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《恐怖之歌 完整版》GI 評測 8 分:對經典恐怖佳作的戰慄頌歌

翻譯:脫歐提督編輯:Zoe

本文基於篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。

《恐怖之歌 完整版(Song of Horror Complete Edition)》是一款包含多章節的生存恐怖遊戲,最後一章已於 2020 年 5 月 28 日登陸 PC 平台,暫不支持中文。

優秀恐怖電影帶來的恐懼感往往是深入骨髓的,即使高能場景已過,甚至把電視都關了,那種毛骨悚然的氣氛依舊揮之不去。而電子遊戲所獨有的互動元素,會更進一步加強這種恐懼觀感。

看電影時,觀眾只能眼睜睜看著主角被連環殺手跟蹤,無論如何對著屏幕里的主角叫嚷,還是無法阻止他踏入惡人的埋伏。而遊戲中,觀眾搖身一變成了玩家,成了主角命運的主宰。《恐怖之歌 完整版》(後文簡稱《恐怖之歌》)正是經典生存恐怖遊戲的「頌歌」,因為它把握住了本類型中真正能讓玩家產生共鳴的關鍵要素。雖然本作稱不上完美,但它那扣人心弦的故事絕對值得體驗。

標題中的「歌」其實是遊戲中一支被詛咒的曲子,聞者無不陷入瘋狂,且無法控制自己的暴行。遊戲共有五章,講述了出版商 Daniel Noyer 等人調查一位著名作家失蹤案的故事。而這位作家消失在大眾視野之前,正好在研究這支被詛咒的迷之樂曲。這麼看的話,故事發展還真有點《生化危機》的味道。

本作採取了玩家不可主動調節的固定視角,引入了解謎元素,這就更與《生化危機》早期作品有幾分接近了。然而遊戲內場景往往幽暗狹小,自動切換視角有時會讓玩家迷惑,難以定位。不過總的來說,這並不算嚴重的問題,畢竟本作整體優質,終究還是瑕不掩瑜。

遊戲場景還是生存恐怖的老套路,無非是幽暗洋館、廢棄醫院之類的風格。然而本作關於死亡的設定稱得上新穎,遊戲中某一角色一旦死亡,就真的徹底出局了,後續劇情不會再見到這個人。這個簡單的設定大大改變了玩家的遊玩方式,我每進入一個房間,都要擔心這會不會是主角這輩子打開的最後一扇門。

當然,這種「永久死亡」模式是可以關閉的,關掉的話,遊戲自然會簡單一些。每一章都會有新角色登場,所以即使之前不小心死了幾個,調查還是可以繼續下去。儘管如此,角色死亡還是會讓我感到不安。其中最讓我印象深刻的一次是,我忘記在窗外放梯子,直接讓對方從二樓翻了出去,但凡事先檢查一下,他的死都完全可以避免。還有一次,我好不容易把怪關在門外,下一秒就忘了這件事,直接把門打開走出去了。

不過,「死亡」僅僅是讓玩家失去這個角色的操控權,遊戲中這些已死角色還是有可能以某種「特別」的方式回歸,而這種「回歸」時刻則是這款遊戲最讓我喜歡的部分了。

每一章玩家都會來到新場景,而邪惡的力量也會如影隨形。所有聽過詛咒樂曲的人都會被某種陰暗生物糾纏,其中一隻名為「存在(the Presence)」的超自然實體更是整個遊戲恐怖場景的主役擔當,它會讓人不禁草木皆兵,覺得自己一直被跟蹤。

我開始遊戲沒多久就養成了了進門前一定要先聽屋裡有無奇怪響動的習慣,做好被「突襲」的心理準備。遊戲節奏很棒,會在長時間的平靜後突然觸發恐怖場景,打玩家個措手不及,永遠無法預測接下來會發生什麼。《恐怖之歌》將這種未知的無助感運用得淋漓盡致。

在真正的生存恐怖遊戲中,主人公可不會像動作電影主角一樣開「無雙」。當恐懼來襲時,玩家只能試圖自保,別想著反抗了。自保的方式有很多,有時候玩家需要在怪物試圖開門時握緊把手讓門緊閉(這種迷你遊戲式的操作一直很好玩),有時候則只能找地方躲起來,努力平復自己小鹿亂撞的心。

這種緊張刺激的場景每次都能讓我心驚肉跳,通常會以「Jump scare」的形式出現,實在是太嚇人了。我個人體驗中最驚險的一次莫過於在盲眼怪物的襲擊下逃出生天,我必須平息角色的喘息以躲避怪物的探查,真的很刺激。這款遊戲的提示往往模糊不清,讓逃生之路變得困難重重,容錯率低,我稍微有點失誤,怪物就會更接近主角,而我偏偏對這個角色情有獨鍾,不想讓他過早領便當。

大部分解密部分還算清晰明了,通常會是物品收集,玩家按部就班進行操作即可完成。每一關的各個角落都有可能隱藏著解密線索,抽屜和檔案夾等物品大多不是擺設,互動性頗強。有些文件可能並不會提供解密線索,但觀察每個角色對不同物品所做出的反映和思考還是很有意思的。

比如 Alina Ramos 在看到陳列的各種面具後,會想起她兒時居住的村子,而銷售經理 Etienne Bertrand 則會表示這些面具太過詭異讓她感到不寒而慄。這些都不是遊戲里的「精彩時刻」,但恰恰是這種細節豐富了角色個性,讓他們顯得更加真實,更有人情味。

精彩的解謎環節往往會和那個陰影怪物有著千絲萬縷的聯繫。其中某一章需要玩家花幾個小時尋找原料配製魯米諾溶液,該溶液很快就會在緊隨其後的激烈追逐戰中派上用場,玩家需要把它噴洒在黑漆漆的迷宮中讓血跡顯形,整個調查過程中都有怪物在追殺自己。這一段可謂緊張萬分,我一直堅持到找齊線索,結束追逐戰,才終於鬆一口氣。這個「慶幸」不僅僅是「我過關了」的慶幸,而是感慨「我還活著」。

《恐怖之歌》給我的第一印象很不好,主要是差勁的人物動作以及糟糕的配音讓我很是失望。但是拋開這些缺點玩過一陣子後,我很快深陷其中無法自拔。我一向很喜歡小成本恐怖電影,而本作恰好具備低成本優質恐怖片的風範。

《恐怖之歌》最讓我欽佩的一點其實是它的原創性,這款遊戲沒有一味地模仿其他作品。很顯然,它對同類作品有所借鑒,但在學習了生存恐怖經典作品的優點之後,它找到了適合自己的獨特節奏以及旋律,裡頭的黑暗恐怖氣氛更是讓人愛不釋手。

概念

遊戲以探尋詛咒之歌為線索,致敬了經典生存恐怖遊戲,「永久死亡」機制使遊戲難度高了不少。

畫面

環境製作精良,背景設定豐富,令人感覺毛骨悚然。無論是主角還是怪物,看起來都有些嚇人。

音效

怪物的低語以及環境的噪音大大加強了恐怖氛圍,然而角色配音則顯得廉價且詭異。

可玩性

這款遊戲無法主動調節視角,有時會讓玩家感到暈頭轉向。遊戲里的解謎環節有時候會被融入追逐戰中,這絕非僅憑直覺就能通關的。

娛樂性

小成本可不是勸退的借口,《恐怖之歌 完整版》的劇情之精彩,確實不容錯過。

復玩性

中等偏高

End

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