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繼「波西亞」之後,硬核解謎《永進》能否成為帕斯亞科技的另一匹黑馬?

以《波西亞時光》為廣大國內玩家所認識和熟悉,並且在國際上也獲得了不少獎項的重慶帕斯亞科技目前同時開了幾個風格迥異的新坑,已經公布的包括休閑體育競技遊戲《超級巴基球》,採用 3v3 組隊對抗形式,從具體表現來看可以概括為超級英雄玩街頭足球;第二就是已經在 Steam 放出免費試玩版,計劃在 7 月正式發售的 3D 解謎遊戲《永進(Ever Forward)》。

我個人最早玩到這款遊戲還是在去年的上海 CCG EXPO(中國國際動漫遊戲博覽會)上,當時帕斯亞拿出的是一個比較粗狂的版本,整體穩定性很差,不時會因為意外的操作而崩潰,人物動作十分僵硬,場景里的表面貼圖材質也很簡陋,不過謎題設計、關卡架構等框架內容都已經比較完整,能夠完整體驗幾個關卡的解謎過程,包括時間差謎題、與巡邏機器人的互動等等,印象還是比較深刻的。

和去年的版本相比,如今這個試玩版顯然已經達到接近完成品的質量,此外還追加了很多故事層面的元素,包括女主人公的基本設定、世界觀補完以及穿插的過場動畫等等,以此讓作品顯得更加完整,同時也有利於讓玩家更好地融入這個幻想世界。

簡單來講,這是一款關卡制的 3D 解謎遊戲,默認第三人稱背後視角,主人公是一位身穿一襲白色連衣裙的短髮少女小雅,意外闖入一個由各種漂浮在空中的立方體組成的奇異世界裡,她需要在各處尋找能量立方體打開各種各樣的機關,同時避開「圓頭」等機器人的視野範圍不斷前往下一個關卡。

儘管沒有使用動作捕捉技術,但主人公的動態還是比較豐富和真實的,靜止不動時會站在原地撩頭髮、轉身觀察,裙擺隨著身體自然晃動,跑、跳的姿態十分穩定和沉靜,有一種少女特有的內斂,急停時的「剎車」加轉體一氣呵成。動作套路雖然不多,但明顯經過細緻的調節與平衡。畢竟整個遊戲過程的絕大部分時間裡玩家的視線都集中在這個小姑娘身上,如果人物本身做得死氣沉沉,會影響玩家對整個遊戲的感受。

解謎部分以實時互動性比較強的時間差謎題為主,每個謎題都有自己獨立的場景範圍、固定的解謎思路和道具配置,玩家移動至特定位置之後會觸發相應的提示或操作要求。解謎流程大同小異,都需要玩家首先觸發機關拿到能量方塊,然後把方塊運到終點的紅色地塊即可。

這中間當然有各式各樣的阻攔,由於是 DEMO 的關係,大家在這些關卡里遇到的謎題都比較簡單,總體偏教程性質。最開始的謎題以簡單的搶時間類為主,觸發機關後需要在短時間內達到固定位置才能過關。

接著會遇到名叫「圓頭」的監視機器人與限時謎題組合出現,它有一個扇形的藍色視野範圍代表視覺,在其附近很大範圍內還有聽覺,主人公走入這個範圍後會自動變成輕手輕腳模式,這時如果跳起或是觸發了能量塊從高處跌落的機關,圓頭的注視方向會立刻轉向聲源,視野隨之變成紅色並且探測範圍更大。一旦玩家被藍色或紅色視野照到會立即觸發即死機制,自動回到上一個存檔位置重新開始闖關,沒有任何掙扎空間。

破除圓頭監視的主要手段是把能量塊扔出去,趁它視野離開必經之路的這短短几秒迅速通過,隨著關卡複雜程度越來越高,也會遇到需要把能量塊準確扔向地面上的發光開關,用以觸發特定機關的情況,要求玩家在短時間內熟記一連串的動作順序,又必須具備一定的操作精度。

和很多解謎遊戲一樣,玩家首先要做的是找出解謎的思路,理清場景里所有能量塊、開關、圓頭、地形機關之間的關聯,然後再控制主人公進行嘗試。即便思路正確,由於製作者給玩家留出的操作空間並不大,所以失敗是很正常的,往往需要反覆嘗試以模數整個解謎過程。但必須要說的是遊戲的解謎過程幾乎沒有任何運氣因素,只要步驟錯誤或者操作不到位完全不可能過關,這是《永進》在清新外表下比較硬核的一面。

總結

在基本不卡關的前提下,打通《永進》的 DEMO 大概需要 1 個小時左右,能解鎖 9 個成就(1 個隱藏成就),算是個挺良心的試玩版了。

《永進》顯然是一款小體量的試驗性質純解謎遊戲,跟《波西亞時光》也好,和更早的《星球探險家》相比完全不是一個類型,遊戲體驗當然也有很大不同,這一點請沖著帕斯亞科技的招牌而來的玩家注意。

這款作品的主要特點是希望通過嚴謹和具備一定難度的 3D 謎題設計帶給玩家突破難關後成功喜悅,為此製作者結合了多種謎題類型元素,有常見的時間差機關和一些來自潛入類遊戲的特色功能,也有考驗手速和扔能量塊準確度的環節,如果想要拿到隱藏成就需要更為縝密的思考和更精確的操作,給解謎高手留出了一定的挑戰空間。

整個試玩體驗下來謎題部分的邏輯清晰、過程完整,玩家不僅需要熟悉各種物件的功能和解謎機制,還得經過一定的練習才可能真正達成目標,是一款內核十分紮實的解謎遊戲作品。

我個人對《永進》兩個不滿意的地方都跟它的固有設計風格有關,我明白這應該是製作者為了凸顯風格化的外部表現刻意為之,但還是忍不住吐吐槽。首先人物動態走真實模擬路線,比較好地還原了一位少女的體態,但在實際操作過程中還是會有一些笨拙的感覺,手感比較粘滯,也缺乏一些腳踏實地的真實感。第二是場景美術的風格還是太過「素雅」,給人一種不精緻的感覺,無論岩石還是植被的表面材質都還有很大的進步空間,如果能多一些畫面細節,各個場景應該就不會給人一種大而無當的觀感。

當然解謎遊戲嘛,以謎題本身的設計水準為最優先,《永進》在這方面還是令人放心的,再輔以不錯的過場情節以及動態的解謎難度,儘管體量不大,受眾群限制也比較明顯,但仍不失為一款值得關注的優秀作品。

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