新要素 —— 戰爭和陰謀這些內容很多地方都讓人太過熟悉。同時壓力系統還以很多有趣的方式與其他遊戲機制相互呼應。「野心勃勃」是《十字軍之王 2》中最好的特質之一,因為它會讓角色所有屬性都有額外增益,在新作里野心依然好用,只不過現在具有野心的君主在迅速獲取財富、征服土地、建立霸業的同時,積累壓力的速度也會比尋常人快 25%。

千秋萬代

譜寫一個王朝的傳奇是《十字軍之王》系列的永恆主題,而第三代作品則強調用一種新的方式來讓玩家們建功立業。除了統治者的個人聲望外,每個王朝還有自己的聲望系統,玩家可以利用王朝的聲望來解鎖各種 perk,這些技能會陪伴你的王朝歷經數十個統治者,走過數百年的歷史。「血統(Blood)」可能是最有趣的 perk 了,它能使王朝的繼任者們都有更高的機會帶有某個玩家選擇的特質。通過這個 perk,你能控制大部分繼承人的個頭和魅力等天生的東西。

依據 perk 的強力與否,解鎖所需要的時間也有所不同,能有這麼一個時間沉澱的進程系統,讓遊戲不只是單調的地盤爭奪還是相當不錯的。王朝中的每一位統治者都能為你的聲望添磚加瓦,所以在幫助家族中的親戚坐上別國王位後,哪怕他們跑到其他國家後不願意向你臣服,你也一樣能靠著他們為王朝積攢聲望。

本作中的角色肖像也一樣會充分表現出角色的天生缺陷等各種細節。患有侏儒症和白化病的角色會有明顯的表現,而年輕英俊的伯爵在變成了一個懶惰的酒鬼後,他的臉頰會變得發紅,體態也會肥胖起來。而相比《十字軍之王 2》中對混血後代的形象採用法國人加衣索比亞人等於阿拉伯人的這種拼湊方法,新作中混血兒的形象會更加真實地把父母的膚色和臉型等特徵結合在一起。

宗教改革系統是《十字軍之王 3》中另一項值得關注的新要素。該系統從《十字軍之王 2》的 DLC「神聖之怒」的基礎上擴展而來,讓玩家可以創建自己的宗教,並自定義教派中的一切東西,包括對同性戀的看法,神職人員是否有性別要求以及神職人員的社會角色等。而那些異教徒玩家還可以整合不同的信仰教派,最後創建一個可以和基督教、伊斯蘭教這樣的主流宗教相抗衡的派系。加入已有的宗教就會面臨異端的問題,很可能你對聖經支持食人和裸露(《十字軍之王 3》中有一個可選選項,打開之後遊戲中會顯示成年角色的正面裸體、人體解剖結構等)的解釋並不能說服羅馬人也相信,但當然,要是你軍隊的規模夠大的話就不用擔心說服不了他們的問題了。

你也是文化狂人?

宗教系統一直都是《十字軍之王》系列中的一大重頭戲,而文化系統往往只是配角。不過在《十字軍之王 3》中情況發生了改變,科技的進步與角色文化息息相關。相比原來靠著領地攢科技點數的做法,新作中的科技會在文化接受相關發明時解鎖。自身文化在領土中傳播最廣的統治者會成為「文化領袖(Culture Head)」,這會帶來「文化著迷(cultural fascination)」的增益,獲得更快的發展速度。

發展科技的速度取決於全球範圍內與你同文化地區的平均發展度。因此,在拜占庭帝國的土地上,生活在城市中的希臘人會比生活在北斯堪的納維亞半島上,以部落形式聚居在荒野中的薩米人有著更快的科技發展速度。這也意味著征服那些廣闊且未經開發的土地,並讓他們信服你的文化反而會拖慢你的科技發展速度,因此在新征服的土地上允許他們保留舊習也許會更好,這樣還可以避免因文化衝突而出現反叛力量。

某些科技必須要到特定年代才能解鎖,所以就算你瘋狂建設科技發展建築,你也沒法在公元 1100 年就搗鼓出射石炮(這種火藥驅動的攻城單位只會在遊戲後期出現)。在開局早期,公元 867 年時,所有人都還屬於部落文明階段,解鎖了這個階段的所有科技後,你的文化就可以開始朝著中世紀早期階段發展,不過朝中世紀發展的前提是必須要到公元 950 年以後才行。到了 1100 年可以進入中世紀中期階段,到了 1250 年可以進入中世紀後期階段。

此外,遊戲世界中的每一個地區基本都會有些獨特科技。如果你的國境在北歐(出生在那或後面遷移過去的都行),你就可以在部落文明時期解鎖長船,讓你能在河流中航行。當然還有各種不同的特色軍事單位,例如草原的騎射手,北歐及盎格魯-撒克遜地區的戰斧部隊等。

天生戰狂!

這些特殊單位在遊戲中被稱為武裝軍士(Man-at-Arms),也就是正規軍。本作中玩家能對軍隊的組成進行深度的定製。召集的軍隊中大部分依然是輕步兵,這些兵從農民中徵召而來,都是些未經訓練的農戶,身上只有基礎的裝備。雖然是用作炮灰的不二人選,但當對陣上弓箭手、騎兵和重型步兵這些單位時,就顯得過於弱小了。

與前作不同的是,《十字軍之王 3》中當你不處於戰爭狀態時,軍隊就不會在地圖上顯示,同時軍隊維護費也會相應減少。各兵種之間都有著相應的剋制關係,弓箭手擅長對抗輕步兵,但非常懼怕騎兵。騎兵被槍兵克制,槍兵又被重步兵克制。攻城武器現在也有了獨立編製,讓你可以帶著更強的攻城器械去對付隨著時代進步越來越堅固的城防。

每種部隊還會有自己最適應的地形。在開闊的野外中騎兵有著優勢,但當在遊戲早期,騎兵在那些欠發達地區的叢林和沼澤中對付輕裝部隊時,優勢就沒那麼明顯了,蒙古當年沒能征服波蘭正是由於這樣的原因。雖然正規軍們非常強力,但也非常昂貴。在遊戲早期,即便中等數量的正規軍也足以讓一個中小型國家養到破產,所以在很長一段時間內,你還是得依靠普通民兵。

同時你的騎士也會參加戰鬥,騎士是一群獨立的角色,每人都有獨特的屬性和特質,比普通的士兵要強上許多倍。騎士從你領地中最老練的戰士里自動選拔而來,不過玩家可以明確禁止某人獲取這項榮耀。例如當你領土中最棒的戰士恰恰是你的儲君時,你可能就不想他跑去戰爭的最前線了,畢竟在戰場上有被俘或者死亡的風險。尋找到技藝精湛的騎士能顯著增加軍隊戰力,此外一些辦法(例如在適當的時候給他們封爵)還能讓他們在未來有進一步提升。

新手?沒問題

《十字軍之王 3》可以說是目前為止,Paradox 旗下的歷史策略遊戲中最容易上手的了。除了改進過的教程外,玩家還可以在遊戲過程中隨時通過畫面最上方的「建議(Suggestions)」窗口獲取該實現什麼目標的建議。由於《十字軍之王》系列一直都強調自由化發展,所以很難在遊戲一開始就定好一系列的發展計劃。

建議窗口會告訴玩家你的勢力是否會因為和別國有領土爭端而產生潛在的戰爭威脅;當你需要結盟時,建議窗口會告訴你家族中有哪些人適婚;甚至還會顯示出你在你祖母王國中的繼承順位,讓你知道該去刺殺誰才能順利把自己推上王座。

提示框系統也經過了巨大的升級,現在你可以在提示框中看到高亮文本時直接在原有的提示框上又打開一個提示框。同時遊戲內的百科全書還會對各種信息進行補充,你可以在百科全書搜索到遊戲中的任何內容。雖然《文明》之類的遊戲中早就有百科全書,但 Paradox 的遊戲卻一直沒有這項要素,而《十字軍之王 3》的出現終於填補了這一空缺。雖然這不代表新手就能很輕鬆地上手遊戲,但至少這次的上手難度可以說是該系列有史以來最低的一次。

吾皇萬歲

在馬蒂爾德公爵夫人的曾孫埃克哈德率兵遠徵聖地後,我的前瞻流程也隨之結束了。埃克哈德通過迎娶法蘭西國王的女兒為自己覓得了一個強力的盟友。不過他們的婚姻可不怎麼美滿,作為一個放蕩成性的人,埃克哈德多年來睡遍了歐洲的各個閨房,有著無數私生子。此外在一次氣氛沉凝的宴會上時,埃克哈德還曾教訓過法蘭西國王,讓他不要成為暴君。我王朝中的成員們全是這樣,沒一個能收斂自己的脾氣。

埃克哈德的軍隊剛到耶路撒冷北部一個靠近提爾城的地方時,一支人數約為他部隊六倍的穆斯林軍隊就突襲了這支遠征軍。最後只有十四名倖存者逃了回來,失去了軍隊的埃克哈德立刻遭到了法蘭西國王的監禁,隨後遭到了處決。在大約三天,約 40 個小時的遊戲時間中,像這樣的故事我遇到了十幾個,我明顯感覺到《十字軍之王 3》吸收了前作的各種長處,並且青出於藍,更進一步。新作雖然沒有對系列本來的結構進行推倒重塑,但也有著很大的進步:RPG 要素更加豐富;角色們更加栩栩如生;各種事件讓遊戲的權衡變得更加有趣和深度。《十字軍之王 3》仍然延續了那種我們熟悉又喜愛的核心玩法,不過這一次這個系列終於登堂入室,更為大氣起來。

《十字軍之王 3(Crusader Kings 3)》預定將於 9 月 2 日發售,登陸 PC 平台。

End

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