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遊戲時光本周熱門:用新的方式集結

之前的爭議事件還沒有結束,又有新的出現在我們面前。《寶可夢 大集結》是你期待的遊戲嗎?這個問題讓這一周也變得火藥味十足。下一周會是平靜的一周嗎?我們等等看吧。

本周集結

多人策略得分遊戲《寶可夢 大集結》公布 登陸NS/手機平台

@Keravel:開黑嗎,我皮卡丘賊溜

@MagicPinkWeng:我噴火龍中路,你卡比獸打野

@我是戰術大師:我以前問我弟弟妹妹的時候發現他們都不知道寶可夢,我很擔心寶可夢在中國的未來,但是現在我一點都不用擔心了。天美做moba的經驗又足,估計也不耽誤gf開發,這不是挺好的嗎

@x10aseven:

我不是一名寶可夢核心玩家,我只玩過前五代正傳加去皮去伊,而且都是御三家刷到80級碾壓流,不考慮種族克制,也不玩對戰。我知道我的看法對於寶可夢核心玩家來說會顯得很異端,但我還是想發表我自己的看法:

我覺得寶可夢moba很酷,對於維護寶可夢這個ip的知名度幾乎全是正面作用。只要這個遊戲的核心gameplay和氪金的剋制程度是老任把關的,我看不出這個探索有任何問題。

我相信核心玩家對於沒有珍鑽的復刻以及發布會節奏很失望。但理性出發,復刻和moba不僅不是對立面,甚至可以說是完全平行的兩碼事。

不妨放寬心態來試試接納這個異端,我相信最後的結論一定會是:你老任還是你老任。

本周進展

《賽博朋克2077》新預告、新演示與動畫項目正式公布

@摳臉大魔王:吃爺的槍子兒吧 王八蛋 蕪湖 這可太TM牛逼啦!!!(翻譯腔)

@Hios_Been:對這部衍生動畫的興趣已經超過了遊戲本身

本周目標

CDPR:有信心讓《賽博朋克2077》超越《巫師3》

@TIMETIDUO:

沒想吹它,畢竟實物咱也沒上過手,但我還是看好的。我相信cdpr。

如果到手是好遊戲我吹爆,如果bug多我吐槽,如果翻了車我也爆噴。

現在的我只是像個孩子一樣期待這麼一個遊戲罷了。

@supedogs:加油,希望縮水別縮得太猛,主要還是18年那段長時間演示的城市展示太驚艷了,另外還是有點擔心發售初期的bug,尤其是不好再宣布跳票了

本周數字

《最後生還者 第二部》全球累計銷量超400萬

@梁紹軒219:還是前巴薩教練那句話「讓我們看看接下來會發生什麼」

@梵蒂岡大教皇:將是非留給後人,將成敗留給時間。

本周觀點

索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:次世代遊戲開發成本只會更高

@任天堂股價跌了嗎:3a成本和風險不對等已經困擾遊戲業少說十年了,買斷制遊戲漲價是不可能的,所以事實就是這個行業會繼續分化,遊戲類型向服務型轉化,付費方式向訂閱和免費制轉化,微軟的xgp或者騰訊網易的模式才能發展。

@hiteki:同意,十幾個小時體驗一個精彩的遊戲比到處找時間拼出50個小時有意思多了了。

本周版本

低價次世代Xbox信息再泄露:硬體參數/遊戲適配

@Laszol:應該是出一個「足以應付1080p40fps/1440p60fps而且299以下」的x1x替代品。畢竟RDNA2即便4T也比6T的GCN要要強。小7 14T的單精在1440p下根本和9.7T的5700xt拉不開差距。當年6T的rx480也沒打過4.1T的1060,更何況big navi。AMD(的PPT上)說RDNA2的提升基本上對標帕斯卡,那這個xss將會成為CPU和硬碟更快更好的x1x。那xss還是香的。

@水月花:像我這種不用大電視玩遊戲機的,你給我4k我也用不到。有個2K就足夠了。低配版我還是有需求的

本周劍術

《對馬之魂》開發商分享「快准狠」的刀劍格鬥系統設計

@ElMikasa:唯一擔心的是敵人數量單一,畢竟仁王有妖怪,只狼里敵人也都不是正常人,對馬之魂好像說了不會有任何超自然現象。

@阿菊:沒有超自然能力也有辦法,比如敵人也裝備不同武器護甲,再搭配組合。還有就是敵人使用不同道具,這點上可能局限性比較大,畢竟不可能像mgs那樣用機槍大炮載具,最後可能還有一種辦法 就是AI的智能,從而增加戰鬥套路和隨機性,但我個人還是認為避免不了玩到後面還是會覺得太單一的可能性。就跟地平線一樣,雖然機械獸挺多,攻擊方式也不同,可玩到後面發現,所有的機械獸基本都是先一頓拆,然後打要害,就顯得單調了。

本周合作

Epic:與索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就開始了

@Reuenthal:Tim,怎麼又是你。太賣力了。自從虛幻5發表會後,已經吹到現在了。拉兄弟還得拉Tim這樣的。你拉育碧結果別人就甩你個播片,害你反過來被罵

@slysd:第一方使用這種技術無可厚非,但是我依然很懷疑第三方會不會這麼做,畢竟還需要適配XBOX和PC。

本周夢想

《穿越火線X》測試將於6月25日在Xbox One開啟

@燒焦的餅乾:ps4有荒野行動,ns有傳說對決,xbox有穿越火線,齊活了

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