Monolith希望繼續發掘《異度神劍》系列品牌
遊戲
06-09
這個系列如此好評,想必粉絲們也都期待未來還會有新作的面市。那麼這裡有個好消息要告訴粉絲們,Monolith 董事高橋哲哉先生近日在採訪中透露,當下工作室仍會專註於發掘《異度神劍》系列的品牌價值。
高橋表示,「從 Monolith Soft 更多元化的角度來看,有機會的話我會想做一個小規模的項目。但當下,我覺得我們還是應該集中精力專註於自己所創造的《異度神劍》系列,發掘更多的品牌價值。當然,如果條件允許的話,或許我會去做一個小點的項目。」
此外,製作人也透露了為什麼選擇梅莉亞作為追加劇情「相連的未來」的主角,一方面是因為之前就有巨神肩地區的地圖數據,另一方面也是因為許多玩家對原作中的梅莉亞及其遭遇表示同情,製作組認為這是一次很好的深化其形象的機會。
如果你對《異度神劍 終極版》還並不熟悉,歡迎閱讀 VGtime 此前的評測:《異度神劍 終極版》評測:好東西是不會過時的。