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PlayStation 歷代手柄回顧:鑄就傳奇的「最佳配角」

本文基於篝火營地與?IGN 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

PS5?的新手柄?DualSense?如今正式登場,玩家們將使用這款新手柄來體驗次世代遊戲。

雖然不知道?DualSense?什麼時候才會真正到我們玩家的手中,不過索尼從前的硬體歷史我們還是略知一二。從無搖桿手柄到那款從沒發布的「迴旋鏢」手柄,索尼的產品迭代之路,有好有壞、有得有失。在接下來的文章中,我們將深入探討索尼手柄的進化過程,最新的?DualSense?手柄也包括在內。

一、PlayStation 手柄

1994 年,PlayStation 手柄與初代?PlayStation 主機一同推出,其設計上參考了超級任天堂的手柄。PS1 的手柄設計師後藤禎佑在參考了大獲成功的超任同時,又不希望手柄的設計「太過新奇」。

後藤禎佑說道:「當時超級任天堂主機大獲成功,所以我們也自然而然地想升級我們的平台來爭奪市場。這也是為什麼管理部門不希望新手柄的設計太過超前的原因,因為如果手柄的設計完全脫離了現有模式,那麼很多玩家將無法接受這種設計。」

雖然索尼在設計上參考了超級任天堂的手柄,但自身也在某些方面做出了創新,例如額外的一對肩鍵按鈕的設計能夠在3D遊戲中起到幫助控制方向的作用。此外,考慮到玩家的手會進行從?L1 R1 切換到?L2 R2?的操作,索尼還引入了握柄式的造型來確保玩家能有流暢舒適的體驗。

PS1 的手柄按鈕圖案有其各自的象形含義,據後藤禎佑的說法,藍色十字按鈕(X 鍵)和紅色圓圈按鈕分別代表了「Yes」和「No」,三角按鍵表示控制視角,方框按鍵的圖案看著像一張紙一樣,則用來代表菜單的形象。

隨著索尼推出?PlayStation Classic?復刻主機,初代?PS?手柄再一次回到了大眾的視野中。

二、Dual Analog?手柄

作為如今索尼?DualShock?手柄前身的?Dual Analog?手柄,是歷史上第一款採用雙搖桿設計的手柄。

DualShock??手柄於?1997?年與《行星格鬥?2》以及《武士道之刃》兩款遊戲一同發售,值得一提的是,最初發布時在歐洲和北美地區的手柄是沒有震動功能的。

談及此事時,索尼的發言人表示:「我們評估了各項功能,然後考慮到生產工藝的原因去除掉了震動功能,不過對於遊戲體驗最重要的雙搖桿設計保留了下來」,這一插曲其實無傷大雅,因為來年推出?DualShock?手柄的時候,震動功能便加了回來。

Dual Analog?手柄的兩個搖桿上還帶有凹槽,後來的?DualShock?手柄搖桿則採用了橡膠包裹的設計,減弱了這種凹陷感。

最後值得一提的是,Dual Analog 手柄還有一個「飛行搖桿」模式,適配於《機甲戰士 2》、《皇牌空戰 2》以及《殖民地之戰》等遊戲,作為飛行模擬搖桿的替代品。

三、DualShock

1997 年,DualShock?手柄首先登陸日本,替換了索尼自家的?Dual Analog?手柄,隨後在?1998?年,DualShock?登陸了北美及其他地區。

DualShock?帶有震動功能,其名字中的「Shock」來源於手柄中內置的兩個震動電機。1999?年,《捉猴啦》成為首款必須使用?DualShock?手柄才能遊玩的遊戲。

PS2?於?2000?年發售,當時的?DualShock?能兼容?PS2?上絕大多數遊戲,不過也出現了一些遊戲必須要?DualShock2 手柄的壓力感應功能才能正常遊戲。

四、DualShock2

DualShock2?最初是與?PS2?一同在?2000?年發布,新手柄與?1?代類似,外觀上只有些許改變,插口造型變得方方正正了一些,同時還有一個可開關的搖桿激活按鍵。

如果玩家不喜歡?DualShock2?的默認黑色配色,也可以選擇購買亮銀、陶瓷白、深灰、海洋藍等其他顏色。

DualShock2?可以在?PS1 上使用,通過一些第三方配件還可以兼容?PS3,不過對於那些必須要具有?Sixaxis?無線手柄才能完美運行的遊戲可能存在不完全兼容的問題。

五、傳說中的:Bomerang 手柄(回形鏢手柄)

雖然PS3的「Boomerang」手柄從未發售過,但其新穎的回形鏢式的外形曾讓全世界措手不及。

索尼在?2005年?E3?發布會上公布 PS3?時首次展示了這款手柄,但奇怪的是,在發布會過程中,索尼一直沒有特別介紹這款手柄。它只是單純地在展廳的玻璃櫃中進行了展示。

雖然接下來這款設計狂野的產品被?Sixaxis?無線手柄所取代,但有關這個回形鏢手柄的傳聞卻持續了很多年。

索尼最終表示當時隨?PS3?公開的只是一個手柄模型,首次展示後,設計團隊聆聽了反饋並決定採用更加成熟的?DualShock?外型設計。

六、Sixaxis?無線手柄

Sixaxis?手柄於?2006?年與?PS3?一同推出,作為索尼首個無線手柄,Sixaxis?帶有「6?自由度」動作感應功能,但缺少了震動功能。

例如《戰鷹》和《龍穴》等遊戲都是圍繞著?Sixaxis?手柄的特色而設計,由於不帶震動功能,Sixaxis?的重量要輕上很多。

本來?DualShcok3 是與?PS3?一同面世的手柄,但在?2004?年,索尼與提供震動力反饋技術的控制器廠商?Immersion?打起了官司,這使得索尼只能暫時去掉震動功能,並在訴訟期間用?Sixaxis?來替代?DualShock3。

因為懷疑自家的震動專利技術遭到了侵權,Immersion?把索尼和微軟一齊告上了法庭。微軟後來與?Immersion?達成了和解,不過索尼卻決定要在法庭上分出勝負。最終索尼敗訴,被判向?Immersion?賠償?9070?萬美元並停止相關產品的銷售。索尼立刻提出了上述,此舉意在法律程序期間保證索尼的手柄可以正常銷售,但卻遭到了駁回。2007?年,索尼與?Immersion?結束了漫長的法律爭端,表示願意相互合作,「共同探索將?Immersion?的技術應用到?PlayStation?產品線中的可能」。

這下,索尼終於可以在?2007 年按原定計劃發售?DualShock 3?手柄了。

七、DualShock 3

2007?年,在公布了?PS3?和?Sixaxis?後的第二年,索尼在東京電玩展上公布了?DualShock3?的消息。這款產品將替代?Sixaxis,並重新加入了萬眾期待的震動反饋設計。

不過除了震動功能,DualShock3 和?Sixaxis?並沒有太大的不同,在重量上,由於加入了震動馬達,DualShock3?的重量要比?Sixaxis?重了約?40%。

2008?年?Sixaxis?正式停產,從此以後?DualShock3?成為了?PS3?的標配手柄。

八、PlayStation Move?體感手柄

PlayStation Move?體感手柄於?2009?年首次發布,與?PS3?適配。當時正是體感遊戲興起的時代,除了索尼以外,任天堂拿出了?Wii,微軟也推出了?Kinect?體感產品。

PlayStation Move?體感手柄通過慣性感測器來檢測運動,手柄頂部有一個可以變色的打球,用來與?PlayStation?系Eye 或 PlayStation Camera?交互,實現動作的捕捉。

IGN?此前對?PlayStation Move?體感手柄的評測如下:「可能是當前最好的體感系統,但不幸的是,當下的遊戲並不足以體現這款體感手柄技術上的優勢。」

Move?體感手柄支持《殺戮地帶?3》、《死亡空間:血統》以及《GT?賽車?5》等大型遊戲。這款手柄還有適配其他不同類型遊戲的變種產品,例如有添加了搖桿的?PlayStation Move Navigation?體感手柄,以及用於射擊遊戲的?PlayStation Move Sharp Shooter?擴展部件以及用於賽車的?PlayStation Move Racing Wheel?方向盤模擬部件。

後來索尼的體感手柄也加入到了?PS4?的產品家族中,並且與?PlayStation VR ?適配,成為了另一種?VR?控制方案。

九、DualShock 4

2013?年,DualShock4?手柄與?PS4?一同發售,DualShock4?集成了觸控板,動作感應等功能,手柄頂部的燈條還可以發出各種顏色的光。

當你在《GTA?V》中被警察追逐時,手柄頂部的燈條會模擬警燈紅藍閃爍,在《異形:隔離》中當你使用道具時,燈條也會相應地進行變化。同時這個燈條還起著輔助?PlayStation VR?定位的作用,在?PSVR?發布之前,索尼一直對設計燈條的原因緘默不談,導致大家都不知道這樣設計的意義何在。

索尼設計部門的高級設計師傑德·阿什福斯(Jed Ashforth)說道:「手柄燈是有特別的作用的,手柄燈對?PSVR 能起到追蹤作用,不過發售之初大家都在吐槽手柄會在電視屏幕上反光,我們心想遭了,因為暫時不能告訴大家這個燈條的真正用途。」

而此前?PS?系列手柄上的?START?和?SELECT?按鍵在新手柄上被?OPTIONS?和?SHARE?按鍵所取代。通過?SHARE?鍵玩家可以快速上傳分享截圖、視頻等內容。

搖桿也進行了調整,新一代手柄像以前的?Dual Analog?手柄一樣在搖桿上採用了內陷的設計。同時相比?DualShock 3,四代的?L2 和 R2?鍵彎曲弧度更大,位置也更加靠外側。

2016?年?PS4 Pro?發售時,索尼同期推出了?DualShock 4?的升級版,升級版終於支持?USB?線連接主機,同時在觸控板上方低頭就能看到的位置加入了一個新的燈條。

十、DualSense

PS5?的手柄已經正式公布,索尼將這款手柄稱為?DualSense。這款「要給?PS5?遊戲體驗帶來觸感」的手柄保留了?DualShock 4?上的許多功能,同時增加了許多新功能並採用了精簡化的設計。

DualSense?手柄的 L2 與 R2 扳機鍵採用了更加先進的觸覺感應技術與自適應設計。

觸覺反饋會「讓玩家在遊戲時體會到相應的感官體驗,例如在泥濘的道路中開車時那種緩慢的吃力感」,而自適應扳機鍵則可以「讓玩家體會到例如拉弓射箭這類動作的張弛力度。」

值得一提的是,在?DualSense?手柄上,原先的?SHARE?按鈕會被?CREATE?按鈕所取代,不過索尼目前還沒有打算就這一改動進行詳細的說明。

同時,DualSense?還是索尼手柄產品中第一款採用雙色調外觀設計的手柄。這款手柄同樣加入了燈條,位置分布在觸控板的左右兩側。

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翻譯:柳生情非劍 編輯:Leo

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