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《分離》單人模式評測6分:FPS與RTS 沒能碰撞出火花

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《分離》將於?6 月 17 日發售,登陸 PS4/Xbox One/PC 平台。

機器人混戰的設定一直是我的心頭好,而在《分離》的單人戰役模式則滿足了我的需求。這款遊戲開創性的第一人稱射擊玩法還不錯,玩家會俯瞰戰場,在指揮地面機器人的同時還能在上空參與激烈的戰鬥。不過實際玩起來並沒有想像中的美好,遠沒有達到我預期中的策略性與趣味性。

《分離》15 小時左右的戰役並沒有構建出一個令人信服的世界觀,只知道紅眼睛的壞機器與藍眼睛的好機器人不斷爭鬥。在任務間隙,與隊友之間會展開許多夾雜相關歷史的對話。你的大部分隊友都是進行過「人機整合」的,因為著他們將人類意識轉移到了機器軀體中。玩家扮演的是一位出名的前零重力機駕駛員?Romer Shoal,要指揮自己的小隊奪下敵人的飛行要塞。隊友的配音出色,為這些機器臉龐添加了獨特的個性,為整體的劇情也增添了些許色彩。

故事剛開始有幾處令我疑惑的劇情:Romer 用一根扳手猛擊壞機器人的頭部將它擊倒...機器人好像不是這樣的吧?不久之後,一個接近 4 米高的機器人 Doyle?與人類發生衝突,但是因為被人類指出他沒裝好子彈就敗下陣來,就好像他不能空手把對方拍成肉醬似的。雖然最後事情平息下來,但開頭的這些怪異場面也或多或少奠定了餘下的劇情基調。

《分離》整體看起來不錯但畫面仍稱不上頂尖,遊戲中的機器人們有著出色的動作,但是材質、光效和特效方面卻趨於平庸。不過好在遊戲設計多樣化,至少從畫面角度來看,沒有兩台機器人長一個樣,而且玩家從森林一路戰到峽谷、廢土一直到城市等區域。然而任務設計就傾向於向你扔來一波波敵人的線性流程。雖然任務的目標並不單一,時常要摧毀某個目標或是關閉屏蔽設備才能使用重力武器,但太相似的敵人讓線性流程體驗較為單一,這一點在前半部分遊戲中尤為突出。

值得誇讚的是,形如《星球大戰》的機器人對決帶來了一定的歡樂。倒不是因為敵人?AI 非常聰明,而是在擊殺敵人後他們會真的「分崩離析」,爆炸讓零件滿屏幕亂飛。這就是《分離》比其他遊戲優秀的一點,你的武器對環境產生顯著的改變,把樹木打成碎片或是將敵人藏身的掩體打得稀爛。雖然環境破壞程度還遠遠沒到《紅色派系》的程度,但破壞細節讓武器和爆炸看起來都非常炫酷。

即使你要在上空俯瞰戰場指揮小隊,戰鬥體驗還是很快就變得蒼白無力,《分離》的戰鬥還談不上策略性。《質量效應》中你可以告訴隊伍成員前往何處,到達之後使用什麼能力,相較起來我們更像在指揮小兵。遊戲中沒法微操單位對付不同的敵人,只提供了「所有單位攻擊一個目標」或是「所有人打開那個盒子」的操作,玩起非常簡易和單調。

你可以單獨操控某個隊員來使用他的特殊技能,不同技能可以組合使用造成額外傷害。完成支線目標將得到額外獎勵,例如利用不同隊員的特殊技能達成特定擊殺。但是隊員的技能也就那麼回事,你無須考慮站位或是其他條件,冷卻好之後施放就好。

隊友存活的情況下才能使用他們的技能,取決於執行任務的裝備,想確保這一點較為困難。如果你沒有任何治療技能,必須依賴於拾取某類敵人掉落物或是治療站。不過如果己方機器人不幸「陣亡」,你不必太緊張,只需取回他的頭部,幾秒後就會從天而降一個嶄新的軀體繼續戰鬥。隊友爆炸後有?30 秒時間去回收頭部,這個過程基本不會遇到什麼困難。一定要確保隊友在戰場上存活,這樣敵人有了射擊的目標後才不會對你開火。

遊戲中還有?Boss 戰,雖然試聽體驗炫酷,但缺點是玩法薄弱。基本上就是不斷射擊巨型機器人的腿部,同時躲避它緩慢飛行的導彈。打爆他之後再飛到他的腋下去射擊四個弱點。只有同時對付兩個這樣的機器人才會有點挑戰性,但在第一場 Boss 戰之後的其他 Boss 戰都索然無味。

戰役模式最令人沮喪的是。在任務間隙你能在一片區域內與你的隊友互動,但你卻沒法調整小隊設置或是載具裝備。每個任務都會幫你配置好相應的設置,而你只需將升級點投入到無趣但是必須的提升武器數值和縮短冷卻時間等升級上去。我明白這樣的安排是為了讓玩家熟悉多人模式中不同角色的定位,但在每一關中使用不同技能,無法搭配自己的武器和隊友來升級成長,這樣的體驗並不愉快。不連貫的關卡設計就像是參加了毫無關聯的幾場戰鬥。因我無法使用不同角色來挑戰同一個任務,這樣的設計可以說直接抹殺了本作的重玩性。而且遊戲中沒有角色自定義系統,這樣的設計實屬不討巧。

總評

飛到半空指揮炫酷機器人作戰的想法非常誘人,但簡單粗暴的射擊元素和小隊管理元素讓《分離》的單人戰役模式很快就索然無味。本作出乎意料地沒有自定義與角色成長系統,這讓玩家進行的戰鬥與遊戲的劇情脫節。雖然帶來了一些不錯的角色,但本作最後還是淪為了一場主角揭竿而起反抗邪惡機器人頭目的陳詞濫調。

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編譯:Nobody

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