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Xbox高管:XSX不選擇變頻,因為會加大遊戲優化難度

? ? Xbox 項目管理總監傑森·羅納德(Jason Ronald)近日接受了西班牙媒體採訪,談到了不少關於 Xbox Series X 硬體相關的東西,比如超頻、SSD、以及光線追蹤等。

? ? 微軟的次世代主機 Xbox Series X 在設計上選擇了和傳統主機一樣的固定頻率。對於變頻這件事,羅納德表示團隊不會去捕獲某個記錄數字,一直在強調穩定的性能發揮。如果要選擇超頻的話他們也可以做到,但這會讓開發者優化遊戲變得更困難。團隊專註於優化開發者的體驗從而給玩家帶來更好的體驗。

? ? 單獨來看 SSD 的紙面速度,Xbox Series X 比 PS5 慢了一倍。羅納德認為僅僅單獨通過 SSD 的速度來判斷 I/O 性能是不準確的,「實際情況遠比我們能與不能分享的數字複雜得多」。

? ? 之所以這麼說,是因為次世代 Xbox 主機「Xbox高速架構」新增了 API 介面,讓開發者能通過底層捷徑訪問 NVMe 主控晶元,從而高效處理 I/O 操作,並新增了取樣反饋流(Sampler Feedback Streaming)技術來大幅提升內存數據使用效率,實現過程中將 SSD 作為虛擬內存使用。該技術被《戰爭機器》開發商 The Coalition 評價為「遊戲改變者」。

? ? 在聊到光線追蹤技術時,羅納德將其稱之為計算機圖形學的「聖杯」。新一代主機支持硬體加速 DXR 光線追蹤技術,他很期待日後開發者會如何運用這個技術。「最開始,我們會看到改善的陰影、更好光照模式、反射以及類似的東西」。

? ? 而光線追蹤除了會對視覺效果帶來變化,對於音頻效果也會帶來改變。羅納德將之稱為「空間音頻」(Spatial Audio)。簡單說就是通過光線在不同材質上的反射來決定聲波的反射,比如水泥牆和潮濕的地面會有不同的反射音效。

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