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CDPR:有信心讓《賽博朋克2077》超越《巫師3》

? ? 本作當中最有價值的道具莫過於裝備和武器,會有造型、規格和稀有度的不同,包括極為稀有的傳奇道具。這些道具可以通過很多途徑獲得,比如接一份工作、合約,或者是從特殊敵人身上掉落,以及探索世界時發現。很多裝備和武器還可以進一步定製化,會產生視覺和功能上的變化,讓它們變得更為強大。

? ? 縱觀整個遊戲,V 會獲得很多種類的其他物品,可以賣掉或者是分解成零件以進行加工。這些東西雖然用處沒那麼豐富,但也是非常重要的敘事工具。每一個你從某地搜刮來的東西都與那個地方的故事有著某種關聯。這是《賽博朋克2077》讓玩家沉浸在開發團隊打造的獨特氛圍中的巧妙方式之一。

? ? 街頭任務的設計目標是展示夜之城不同的社區以及生活在此的人物形象,給玩家提供一個入口來看到他們的日常、興趣以及矛盾。這些派給 V 作為僱傭兵的工作,可能包括竊取公司數據、處置高優先順序目標、和法外狂徒一起行動等等。

? ? 這些街頭任務可以通過多種方式觸發,以達到本作「非線性遊戲」的目標。街頭任務的結局也是多種多樣的,具體取決於玩家的選擇,因此很難去定義每個任務的大概時長。

? ? 遊戲開發過程中所遇到過最棘手的問題就是,如何在遊戲框架下定義玩家自由。玩家在遊戲里被有限的選項束縛會對沉浸感有消極影響,讓其對遊戲世界的規則產生質疑。

? ? 這方面開發團隊下了很大功夫,讓每一個限制本身都有著合理解釋,確保玩家的沉浸感不會因此而受到削弱。為了實現這一點,開發團隊還完全改變了設計場景的核心原則,並堅持數年至今。

? ? 團隊在《賽博朋克2077》項目開始時的目標,就是要在每一個可能的方面都超越《巫師3》。開發過程中,CD Projekt Red 逐漸成為了一個代表高質量的遊戲工作室,加上玩家的高期待值,這很令人驕傲,也給團隊帶來了額外的壓力。

? ?團隊想要證明他們學到了很多東西,並對這部最新作品做出了良好的運用並帶來了積極的影響。CDPR 相信《賽博朋克2077》的潛力,希望玩家屆時也能夠喜歡上這款作品。

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