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【原神】無相Boss單人挑戰攻略

文丨屋頂上的貓先生@bigfun社區

1.1功能性食物

食物:分為治療攻擊防禦輔助四類,如果是初見Boss建議都準備一下,熟練的旅行者可以酌情減少配給……或者對操作有自信的大佬可以嘗試無傷(笑)

冷知識:攻擊、防禦、輔助類食物能夠共存,但攻擊類食物只能存在一種效果。

——治療:又分復活食物和回血食物

☆復活

有條件的可以帶【蟹黃火腿焗時蔬

相比其它只能簡單復活的食物,【蟹黃火腿焗時蔬】提供了35% 800的復甦生命,省下了部分飽食度的佔用,但需要用到二級食材火腿跟奶油,還有相對價值較高的蟹黃,成本要高出不少。

沒有的話帶煎蛋或者其它復活食物就行,效果都差不多。

☆回血

首選【甜甜花釀雞】

24%最大生命值 1600瞬間回復幾乎可以在危機時刻挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾,而且造價便宜,同等效果的【松茸釀肉卷】需要用到松茸 獸肉,而香香雞隻需要隨處可見的甜甜花跟鳥肉。而持續恢復類的【火火肉醬面】雖然你看起來恢復量多,但需要半分鐘的時間,Boss戰中還是盡量保證血量在健康線上為妙,沒必要貪幾百點的血量恢復。

——攻擊:攻擊類食物有三種,分別是「加暴擊」、「加攻擊」、「加攻加暴」

根據實戰結果,攻擊類食物只能同時生效一種,所以這裡給出三種推薦食物,根據個人隊伍配置酌情選擇。

☆加攻

推薦【黃油松茸

因為增強類食物不像恢復類食物那樣需要不斷消耗,所以一場戰鬥最多用一到兩個(即戰鬥時間在5~10分鐘)故可以用三星食物進行Boss戰,當然,平時跑圖刷個寶箱就用不到了,畢竟松茸比松果稍微稀有那麼一些。黃油和麵粉可以直接在食品商人處買到,也可以自己用牛奶跟小麥去做。

另外一個三星加攻食物【輕策農家菜】雖然有同樣的效果,但材料需要用到2個蓮蓬,所以成本上比黃油松茸更高,這裡就不考慮了。

下位替代:【炸蘿蔔丸子

☆加暴擊

推薦【滿足沙拉

雖然三星的【來來菜】可以提升20%的暴擊率,但相比成本而言提升並沒有太多,個人感覺如果追求暴擊的話【滿足沙拉】足矣,貓先生自己是沒有去摸過魚肉的,所以比較偏向用料簡單的沙拉,追求極致的可以考慮【來來菜】。

上位替代:【來來菜

☆加攻爆

香菱劇情給的【翡玉什錦袋】即可

或者,都已經追求到4星食物了,那麼佛跳……【仙跳牆】也不是不可以考慮一下吧(笑)。

——防禦:防禦類的食物不多,一共也就三種,所以可選擇的餘地也不多,不過好在食品商人處有賣成品,每天刷新了記得去掃貨即可。

推薦:【魚人吐司

每天上限應該是能買10個,蒙德璃月各5個。如果材料充足的話自己動手做也可以,完美料理比普通成功多了17點防禦。另一個二星防禦類食物【珍珠翡翠白玉湯】需要用到蓮蓬和豆腐*2,成本更高,所以不考慮。

上位替代:【嘟嘟蓮海鮮羹

——輔助:輔助類食物不會直接影響角色的能力值,作用一般為減少衝刺/跑步時的體力消耗,屬於增加容錯率的道具,因此持續時間要比增強類食物多出很多,一般為900秒(15分鐘),所以跑圖的時候也可以使用。

推薦:【白汁時蔬燴肉

用料簡單,效果直接(金魚草可以在靠近河湖的淺灘區域找到),雖然只有一個效果,但戰鬥時不需要諸如「滑翔、攀爬時體力消耗降低」的效果,因此二星食物足矣,在衝刺減耗上數值都是一樣的。

1.2 藥劑合劑

藥劑方面不用多說,對三種無相Boss使用三種屬性的防禦藥劑即可。

2.1無相之岩

代號「基末爾」的高級岩元素生命。

無相元素本身是超濃縮的構造體,擁有極高的質量。

濃縮成硬質固體的元素超質殼是惰性的,只有內部的核會活躍發生元素反應。這些外殼上的紋樣由來,至今也無人可解。

技能及應對技巧

核心機制:岩柱

(Gif來源於原神-觀測樞)

岩柱是無相之岩的核心機制,之後的各類技能都會與岩柱有所互動

並且岩柱生成的位置是固定的,如圖所示:

岩柱有以下性質:

1.可破壞,使用雙手劍與爆破類攻擊效果顯著

2.可重複生成,重複生成後需要重新進行破壞

3.可以跟無相之岩的其他技能互動(攻擊、被破壞等)

所以在與無相之岩的戰鬥中,破壞岩柱是非常關鍵的一環。

下面是無相之岩的技能解析

合掌:無相Boss中非常常見的招式,前搖明顯,弱鎖定攻擊,180°範圍攻擊,躲避容易

落岩:廣域範圍的多重區域持續攻擊,優點是不會攻擊岩柱附近的區域

可以躲在岩柱附近順便破壞岩柱

岩錘:無相之岩凝聚出一把岩石巨錘砸向地面,弱鎖定攻擊

但擊中地面後會迸發衝擊波,所以注意躲避二次傷害,及時抽身,不要貪刀

岩矢:無相之岩凝聚法陣射出飛矢,弱追蹤持續攻擊,期間可利用遠程攻擊傷害無相之岩本體

需要注意的是,岩矢可以對岩柱造成傷害,因此可以躲在岩柱後,順便破壞岩柱

地脈衝擊:無相之岩出現在岩柱上方(如果中央岩柱沒有被破壞,則優先出現在中央岩柱)

凝聚力量並爆發一次廣域範圍的衝擊,造成大量傷害,此時需要遠離無相之岩所在的岩柱

隕星:中鎖定攻擊,對角色進行一段時間的追蹤鎖定後,迅速降下一顆隕星進行打擊

隕星不對岩柱造成傷害,下墜速度極快,需要預讀鎖定時間進行躲避

地脈共振(高危):持續性廣域範圍攻擊,範圍極大,傷害極高

無相之岩出現在岩柱上空,凝聚力量後以所有岩柱為中心,開始釋放多次傷害脈衝

需要提前拆除岩柱,或者擊破無相之岩所在岩柱旁的結晶體,在其產生的防護罩內可避免傷害

攻略要點

——角色需求:需要一名大劍角色來拆除岩柱(推薦諾艾爾),其他無要求,使用主角 初始角色即可。

——輸出要點

:優先破壞除中央之外的三個岩柱,這樣當無相之岩使用【地脈衝擊】技能時,會優先選擇中央岩柱,無論玩家在什麼位置都能以最快速度離開判定區域,並且還能在來不及擊破【地脈共振】岩柱晶體時有可以躲避的方向。

:在自身傷害不足的情況下沒有必要強行破壞岩柱,可以拆除外側的一兩根岩柱之後轉為對核心輸出,前提是對Boss流程足夠熟悉

:無相之岩造成的結晶效果會降低己方元素傷害,推薦物理主C

2.2無相之雷

代號為「阿萊夫」的高級雷元素生命

無相元素是頂尖的元素構造體,會在元素能量噴涌的位置,或元素地脈阻塞的地點形成。

不同的無相元素會基於其元素特性,進化出殲敵的方式。

技能及應對技巧

(Gif來源於原神觀測樞)

石頭剪刀布:無相之雷的標誌性技能,弱鎖定攻擊。

持續性多段攻擊,注意攻擊間隔進行躲避即可

雖然是小技能,但如果被擊飛、擊倒,一連串攻擊很容易將血線打低甚至秒殺角色

鑽頭衝鋒:持續性位移技能,弱鎖定攻擊

無相之雷化作鑽頭朝玩家當前所在位置進行衝鋒,造成多段傷害

需要注意的是,在衝鋒結束後,無相之雷會隨機從其他攻擊方式中挑選一個進行二段攻擊

所以需要注意躲避多次

合掌/沖拳:弱鎖定攻擊,容易躲避,看見有起手躲就可以了

需要注意的是,原神中的衝刺不能當帶有無敵幀的躲避來用,所以不要試圖擦彈(貓先生血的教訓)

射雷方塊:持續性弱追蹤攻擊,無相之雷召喚出雷屬性的方塊朝玩家攻擊

因為彈道速度很慢,所以非常容易躲避

與無相之岩不同的是,只有在攻擊結束後才會露出可以攻擊的內核

節奏大師雷潮:廣域範圍的持續性攻擊

無相之雷以自身為中心化身節奏大師對周圍發起雷元素的浪潮

可當做彈幕遊戲來玩,揪住浪潮的空隙進行躲避

也可以找有地形阻隔的地形,如上圖所示,可以直接規避

也可以用岩主角的技能營造地勢

落雷陣:持續性多區域範圍傷害,延遲封閉鎖定攻擊。

無相之雷以玩家為中心降下雷柱,在短暫的延遲後進行封鎖,並在雷陣中降下落雷打擊。

應對方案有三種:一是被封鎖後,以俯視角躲避地面上的落雷區域

二是看到第一根雷柱後朝缺口處進行衝刺,可跑到雷陣外

三是在雷陣施放前躲在無相之雷核心附近,這樣可以大概率規避雷陣的封鎖

需要注意的是,在雷陣持續時間內,外面的無相之雷內核可以被攻擊,是輸出良機

旋轉激光:大範圍持續性多段攻擊,基本白給。

應對方案非常簡單,直接鑽到中間即可。

跟沒被關進落雷陣時的無相之雷內核一樣,此時的內核也可以被攻擊,是輸出良機。

攻略要點

——角色需求:無

——輸出要點

:無相之雷的最後階段需要用非雷屬性的純元素攻擊進行斬殺,例如風、冰、火、水、岩,推薦重雲,重雲的元素戰技可以做到普通攻擊無縫切換為冰屬性。

:無相之雷真正的致命點在於小技能,像雷潮、落雷陣、旋轉激光這些大技能基本上可以無傷過,問題不大

2.3無相之風

代號為「貝特」的高級風元素生命。

「無相」指的是拋棄了其他元素生物的形式與生態,達到的純粹目的。

針對無相元素的研究,主要由須彌教令院的學者主導進行。但由於其危險性,除了代號和命名意外,基本沒有取得什麼值得參考的研究成果。

技能及應對技巧

(圖片來源於原神觀測樞)

無相龍捲:驚動無相之風後,無相之風會召喚龍捲風

龍捲風會跟其他元素進行互動,轉換成對應元素屬性的龍捲風

龍捲風結束後會生成風元素球,元素球會跟無相之風的其它技能互動

風蝶振翅:分階段的技能,弱鎖定攻擊,但第二段起手非常快

建議在看到地面出現前兆之後迅速衝刺躲避

引風震氣:廣域範圍的多段脈衝攻擊

無相之風吸收周圍的風元素球,每吸收一個元素球,就釋放一道風屬性脈衝攻擊,最多三次

剩下幾個是跟無相之雷、無相之岩通用的:

1.風彈連射:無相之風凝聚魔法陣,射出一連串弱追蹤效果的風元素彈

2.合掌:無相之風凝聚手掌,朝玩家所在位置合攏造成傷害

另外還有個沒找到圖的:

無相之風降落到玩家身邊進行蓄力,蓄力過程中會造成持續的吸引和傷害

蓄力結束後會將四周的立方體射出造成高額傷害

攻略要點

——角色需求:無

——輸出要點

:無相之風殘血後的階段需要藉助風場到天空中吃掉所有元素球,否則會根據元素球的數量回血

:龍捲風結束後纏身更多風元素球要儘早吃掉,不然之後的【引風震氣】會造成高額傷害

:與無相之雷、無相之岩不同,打無相之風能不貪刀就不貪刀。

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