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十年沉澱升華的寶藏級JRPG作品——《異度神劍 終極版》評測

本文基於篝火營地與 Fami通 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《異度神劍 終極版》已於 2020 年 5 月 29 日正式發售,登陸 NS 平台,支持中文。

作為?2010 年在 Wii 平台上發售的《異度神劍》的重製版本,《異度神劍 終極版》在畫面表現上有了很大的提升,不僅主要角色的建模煥然一新,還採用了更高清的畫質。除此之外,本作還以管弦樂團的形式再度演繹了遊戲中的部分音樂,並加入了不變更裝備也能改變角色外觀的「幻化功能」、可以回看過場動畫和羈絆對話的「事件劇場」等新功能,以及收錄了描寫遊戲正篇故事結束?1 年之後的劇情擴展內容「相連的未來」。內容之豐富絕對無愧於《異度神劍 終極版》的名號。

下文將會通過《異度神劍 終極版》的遊玩評測來向大家介紹並傳達本作的魅力。

充滿生命活力的廣闊地圖

首先,讓我給沒有玩過《異度神劍》的玩家簡單進行下本作的大致說明。本作的舞台設置在過去曾經進行過壯闊戰鬥的「巨神」和「機神」這 「雙座神骸」之上。這片生活著?Homs(人類)和機神兵的廣闊土地,就是本作世界觀的最大特色。

遊戲的整個世界雖然在神的身體上形成,但總的來說面積非常廣闊。世界中既有巨大的瀑布,也有滿溢著幻想色彩的場景,景色美輪美奐,與「屍骸」給人的印象相距甚遠,我光是在這個世界中閑逛就能感受到十足的樂趣。甚至說本作最大的魅力其實就是能在地圖上自由奔跑都一點不誇張。

發現了地標或者秘境後,就能隨時利用「穿越旅行」功能進行傳送,有了這個功能玩家就能毫無壓力地在地圖上進行探索了

此外,遊戲中能刺激玩家探索慾望的要素也相當豐富,除了有令人意想不到的探索路線外,玩家甚至還能在地圖的邊緣發現隱藏的秘境。因為遊戲裡帶有晝夜和天氣的變化,所以到了白天或夜晚的時候,地圖上的氛圍將會急劇改變。又因為人與怪物的活動時間是固定的,所以哪怕在同樣的場景,不同時間前往也能看到不同的景色,以此讓玩家在探索時能夠一直保持新鮮感。本作在這些細節方面做得非常到位,以至於玩家有時甚至會將遊戲的主線內容扔在一旁,沉迷進探索之中。

此外,遊戲在畫面表現上的提升也非常值得關注。比起原版,茂密生長的草木、陡峭嶙峋的懸崖,危機四伏的沼澤等各種物體和場景的描繪都變得更加鮮活。畫面的質感也進化成了更加寫實的風格,在探索地圖時的臨場感將進一步得到提升。特別是遠景,簡直就是畫龍點睛之筆,讓玩家充分地感受了到世界的無邊無際,大大激發了我的探索慾望。如果是玩過原版的玩家,應該更會為遊戲在細節上的進化而感到吃驚吧。

勝敗就在一瞬之間的緊張戰鬥

本作採用了即時的戰鬥模式,玩家在地圖上會從移動狀態無縫切入到戰鬥之中。在戰鬥時角色會自動進行普通攻擊,玩家只需要操控角色發動名為「戰技」的技能。遊戲的戰鬥節奏非常舒適,操作起來得心應手。

不過遊戲中的戰鬥過程不容小覷,具有很高的策略性。如果玩家不隨時關注仇恨值並且活用 Debuff(弱化)的話,很可能會陷入苦戰。擁有特殊效果的「戰技」對於使用時機和站位同樣有著很高的要求,所以面對強敵時光是無腦按鍵是難以取勝的。這些元素雖然會帶來一定的困擾,但玩家在總結經驗,制定出合理策略後也能體會到十足的樂趣,戰勝強敵之後的快感更是非比尋常。

說起戰鬥,就不得不提及「預知」(Vision)這一要素。簡單來說「預知」就是能預先發現即將到來的危機,在此基礎上採取特定的行動迴避這一危險就能改變未來。該系統的關鍵在於能預知的提前量大概只有 10 秒左右。所以為了對抗已經預見的未來,玩家需要瞬間作出判斷並且採取對策。正因為這一劑調味料的加入,使得遊戲的戰鬥變得更加緊張刺激。因為玩家通過這一系統能明確地感受到「此處判斷失誤就會造成隊伍全滅」,所以戰鬥一下就變得緊張了起來,有時甚至會讓人手心冒汗。事實上,在只能勉強獲勝的戰鬥中如果出現了「預知未來」的情況,會讓人非常焦急。但玩家成功逆轉未來後也會收穫很強的成就感,不禁會有一種「我做的是不是挺棒的?」的感覺。

話雖如此,但如果己方的等級比敵人高出很多,也可以用連續釋放戰技的正面強攻來獲得勝利。此外,如果玩家繞路太過頻繁(等級過高),可能會導致主線的 Boss 戰難度太低,Boss 被迅速終結,如此一來推進劇情時就無法體驗到原本的戰鬥樂趣了。當遭遇這種情況時,本作新追加的「專家模式」便能發揮作用,開啟這個功能後玩家將能夠控制和調整角色的等級。對於像筆者一樣喜歡體驗刺激戰鬥的玩家來說,這個功能真的相當實用。當然,對於那些想要以低等級狀態通關,喜歡「束縛玩法」(給自己設定限制進行通關的玩法)的玩家來說,這個功能也強力推薦。

劇情上接連不斷的震撼讓人沉迷

本作劇情的主軸圍繞著在「巨神」遺骸上生活的「Homs」(人類)與在機神遺骸上誕生的「機神兵」兩者之間的對立展開。為了不劇透這裡不會進行詳細說明,但總而言之從遊戲的序章開始故事就會連續出現極具衝擊力的發展。整個劇情給人很強的沉浸感,隨著故事的推進,玩家會自然而然地產生「想要趕快知道真相」的感覺。到了遊戲後期,序章埋下的伏筆開始漸漸回收,玩家也會發現隱藏在世界背後的驚人真相。因為遊戲的劇情設計得非常縝密,玩家很容易對其產生興趣,所以接下來想要進行遊玩的朋友千萬要小心社交平台上的劇透,在一切都是未知的狀態下體驗整個故事所能收穫的感動絕對是無與倫比的。

雖說序章中的奇幻要素非常豐富,但其實後續的劇情中科幻要素的比重將會漸漸加深。玩家通過本作可以體驗到具有《異度》系列總監督高橋哲哉那獨特品味的劇本

精美的過場演出也千萬不可錯過。因為角色的建模都煥然一新,所以表情的細節變化將更容易理解

本作中角色的外觀會根據當前的裝備發生變化,而外觀同樣還會體現在過場動畫中。所以在原版中,有時會出現明明是嚴肅的橋段,角色卻赤裸上身這樣不合時宜的齣戲狀況。不過因為《異度神劍 終極版》新追加了「事件劇場」這一系統,所以玩家能夠隨時回看之前的過場以及羈絆對話。再加上能夠變更外觀的「幻化功能」,完全無需擔心會出現上述那種齣戲的情況,這點也深得我心。

在「事件劇場」中,玩家可以變更過場影像里的裝備、時間以及天氣。當你想要在某段場景中體驗特殊的裝束時,這個系統就會發揮巨大作用

活用「幻化功能」便能穿戴自己中意的裝備外觀進行冒險。這樣一來,不管何時進入過場動畫都不必擔心

此外,不僅僅是隊伍中的同伴,世界中的各個居民也都有其單獨的劇情,這也是本作的魅力之一。隨著不斷完成任務、進行更多對話後,玩家與居民之間的關係,甚至是居民與居民間的關係都會發生變化。遊戲里將這種關係通過「牽絆圖」進行了視覺化,讓玩家能夠更直觀地理解並融入到《異度神劍》的世界裡。不知不覺間,玩家就會沉浸到世界之中,光是與居民對話都會感到興奮雀躍。本作能讓玩家再度認識到?RPG 類遊戲所獨有的僅僅與 NPC 對話就能產生樂趣的魅力,對此我只能說「太厲害了」。

「牽絆圖」中可以看到已經成為同伴的角色,以及在這個世界上居住的居民們互相之間的關係

大部分任務在達成目標之後就會自動完成,無需回到任務起始地點進行報告,這對有著大量任務的本作來說也是一個非常人性化的設計。完成任務之後城市發生的變化將肉眼可見,這也是本作能讓玩家沉浸的原因之一

就算打通了遊戲的正篇劇情,修爾克一行人的冒險也還遠遠沒有結束。《異度神劍 終極版》中還收錄了追加劇情「相連的未來」,講述的是正傳結局 1 年之後的故事。具體內容我不能透露太多,但總之梅莉亞很可愛,而且很帥氣。在玩過這段劇情後,她的粉絲應該會變得更多吧。「而且在接下來的冒險中還會發生非常重大的事件?!」,這樣的展開正等待著各位玩家去體驗。雖然這段劇情的容量肯定無法與遊戲正篇相比,但遊戲體驗也直逼一部完整的 RPG,玩家應該能夠玩上較長一段時間,因此等到正篇通關之後也請再試試追加劇情吧!

不通關正篇劇情也可以直接體驗追加劇情。但因為這段劇情將會包含正篇的劇透,所以筆者還是推薦沒有玩過《異度神劍》的玩家等到通關正篇之後再來遊玩追加劇情

讓人睡眠不足的豐富收集要素

本作的另一大特色就是大量的收集要素。比如在地圖上收集全部種類的道具、完成帶有各種條件的「遊戲成就」等等,內容量可以說是非常豐富。

《異度神劍 終極版》還新追加了名為「Time Attack」的限時挑戰模式。在指定的戰鬥中,隨著過關時間的延長、「連鎖攻擊」使用次數和回復總量的增加,玩家獲得的評價會不斷下降,可以說是一個非常具有挑戰性的要素。這一要素不僅要求玩家得時刻考慮「戰技」的使用時機,有的高難度戰鬥中甚至還限定了可操作的角色,但思考如何制定戰術才能過關也確實充滿了樂趣。遊戲中還為大家準備了超高難度的戰鬥,所以哪怕是玩過原版的玩家也能充分享受到挑戰的樂趣。

雖然本作的畫面確實得到了進化,但和最頂尖的遊戲相比,可能仍然會有人覺得稍顯遜色。不過本作的遊戲體驗是非常不錯的,完全沒有被這方面的問題所拖累。遊戲的地圖探索、戰鬥設計以及故事編排都完全不像是 10 年前的作品,作為 RPG 來說完成度非常高。本作對於喜歡 RPG 的人來說我自然是極力推薦,但就算是不太常接觸 RPG 的玩家,本作從內容量上來說也絕對值得一玩(想要完全體驗本作甚至可以花上半年的時間)。時至今日,《異度神劍》也是人氣相當穩定的作品,並且在這之後又陸續發售了幾部系列新作,想要追根述源的朋友請一定要體驗一下本作。對了,千萬不要因為太沉迷而廢寢忘食哦(笑)。

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翻譯:貓村ノ村長? 編輯:Bluestoon

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