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這傢伙終於想起來自己是個中世紀冷兵器戰爭遊戲

「中世紀的故事都要講完了,《戰意》是不是都忘了自己「冷兵器戰爭對抗遊戲」的身份啊?」

伴隨著遊戲內容不斷更新,我想這是所有《戰意》玩家對它的一個疑問,特別是在今年4月開放的S2賽季中,甚至出現「義大利炮」阿爾諾輕炮兵團這樣堪稱中世紀戰爭機器的兵種。

按照這種節奏,再更新幾個版本,那些帶著後期兵團的玩家怕不是真的要說出那句經典台詞了。

7月3日,《戰意》就會結束S2賽季的鍍金時代,開放全新的賽季「征服!君士坦丁堡」,即將帶來全新的兵團、全新的對戰地圖、許多舊系統的優化,而遊俠網也非常有幸得到了提前進入測試服遊玩的資格。

S3賽季主題是「如何征服君士坦丁堡」,遊戲的故事背景設定在S1賽季時,因為草原汗國入侵,作為阿德里安帝國君庭堡曾經一度衰落,而S2賽季鍍金時代之後,商會和傭兵的崛起讓海陸交匯的君庭堡煥然新生,一度成為世界上最繁華的城市。

就在王城中的人民還沉浸於舉杯痛飲歌頌時,阿德里安帝國從數十年的內亂得到了恢復,最終開始籌劃奪回君庭堡,最終在經歷了加奇一世和加奇二世兩代領導者的奮戰後,這個只有表面鍍金的黑暗時代終結,迎來了全新的時代。

這裡可以分享一則歷史小知識,君士坦丁堡也正是現在土耳其的首度伊斯坦布爾,在遊戲中的背景故事正是對應了趁著羅馬帝國衰落,悄然崛起的奧斯曼帝國,遊戲中最終攻陷君士坦丁堡的加奇二世也對應了奧斯曼帝國的蘇丹穆罕默德二世。

蘇丹穆罕默德二世攻陷君士坦丁堡是在1453年,之後伊斯坦布爾開始成為這座城市的「官方名字」,而這場戰役代表了東羅馬帝國的最終滅亡,也意味著歐洲的中世紀真正結束了。

▲1453年的君士坦丁堡

如果《戰意》還想繼續往下講故事,應該也只能從地理大發現開始了,當然這是後話,作為玩家,我想大家肯定還是更關心,S3賽季更新會不會真的讓大人們的時代變了。

說實話,在看到S3賽季就是中世紀終結戰的時候,我是有點擔心的,因為奧斯曼帝國轟炸君士坦丁堡的城門時使用的是長8米口徑760mm的巨炮,一次可以發射2噸的炮彈,350年後英國海軍進入伊斯蘭坦布爾時,奧斯曼就用這些老古董一炮轟掉一艘英國戰艦。而且在關於S3賽季的預告中我們也能看到這門巨炮的一點剪影,要是《戰意》突然宣布在S3賽季這門大炮會變成新的兵團,我想這應該會讓所有冷兵器對戰愛好者都不能忍受吧。

不過幸好沒有,S3的兵團更新同樣是一個3星,2個4星,1個5星,更新的順序依次為耶尼賽里長銃火槍手(3星)、帝國開土重軍(4星)、耶尼賽里宮廷禁衛(5星)、西帕希騎兵(4星),也代表《戰意》在中世紀末期的背景下,居然還記住了自己「冷兵器 戰場博弈」的身份。

玩過《歐陸風雲4》的玩家肯定對於1444年開局的奧斯曼帝國印象非常深刻,因為它是那時候亞歐大陸上最強的勢力,它的兵種科技樹基本都會領先當時的其他勢力,而且奧斯曼兵種之下戰鬥力最強的就是背著需要定點射擊的長銃火槍和彎刀,兼顧了遠程和近戰的蘇丹親兵,在《戰意》的S3賽季中,蘇丹親兵也是存在的。

▲文明玩家對於這幾個小人到底有多噁心肯定也是深有感觸

只是為了不讓個別兵種太過強勢而失去平衡性,蘇丹親兵被分割成了耶尼賽里長銃火槍手和耶尼賽里宮廷禁衛兩個兵種,其中遠程兵種耶尼賽里長銃火槍手只是一個3星兵團,功能定位也和上個賽季的阿爾諾輕炮步兵團一樣,需要定點站樁射擊才能發揮最大的作用。在照顧考據黨和普通遊戲玩家之間,《戰意》的S3賽季可以說是找到了一個相對平衡的點。

在提升代入感上,《戰意》的S3賽季更是可以用不遺餘力,儘可能想要還原曾經改變世界的那場攻城戰來形容,在賽季地圖的更新中,有著君士但丁堡這個重頭戲。

遊戲中的君庭堡是一張攻城戰的地圖,它雄踞半島末端,三面臨海且有城牆防禦,面向陸地一側地勢開闊,護城河和複式城牆組成的立體防禦體系橫亘於此,一處古老的宮殿建築群位於靠近海灣的城市一角,坐落在山丘頂端,俯瞰整個海灣,宮殿之下,一座要塞拱衛著進出宮殿的必經之路和山下城門。在要塞和城牆守軍相互協同配合之下,可以讓進攻方常規的攻城手段變得不值一提。

君庭堡的設計還有一個非常有意思的小細節,在地圖上我們能看到幾個的地道,這也是致敬了1453年奧斯曼帝國在面對君士坦丁堡的絕對防禦時,曾經想要通過挖地道穿過護城河和城牆,最終被當地居民發現並炸毀的典故。

而在攻陷君士坦丁寶戰役之中,起到決定性作用的肯定是金角灣突破戰,作為君士坦丁堡北部的唯一突破口,金角灣只有鐵鎖橫江抵擋水路入侵,所以在這場戰鬥中,蘇丹穆罕默德二世想出了「用金錢買通商人並鋪設了一條陸地船槽,一夜之間將80艘戰船繞過鐵索運往金角灣」的千古妙計。

在《戰意》里,坐落於君庭堡北部,致敬金角灣的金戟灣也成為了一張賽季更新的重要地圖,有占點和推圖2種玩法,作為進攻方,我們就需要嘗試從「金戟灣」內陸一側發起新一輪進攻,試圖將戰艦以「陸地行舟」的方式推動至被封鎖的海灣內,對君庭堡側翼薄弱城牆展開進攻,而防守方則要派出部隊阻截。

將歷史上真實的戰役通過遊戲「攻城戰、推車」等全新玩法的形式展現在玩家面前,在《戰意》里對於玩家來說是一段非常新鮮的體驗,也是我認為《戰意》從開服以來,在遊戲好玩和歷史厚重感之間,取捨最佳的一次。

總結《戰意》的S3更新,可以說是不鳴工作室在近幾次更新中最用心的一次了,在兵團更新上,它並沒有選擇一味追求真實性上各種強力的中世紀後期兵種推進玩家兵種迭代,而是選擇了照顧競技玩法的平衡性,推出了更有特色的奧斯曼兵種,在地圖玩法上,它又能將歷史上真實戰役的閃光點融入到自己本身的玩法中,極大提升了玩家的代入感。

除了平衡競技和代入感之外,《戰意》的S3也可以說聽取了非常多玩家的意見,針對一些既有玩法進行了比較深度的優化和改革,比如兵團軍魂和勢力戰玩法的革新、武將動作和戰術輪盤的加入,當然關於這些內容,在下一期的「玩法優化篇」中我會將會帶來更詳細的解讀。

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