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魂LIke遊戲《致命軀殼》新實機:磨鍊感知,直面勁敵

深度動作類 RPG 《致命軀殼》於今日凌晨的 「IGN 遊戲之夏」活動中公布了全新的 15 分鐘實機演示,看起來十分冷酷華麗。

從視頻中很容易看出《黑暗之魂》的影響,比如紅色的血條和綠色的精力條。不過限於團隊規模,該作的體驗將比較緊湊,但會保證深度。開發者還提到了《雷神之錘》是整體氛圍的靈感來源。

遊戲中玩家的職業是由靈魂當時所穿的軀殼決定的。玩家可以在世界各地找到並收集空的人形軀殼。在一個軀殼中花費的時間越多,就越能升級這個軀殼。

當玩家軀殼的生命值歸零時,靈魂將會被從中打出。在這種形態下只有 1 點生命,需要儘快回到軀殼(回到外殼的次數是有限制的)或者找到安全的另一個軀殼進入。對於受虐型的玩家來說,也可以試圖在不進入任何軀殼的情況下通關遊戲。

演示中還展示了一些細節:

你可以彈奏一個琉特琴和提升你的琉特琴技能水平。

一個敵人把它的頭扯下來扔向玩家。

沒有小地圖,也沒有快速旅行。

看起來可以像《只狼:影逝二度》一樣進行致命一擊,並且從而回復生命值。

《致命軀殼》預計在 2020 年發售,登陸 PS4/Xbox One/PC平台,支持簡繁中文,並且將在 7 月 3 日提供測試版。

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