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資深開發者:第三方遊戲在XSX畫面更穩定流暢,PS5載入更快

? ? 近期隨著 Epic 展示出在 PS5 上實機運行的虛幻引擎 5 技術演示後,關於次世代主機的硬體和畫面等話題熱度一直高漲。如今開發了《精靈與森林》《精靈與螢火意志》的 Moon Studios 的創意總監托馬斯·馬勒對兩個次世代硬體平台發表了自己的看法。

? ? 需要注意的是,雖然 Moon Studios 此前發售過的作品一開始都為微軟平台獨佔,但本身仍是第三方工作室,後來也推出了《精靈與森林》的 Switch 版本。

? ? 對於 PS5 的極速 SSD,馬勒認為索尼第一方能夠充分利用好這枚硬體來做一些不一樣的事情,但對第三方遊戲而言意義就沒那麼大了。

? ? 「如果絕大多數第三方開發者不會去考慮讓遊戲登陸最常見的硬體平台,那我是會感到震驚的。僅僅因為 PS5 能更快地載入不會給這種情況帶來什麼改變,原因很簡單,這樣做成本高昂而且要徹底重塑遊戲才行。」

? ? 「PS5 的極速 SSD 對第一方是非常棒的東西,但讓遊戲專門去適配某一個平台的做法沒有任何經濟意義。」

? ? 他打了個比方。假設次世代遊戲在 SSD 的加持下平均載入時間為 10 秒。然後粗略地按照 PS5 兩倍於 Xbox Series X 的標稱速度算,這樣就是 10 秒對比 5 秒的載入時間(需要特彆強調的是,載入通常是涉及隨機數據,因此這個對比非常粗糙,實機差距可能更大或者更小)。他不會在意因犧牲解析度或幀數換來的更少的載入時間。

? ? 「我估計在這裡微軟選擇了更強的算力而不是更快的數據傳輸。」

? ? 「現在很明顯的是,索尼第一方開發者會圍繞著這枚 SSD 來設計自己的遊戲,確保遊戲的每一處都是流暢華麗的。你甚至還看不見載入畫面,這非常棒。但是假設第三方會完全改寫自己的遊戲,調整關卡設計和其他東西來專門榨出 PS5 架構的能力,這是很奇怪的。這種事不會發生。」

? ? 「我的想法就是大多數情況下,Xbox Series X 運行的遊戲會更頻繁地渲染在 4K 解析度水平,或者有著更好的幀數表現,而 PS5 遊戲載入速度更快。玩家會依據哪一點對自己更重要而做出選擇。」

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