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偷偷摸摸才是王道,在西部荒野里「慫」才是生存之道!

本文基於篝火營地與 IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《賞金奇兵 3(Desperados III)》將於 2020 年 6 月 17 日登陸 PC、PS4 和 Xbox One 平台,支持中文。

雖然西部題材往往是「決鬥」和「槍戰」的代名詞,但在執行《賞金奇兵 3》的實時戰術潛行任務時,玩家最好還是一絲不苟、小心謹慎地去操作比較好。在這款充滿挑戰的遊戲中,緩慢節奏、穩重行事是最重要的操控要素,《賞金奇兵 3》為玩家提供了一隊各有特色的同伴,每個人都有獨特且互補的技能。

遊戲中不斷變化的任務鼓勵玩家實踐出真知,更有豐富場景供大家通過潛行的方式去體驗其中。《賞金奇兵 3》是一款鬥智又斗勇的西部遊戲,任何追求高難度潛行挑戰的玩家都應該入手體驗一番。

鑒於這系列遊戲之前都只登陸 PC 平台,且上一代《賞金奇兵 2:庫珀復仇》的發售距今已有 14 年之久,所以各位可能不太熟悉該系列遊戲。不過這並無大礙,因為《賞金奇兵 3》是原版遊戲的前傳,所以你無需了解上一作的劇情或角色設定也可以享受遊戲樂趣。

我們的主角名叫約翰·庫珀,他也是另一部復仇故事中的主角。這個故事始於科羅拉多州,然後一直通向新墨西哥州的黑暗深處。通過輝煌的經典西部荒野場景(如邊境城鎮、神秘沼澤、不斷擴張的現代城市等),玩家將踏上這場充滿暴力的旅途。

這款遊戲的劇情實在老套,但裡頭五位各具特色的人物讓 30 個小時的遊玩時間變得無比有趣,引人入勝。他們在執行任務的一路上會出現各種對話,這些內容真的完全展現了每個角色獨特的一面,讓我很樂意去帶領這樣的神奇五人小隊。

在早期的一個任務中,兩個角色打賭誰能幹掉更多敵人,你甚至能聽到他們每次都會喊出自己幹掉敵人的記錄,就像《魔戒》中精靈萊格拉斯和矮人金利所做的那樣,而這只是其中的一個小細節。

神奇五人小隊

在這趟血腥之旅中,每個成員都有自己獨特的技能和工具,而《賞金奇兵 3》的大部分時間都需要玩家花幾分鐘躲在灌木叢中,研究使用哪些組合技能系統地消滅每個區域的敵人。

庫珀能用硬幣驚嚇馬匹,讓守衛從馬上跌下來;麥科伊可以使用步槍從遠處狙擊敵人;赫克托的霰彈槍能在近距離幹掉大批攔路者;而凱特可通過偽裝來轉移敵人的注意力。這些技能最好結合起來使用,比如讓赫克托在灌木叢後設置陷阱,然後讓凱特將敵人引誘入內。

每位角色都十分有用,但在《賞金奇兵 3》中,最有價值的殺手大概就是伊莎貝爾了。她是一名巫毒教女祭司,與傳統技能相比,她的技能屬於超自然力量。她能夠將兩個人聯繫在一起,就像一對巫毒娃娃一樣,無論其中一人遭了什麼罪,另一個人身也將接受同樣的命運。

這種捆綁的方式可有效幫玩家減少敵人數量,我覺得只要隊里有伊莎貝爾,這款遊戲的戰鬥方式就可以變得相當靈活。唯一讓人覺得比較遺憾的是,她直到劇情進行了一半才加入庫珀的小分隊中,可她一旦加入就能展現出各種戰術性。

玩家所有操作都是實時進行的(不過這並不是《幽浮》風格的遊戲),就像開發商 Mimimi Games 在 2016 年發售的上一款遊戲《影子戰術:將軍之刃》那樣,這款遊戲的特色在於它能暫停動作,然後讓玩家為小分隊策劃一系列戰術,遊戲會一次性執行所有操作,開啟了複雜同步操作的可能性。

此外,《賞金奇兵 3》還改進了自身概念,增加了一些額外功能,將一系列操作捆綁在一起,比如幹掉一個敵人後把對方屍體搬到某處隱藏起來,一個指令即可完成上述所有操作。玩家可以從各個角度來謀劃戰術並執行同步攻擊,這樣一來就可以一舉消滅多個敵人,清除某個區域,且不會引起其他敵人的注意。這是一個讓人相當滿意的設計。

「荒野大奇兵」

不過,《賞金奇兵 3》的自動攻擊並沒有讓遊戲變得更加輕鬆,因為要完成連貫擊殺仍需大量練習。每個守衛都會盡職地替其他守衛望風,因此如果你只是從背後偷襲其中某位的話,你基本都會被抓個正著。在每個任務中,如果你想通過自己的方式不引起守衛的注意,也不讓他們呼叫增援的話,那麼就需要大量試錯。

儘管這是一款關於西部牛仔的故事,但《賞金奇兵 3》並不是能速戰速決的類型,這款遊戲需要時常存檔,而且它也很清楚自己對這個系統的依賴之深,以至於如果玩家超過一分鐘沒記錄遊戲進度,屏幕上就會彈出快速存檔的提示。

我在體驗《賞金奇兵 3》的時候,每個任務都要頻繁嘗試,無法一步到位。我必須不斷地試錯,一直試到發現行之有效的方法為止(在合適的時機以正確的順序來發揮每個角色的能力)。當然,在《賞金奇兵 3》最具挑戰的戰鬥場景中,我覺得自己彷彿置身不斷重複某一天經歷的《土撥鼠之日》,無論困難時刻有多麼瘋狂,成功將其克服之後總會收穫滿滿的成就。雖然我的無數次嘗試效果都不太顯著,但即便是最複雜的戰鬥場景,玩家也終究能夠找到出路。我從不覺得這款遊戲可以靠瞎蒙就過關。

遊戲中偶爾出現的環境因素也為玩家提供了一些幫助,我很享受利用環境的過程,比如讓環境中的重物砸向目標,或者操控鋸木廠的鋸片襲向全副武裝的敵人 …… 許多任務還會加入戰術考量,要求玩家改變策略以保持遊戲的新鮮感。比如在某個關卡里火車將地圖一分為二,你可以認真計算幹掉敵人的時間,讓經過的列車車廂擋住另一側敵人的視線。

不過正如橫跨大陸的火車旅行一樣,《賞金奇兵 3》的故事任務本就是一段長途旅行。實際上,在 16 個任務中,我花了三個多小時才完成最後的兩個。上次體驗這種經典西部劇情還是觀看昆汀的電影。我之所以花這麼長時間去體驗遊戲,很大程度是因為遊戲層層遞進的玩法和地圖的規模。

我是在 Xbox One 上體驗的《賞金奇兵 3》,手柄的 A 鍵綁定了許多功能,每當我想進門或撿屍體的時候,總會不小心跳上屋頂,但這其實問題不大。總的來說,大部分操作還算設計得不錯,如果我有足夠的精力重玩每個任務,嘗遍各種難度、特殊挑戰和其他玩法風格的話,我可能更偏向於在 PC 上用鍵鼠體驗遊戲。

總評

毫無疑問,《賞金奇兵 3》是一款設定在無情西部荒野、劇情豐富的硬核戰術潛行遊戲,它不僅會測試玩家的耐心,還會獎勵富有實驗探索精神的玩家。在一系列致命且細節豐富的場景中,玩家將與一群玩具兵大小的殺手同伴聯手行動,這並非易事。

雖然玩家免不了大量試錯,但成功的話也會帶來無限喜悅。經過 14 年的沉寂,《賞金奇兵 3》捲土重來,繼克林特·伊斯特伍德導演拍攝的《不可饒恕》之後,這款遊戲儼然已成為西部故事中最成功的回歸之作。

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翻譯:王藝? 編輯:Zoe

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