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職業賽場的光輝之下 它們的默默付出更值得被記住

我知道,對於大部分喜歡觀看電競比賽的觀眾來說,都會將注目的焦點放在渾身散發的閃光的電競選手身上,一段細膩的走位,一次堪稱「newtype級別」的神級反應,一場經過精心運營最終取得的勝利,都能讓屏幕前的我們對於比賽場上職業選手酣暢淋漓感同身受。

那麼你有沒有想過這樣一個問題,到底是什麼在支持著這些職業選手能100%發揮自己的實力?又是誰能讓我們能幾乎無延遲無卡頓的觀看4K的比賽直播和解說,同賽場上的職業選手們一起戰鬥?

當然就是我們今天話題的主角,在比賽場下默默提供設備支援的「贊助商」。

關於設備支援有多重要,比賽設備不到位對比賽有多大的影響?我們可以先來看個反例:

2014年第一屆WCA(世界電子競技大賽)10月4日天輝AllianceVS夜魘c9的比賽上,就因為設備問題,比賽中多次出現需要暫停的情況,導致alliance 隊反覆衝擊高地失敗,在長達101分鐘的膀胱局後,alliance 隊的SOLO位選手因高強度操作之下,韌帶拉傷的舊病複發被送往醫院。

最終結果,當然是這一局比賽成為了DOTA歷史上第一次也是唯一一次的和局,以不那麼「正面」的形象,載入了史冊。而那一屆的WCA也因為轉播的卡頓暫停等問題,遭到了國內網友的大量吐槽,所以從第二屆WCA開始,舉辦方對於設備的要求越來越嚴格,堅持與國際賽事接軌。

從電子競技賽事出現開始,關於賽事中用怎麼樣的設備才能保證比賽相對公平性的問題,就已經被分析師們反覆研究,對於賽事舉辦者來說,提供最好的硬體體驗就是整場比賽的第一要義。

就比如在2007年,就已經有人開始研究當時的三大熱門電競項目《魔獸爭霸》《CS》《FIFA》在單核處理器和雙核處理器該如何抉擇的問題,最終得出結論:《魔獸爭霸》和《FIFA》在運行過程中,會有大量運動個體需要人工智慧加以驅動,需要用到處理器的並行執行功能,儘可能地實現同步模擬化戰鬥場面,因此雙核處理器更適合,而《CS》對處理器要求就沒那麼高了。

到了現在,舉辦賽事的官方,提供硬體支持的贊助商也越來越重視硬體性能及穩定性對於職業選手的影響。所以在最近一次FPX的隊員直播的爆料中,我們就能知道他們訓練的設備都是10萬一台,配備頂級遊戲處理器及顯卡,光一張顯卡都要2.4萬的天價頂級電競平台。

而比賽中的設備只會比這更好,在《魔獸爭霸》這樣的RTS遊戲中,職業玩家的APM(每分鐘操作次數)常常會飆升到300 ,如果幀數不夠穩定的話,可能會導致其中一個關鍵的操作無法被響應,這對於「一步走錯,滿盤皆輸」的職業比賽來說肯定是非常致命的。

哪怕是5ms的畫面延遲,在《CS》中可能就是雙方在一次對槍能不能拉到頭,或是在《魔獸爭霸》里能不能操作兵團A出決定性的那一下的天差地別。因此,英特爾的處理器憑藉超強的性能及穩定的表現,獲得了全球頂級電競賽事組委會的青睞。

英特爾的酷睿處理器除了在硬體部分具有無可比擬的優勢以外,很多人不知道的是,英特爾在軟體方面也是下足了功夫,給遊戲玩家及專業的電競職業選手帶來更流暢及穩定的體驗。在軟體優化方面,英特爾與遊戲開發商、運營商共創完美遊戲體驗。英特爾與全球頂尖的遊戲開發商都有深入的技術合作,從新遊戲早期開發階段開始,提供還未發布的硬體(以及軟體中間件、SDK、性能庫、工具和案例研究以及技巧等等),充分發揮英特爾酷睿架構處理器的卓越性能(多線程優化,指令集優化和微架構方面的優化)。從而幫助遊戲開發者在遊戲裡面添加更多新技術和內容,給玩家更好的遊戲體驗。

所以在大部分比賽項目中,英特爾的CPU對比AMD會有天然的優勢。在現在的比賽中,不論是不是需要「多核處理」還是「單核性能」,基本都是拉滿當年的英特爾旗艦CPU。

就連現在的比賽轉播的設備,也離不開一顆性能強勁的CPU支持,因為直播系統能同時處理的請求量就越大,每位觀眾觀看直播的延遲也就越小,質量也就越高,所以和職業選手直接拉滿性能不同,比賽轉播設備的需求就是物理核心的數量要足夠多,而英特爾Xeon處理器就是面向這樣的伺服器市場。

數十台物理核心數高達16核甚至32核的英特爾Xeon處理器所組成的伺服器,最終組合成了一個伺服器集群,最終讓我們在觀看比賽的時候可以做到幾乎沒有任何延遲。

英特爾在近10年內,對於電競賽事的支持可遠不止於提供硬體那麼簡單,布局整個電競生態或許才是它的最終目的。

英特爾客戶端計算事業部副總裁兼電子競技和遊戲總經理博立禮,就曾說過:「未來電競遊戲玩家數量將達數十億,英特爾為打造愈加完善的電競產業生態鏈,在積極推動電競遊戲產業加入國際賽事的同時,也在不斷優化終端解決方案,從技術和產品角度尋求突破與創新,並攜手合作夥伴共同推進產業的健康化、規範化發展。」

英特爾還曾在IMC的決賽舞台上,讓EDG戰隊的MEIKO、iBoy、廠長與LGD戰隊的PYL、JINOO組成了一支「職業混編隊」與當時參加IMC的「高校草根隊」進行了一場友誼賽。

職業混編隊使用的平台帶的是英特爾酷睿I3處理器,而高校隊使用的則是英特爾酷睿I7處理器,結果高校隊戰勝了職業隊,就算各處變數設置的並不算嚴謹,讓這個小實驗並沒有那麼客觀,至少也能反映了不同處理器的不同性能差確實會從一定程度上影響職業選手的發揮。

而那一屆的IMC從全國四大賽區到北京總決賽,總共吸引線上六千萬、線下五十萬觀眾觀看。

除了IMC,英特爾還與歐洲電子競技聯盟ESL共同創辦了首個全球規模的電競精英錦標賽——英特爾極限大師賽(IEM),而在IEM上,所提供的的設備都是當年最頂尖的電競平台,所以每次的IEM的觀賞性都強上不少。

正是有著英特爾的這種讓職業選手享受高性能CPU,讓轉播設備享受多核心CPU「因材施用」的應對方案,不止是當一個高性能硬體的搬運工,而是成為布局於整個電競生態的「操盤手」,讓英特爾的CPU幾乎壟斷了現在比賽的硬體支持,成為頂級電競賽事硬體平台的不二選擇。

特別是今年剛剛推出的英特爾第十代的酷睿處理器,旗艦級別的I9-10900K的性能完全可以用「怪獸級」來形容,它具有十核心二十線程和DDR4-2933內存速度,支持英特爾Thermal Velocity Boost技術,支持最高可達5.3GHz的睿頻頻率。

它還支持更多的調優控制和更快的多任務處理速度,確保各種遊戲均能流暢運行。全新英特爾睿頻加速Max 3.0技術支持輕量線程化應用自動提升性能,同時支持每個核心單獨超線程,經驗豐富的超頻用戶可根據每個核心決定所要打開或關閉的線程。

支持2.5G英特爾乙太網連接I225和英特爾Wi-Fi 6(Gig )技術,相比現有的有線1GB乙太網,網路速度提高了2倍。

整體性能相比三年前的PC性能最高可提升31%,就算是平時是AMD的死忠粉,唯獨在電子競技上,這次他們應該沒辦法再喊出那句「AMD,YES!」

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