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《最後生還者 第二部》執導採訪:全新感染者帶來新的挑戰

翻譯:不知方編輯:Leo

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《最後生還者 第二部》將於 6 月 19 日發售,登陸 PS4 平台,中文版與全球同步推出。

【文中可能包含部分令人不安的戰鬥圖像】

《最後生還者 第二部》中的艾莉冒險進入華盛頓州西雅圖時將面臨新的人類威脅。但是,在頑皮狗創造的這個病毒末日世界裡同時也有眾多感染者敵人。作為《最後生還者》的續作,一些玩家熟悉的感染者將在本作中回歸,但伴隨著新型感染者的出現,它們也發生了一些明顯的變化。

您可以通過閱讀《最後生還者 第二部》戰鬥體驗資訊來了解在本作中經過升級的新戰鬥系統能帶來什麼樣的體驗。同時,導演 Neil Druckmann 也與 IGN 聊了聊遊戲的開發團隊是怎樣讓前作的循聲者、巨無霸、潛行者回歸,並帶來本作全新的感染者 ——蹣跚者(Shambler)

「和我們在《最後生還者》中所做的一樣,新的感染者首先應該紮根於我們在前作中構建好的這個世界。而在本作中,我們還希望能帶來比任何頑皮狗遊戲都更豐富與深度的遊戲機制。」Druckmann 如是說道。

當談及遊戲中新增加的感染者敵人「蹣跚者」時,Drckmann 表示它必須「『血統純正』,擁有和前作中出現的感染者一致的生理機制」來讓玩家們覺得這種新設計出現在這個世界裡是完全合理的。蹣跚者會向玩家拋擲膿包,爆炸後會產生阻礙視線的毒霧,殺傷力巨大。不僅如此,蹣跚者被打倒時也會爆炸並釋放毒霧,對玩家造成傷害。Druckmann 說這個敵人的設計里濃縮了開發團隊對本作的戰鬥體驗所寄予的厚望。

「首先,我們引入蹣跚者是想讓玩家動起來,而要達到這個目的,這種腐蝕性的傷害就非常有效。我們希望戰鬥充滿動感。」他說,「第二,和所有設計出色的恐怖敵人一樣,蹣跚者會限制你的感官,阻斷你的視線。所以雖然乍一看它的機制本身很簡單,但當它和其他感染者一起靠近你時,戰鬥就很有趣了。你會發現蹣跚者釋放出了毒霧,你雖然避開了,但同時也因為毒霧的阻礙而無法掌握蹣跚者的準確位置。現在,奔跑者會突然從毒霧裡衝出來,它的威脅性就更大了。」

此外,由於本作時間設定在前作《最後生還者》情節的幾年之後,頑皮狗也花了大量時間來改進艾莉的技能與動作。艾莉現在擁有了跳躍和閃避的新能力,新作中回歸的舊感染者們也需要改進設計來給予玩家新的挑戰。

「我們在本作中加入了閃避機制。在前作中,你被循聲者攻擊時沒法閃避,而現在可以了。這麼一來,我們就得想個法子讓循聲者變得更危險。因為當它們衝過來的時候,如果你是前作主人公喬爾的話可能直接就掛了,但新作主人公艾莉可以藉助閃避來逃過一劫。在本作中,循聲者的速度將更快、行動也更迅捷, 以此來平衡艾莉獲得的新技能。」Druckmann 說,「而且 PS4 主機更好的機能讓我們得以在一個鏡頭內顯示出更多的感染者。在有些場景里,你可能會吸引到一大群奔跑者追著你,它們的數量越多也就越危險。」

潛行者可能是本作中最恐怖的敵人了。它們在前作里就有出現,在本作中亦將回歸。所以頑皮狗能更加深入地探索這類敵人的機制。

「我們在前作中引入了『潛行者』這種感染者敵人,但卻沒能真正發揮它們的實力,也沒給它們多少出場的機會。」Druckmann 說,「其實藉助潛行者,我們可以真正發揮感染者的恐怖之處。它們不會無腦向你衝過來,而是會躲起來等待適當的時機發動奇襲,然後與其他感染者一起成群結隊發動攻擊。你知道它們就在附近,不過由於它們比前作中發出的聲響更小,因此聆聽模式也不是次次都能顯示它們的位置。」

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